資金を払い、自勢力に所属しているユニットのLVを上げる。
必然的にユニットが多いほど得られる恩恵が大きい。
訓練強化・甲
ターン開始時に行われる訓練の上限LVをあげます。
(デフォルトは人材平均LV×50%)
回数 |
必要資金 |
効果 |
1回目 |
5000 |
人材平均LV×100%にする |
2回目 |
5000 |
変化なし |
3回目 |
10000 |
変化なし |
4回目 |
20000 |
変化なし |
5回目 |
40000 |
変化なし |
※大陸統一するまで効果は永続します。
※この「ターン開始時に行われる訓練」は、一般ユニットのみで、
人材ユニットは適用されません。
訓練強化・乙
ターン開始時に行われる訓練の、一度に上昇するLV(基本上昇値)を引き上げます。
(デフォルトは1)
回数 |
必要資金 |
効果 |
1回目 |
5000 |
意味なし |
2回目 |
5000 |
基本上昇値が2になる |
3回目 |
10000 |
基本上昇値が3になる |
4回目 |
20000 |
基本上昇値が4になる |
5回目 |
40000 |
基本上昇値が5になる |
※大陸統一するまで効果は永続します。
※この「ターン開始時に行われる訓練」は(ry
練兵
すべての一般ユニットのLVをあげます。2回目以降は不満がでます。
1ターンにつき5回目まで使用可能。
回数 |
必要資金 |
効果 |
1回目 |
3000 |
すべての一般ユニットのLVを1上げる |
2~5回目 |
3000 |
↑+人材の忠誠が5下がる |
全体訓練
軍資金6000を消費して全ユニットのLVを1上げます。
1ターンにつき一回まで使用可能。
めいっぱい全体訓練
言わずと知れたバランスブレイカー。
何度でも使用できるが、多用しすぎると面白味が減るかもしれない。
必要資金+追加資金 |
効果 |
人材を発掘する確率 |
10000+0 |
一般のLVが2、人材のLVが1上がる |
5% |
10000+10000 |
一般のLVが3、人材のLVが1上がる |
20% |
10000+20000 |
一般のLVが4、人材のLVが1上がる |
50% |
10000+30000 |
一般のLVが5、人材のLVが1上がる |
95% |
※発掘する人材について
発掘と書いてあるが、幻想郷に放浪している人材をスカウトをするわけではなく、
あらかじめ用意された人材がランダムで勢力に加わる。
人材といっても、一般
クラスに毛が生えたようなものであり、そこまで戦力に期待できない。(相性等にもよるが)
尚、初期LVは1なので即戦力として投入するのは厳しい。
ただし、結構いろんなクラスがあるので、雇用ラインを広げるのには役に立つ。
最終更新:2013年03月08日 15:45