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*ゆゆこ No.093 タイプ:おばけ/しぜん 特性:ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) |CENTER:BGCOLOR(#808080):HP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#808080):防御|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):特攻|CENTER:BGCOLOR(#808080):特防|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):素早| |CENTER:105|CENTER:80|CENTER:75|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:90| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|おばけ/ひこう/ほのお/こおり| |いまひとつ(1/2)|だいち/みず/かぜ/しぜん/ことわり| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|あんこく/げんそう/(※だいち)| ※特性ふゆうにより |コスト:150(コスト技の威力:100)| ---- #contents ---- *解説 ・高い耐久力と火力を誇る、墨染の桜の霊嬢 ・自然タイプ特有の耐性範囲の広さ、浮遊とお化けによる無効タイプも相まって非常に後出しがしやすく、負荷を掛けやすい ・C120からの一致ハードプラントと言う大火力砲を持っており、半減でも損害は軽視出来ない ・サブウェポンの吹雪の存在も見逃せない。自然を受けるために出てきた飛行、自然を返り討ちに出来る ・お化けだからか、鬼火も取得可能であり、火力に頼らない戦い方も出来る ---- *育成例 **打ち逃げ型アタッカー |性格| 臆病| |特性| 浮遊| |持ち物| こだわりドロワ| |努力値| C252| || S252| || H6| |技構成|||| | ハードプラント | シャドーボール | 吹雪/冷凍B | トリック | ・こだわりハードプラントを打ってすぐ引っ込むのを繰り返す型 ・防御面に一切努力値を振っていないが、特性込みで3タイプ無効である事や種族値である程度の耐久能力を出来ているためそれでもかなり耐えることが出来る ・自分が苦手な飛行や、ハードプラントを受けてくる自然に対しては凍り技を刺せる ・ちなみにマナバーストも習得可能。その場合新たに弱点を突けるようになるのは主に神道 ・瘴気タイプもマナバで弱点を突けるのだが、[[メディスン]]系、[[ぬえ]]系は凍り技で十分で、[[ヤマメ]]系にはハードプラントが等倍のため、瘴気対策としてのマナバなら採用するのは微妙なところ ・卵技が一切不要であることも利点。余計な手間が要らないという意味では育成が容易
*ゆゆこ No.093 タイプ:おばけ/しぜん 特性:ふゆう(だいちタイプの攻撃技があたらない) |CENTER:BGCOLOR(#808080):HP|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#808080):防御|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):特攻|CENTER:BGCOLOR(#808080):特防|CENTER:BGCOLOR(#00ff00):素早| |CENTER:105|CENTER:80|CENTER:75|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:90| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|おばけ/ひこう/ほのお/こおり| |いまひとつ(1/2)|だいち/みず/かぜ/しぜん/ことわり| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|あんこく/げんそう/(※だいち)| ※特性ふゆうにより |コスト:150(コスト技の威力:100)| ---- #contents ---- *解説 ・高い耐久力と火力を誇る、墨染の桜の霊嬢 ・自然タイプ特有の耐性範囲の広さ、浮遊とお化けによる無効タイプも相まって非常に後出しがしやすく、負荷を掛けやすい ・C120からの一致ハードプラントと言う大火力砲を持っており、半減でも損害は軽視出来ない ・サブウェポンの吹雪の存在も見逃せない。自然を受けるために出てきた飛行、自然を返り討ちに出来る ・お化けだからか、鬼火も取得可能であり、火力に頼らない戦い方も出来る ---- *育成例 **打ち逃げ型アタッカー |性格| 臆病| |特性| 浮遊| |持ち物| こだわりドロワ| |努力値| C252| || S252| || H6| |技構成|||| | ハードプラント | シャドーボール | 吹雪/冷凍B | トリック | ・こだわりハードプラントを打ってすぐ引っ込むのを繰り返す型 ・防御面に一切努力値を振っていないが、特性込みで3タイプ無効である事や種族値である程度の耐久能力を出来ているためそれでもかなり耐えることが出来る ・自分が苦手な飛行や、ハードプラントを受けてくる自然に対しては凍り技を刺せる ・ちなみにマナバーストも習得可能。その場合新たに弱点を突けるようになるのは主に神道 ・瘴気タイプもマナバで弱点を突けるのだが、[[メディスン]]系、[[ぬえ]]系は凍り技で十分で、[[ヤマメ]]系にはハードプラントが等倍のため、瘴気対策としてのマナバなら採用するのは微妙なところ ・卵技が一切不要であることも利点。余計な手間が要らないという意味では育成が容易 ---- *覚える技 ****レベルアップ | ちびゆゆこ | ゆゆこ | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | | 1 | - | したでなめる | 30 | 100 | 化 | 物理 | 25 | | 5 | - | ナイトヘッド | - | 100 | 化 | 特殊 | 20 | | 10 | - | あくび | - | 100 | 幻 | 変化 | 10 | | 15 | - | あやしいひかり | - | 100 | 化 | 変化 | 10 | | 20 | - | マジカルリーフ | 60 | 必中 | 然 | 特殊 | 20 | | 25 | - | メガドレイン | 40 | 100 | 然 | 特殊 | 15 | | 30 | - | しろいきり | - | - | 氷 | 変化 | 30 | | 35 | - | かげうち | 70 | 100 | 化 | 物理 | 15 | | - | 1 | こごえるかぜ | 55 | 90 | 氷 | 特殊 | 15 | | - | 1 | ナイトヘッド | - | 100 | 化 | 特殊 | 20 | | - | 1 | かげうち | 70 | 100 | 化 | 物理 | 15 | | - | 1 | つるぎのまい | - | - | 鋼 | 変化 | 30 | | - | 1 | エナジーライト | 80 | 100 | 然 | 特殊 | 15 | | - | 1 | いたみわけ | - | 100 | 化 | 変化 | 20 | | - | 1 | おまじない | - | - | 神 | 変化 | 10 | | - | 1 | ハードプラント | 140 | 90 | 然 | 特殊 | 5 | | - | 39 | カウンター | - | 100 | 夢 | 物理 | 20 | | - | 42 | のろい | - | - | ? | 変化 | 10 | | - | 45 | シャドーボール | 90 | 100 | 化 | 特殊 | 15 | | - | 48 | トリック | - | 100 | 理 | 変化 | 10 | | - | 52 | エナジーライト | 80 | 100 | 然 | 特殊 | 15 | | - | 56 | いたみわけ | - | 100 | 化 | 変化 | 20 | | - | 60 | おまじない | - | - | 神 | 変化 | 10 | | - | 64 | ハードプラント | - | 90 | 然 | 特殊 | 5 | ****タマゴ技 | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | | シャドーダンス | 120 | 100 | 化 | 物理 | 15 | | リーフブレード | 90 | 100 | 然 | 物理 | 10 | | ねごと | - | - | 幻 | 変化 | 10 | | いっせん | 80 | 100 | 鋼 | 物理 | 15 | | いびき | 70 | 100 | 夢 | 特殊 | 15 | | かみくだく | 80 | 100 | 獣 | 物理 | 15 | | ほろびのうた | - | - | 化 | 変化 | 5 | ****技マシン |>| 技マシン | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | | 06 | どくどく | - | 85 | 瘴 | 変化 | 10 | | 08 | のろい | - | - | ? | 変化 | 10 | | 13 | れいとうビーム | 90 | 100 | 氷 | 特殊 | 10 | | 14 | ふぶき | 120 | 75 | 氷 | 特殊 | 5 | | 17 | みきり | - | - | 夢 | 変化 | 10 | | 19 | ギガドレイン | 75 | 100 | 然 | 特殊 | 10 | | 22 | ソーラービーム | 120 | 100 | 然 | 特殊 | 10 | | 27 | おんがえし | 102 | 100 | 幻 | 物理 | 20 | | 29 | マナバースト | 90 | 100 | 理 | 特殊 | 10 | | 30 | シャドーボール | 90 | 100 | 化 | 特殊 | 15 | | 32 | かげぶんしん | - | - | 幻 | 変化 | 15 | | 41 | おにび | - | 75 | 炎 | 変化 | 15 | | 43 | ひみつのちから | 70 | 100 | 幻 | 特殊 | 20 | | 44 | ねむる | - | - | 幻 | 変化 | 10 | | 45 | メロメロ | - | 100 | 心 | 変化 | 15 | | 50 | マインドボム | Cost | 100 | 心 | 物理 | 20 | | 秘01 | いあいぎり | 60 | 必中 | 鋼 | 物理 | 20 |

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