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*もみじ
No.012 タイプ:けもの/はがね
特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる)
こんじょう(状態異常の時、こうげきの値が1.5倍になる)
|CENTER:BGCOLOR(#ff8800):HP|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ff8800):防御|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ff8800):特防|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):素早|
|CENTER:80|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:90|
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|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|ばつぐん(2倍)|ゆめ/みず|
|いまひとつ(1/2)|おばけ/はがね/ことわり|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|しょうき|
|コスト:25(コスト技の威力:40)|
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#contents
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*解説
・獣タイプ随一の突破力を誇る山のテレグノシス
・追い風を覚え、S90のため、努力値によっては最速140まで抜けてしまう
・先制技、一致120技に優秀なサブウェポンもあるため、攻撃性能はかなり高い
・特性威嚇のため、対物理に関してはなかなかの硬さを誇る
・特殊の脆さと炎技で即死はご愛嬌
・必要なものを一通り持っていて、得手不得手がはっきりしているために扱いやすい
・もらい火持ちで水が弱点とならない[[サニー]]系や同じ山の[[にとり]]系と相性良好
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*育成例
**追い風アタッカー
|性格| いじっぱり|
|特性| 威嚇|
|持ち物| ラムのみ|
|努力値| A252|
|| S188/220/252|
|| 残りはHに|
|技構成||||
|ブレイバー| ヒートクロー| ツバメ返し| 追い風|
他候補技:地震、キリングバイツなど
・追い風を使ったアタッカー。Sの努力値は左からそれぞれ追い風込みで130/135/140の最速抜き調整
・自身の4倍弱点である炎に刺せる地震をもつと相手の交代に対して攻撃が刺しやすくなる
・ヒートクローは命中安定だが威力不安定、逆にもう一つの一致技キリングバイツは命中不安。どちらのデメリットに目をつぶるかは貴方次第
・特性威嚇としたが、後出し鬼火受けからさらに追い風で打点強化が出来ると言う点から特性根性に+メイド服などを持たせても良い
・上記の技構成の欄の技で行くと、炎・然で両方半減されてしまう……のだがこの組み合わせは物理に脆い[[サニー]]系だけだったりする
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*覚える技
**レベルアップ
***ちびもみじ
1 ひっかく
5 しっぽをふる
8 きあいだめ
12 かみつく
15 とおぼえ
19 つばめがえし
22 かまいたち
26 いかり
***もみじ
1 ヒートクロー
1 ねごと
1 いかり
1 がむしゃら
1 つるぎのまい
1 こらえる
1 てっぺき
1 みがわり
1 キリングバイツ
1 ブレイバー
31 れんぞくぎり
34 こらえる
37 かみくだく
40 おいかぜ
44 つじぎり
48 つるぎのまい
52 キリングバイツ
56 ブレイバー
**たまご
きしかいせい
おいうち
しんそく
かみくだく
つじぎり
カウンター
**技マシン
|01|ちび|きあいパンチ|
|05|ちび|ほえる|
|07|ちび|かまいたち|
|17|ちび|みきり|
|26|ちび|じしん|
|27|ちび|おんがえし|
|28|ちび|あなをほる|
|31|ちび|かわらわり|
|32|ちび|かげぶんしん|
|39|ちび|がんせきふうじ|
|42|ちび|からげんき|
|43|ちび|ひみつのちから|
|44|ちび|ねむる|
|45|ちび|メロメロ|
|秘01|ちび|いあいぎり|
|秘06|ちび|いわくだき|
*もみじ
No.012 タイプ:けもの/はがね
特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる)
こんじょう(状態異常の時、こうげきの値が1.5倍になる)
|CENTER:BGCOLOR(#ff8800):HP|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#ff8800):防御|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):特攻|CENTER:BGCOLOR(#ff8800):特防|CENTER:BGCOLOR(#c0c0c0):素早|
|CENTER:80|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:90|
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|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|ばつぐん(2倍)|ゆめ/みず|
|いまひとつ(1/2)|おばけ/はがね/ことわり|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|しょうき|
|コスト:25(コスト技の威力:40)|
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#contents
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*解説
・獣タイプ随一の突破力を誇る山のテレグノシス
・追い風を覚え、S90のため、努力値によっては最速140まで抜けてしまう
・先制技、一致120技に優秀なサブウェポンもあるため、攻撃性能はかなり高い
・特性威嚇のため、対物理に関してはなかなかの硬さを誇る
・特殊の脆さと炎技で即死はご愛嬌
・必要なものを一通り持っていて、得手不得手がはっきりしているために扱いやすい
・もらい火持ちで水が弱点とならない[[サニー]]系や同じ山の[[にとり]]系と相性良好
----
*育成例
**追い風アタッカー
|性格| いじっぱり|
|特性| 威嚇|
|持ち物| ラムのみ|
|努力値| A252|
|| S188/220/252|
|| 残りはHに|
|技構成||||
|ブレイバー| ヒートクロー| ツバメ返し| 追い風|
他候補技:地震、キリングバイツなど
・追い風を使ったアタッカー。Sの努力値は左からそれぞれ追い風込みで130/135/140の最速抜き調整
・自身の4倍弱点である炎に刺せる地震をもつと相手の交代に対して攻撃が刺しやすくなる
・ヒートクローは命中安定だが威力不安定、逆にもう一つの一致技キリングバイツは命中不安。どちらのデメリットに目をつぶるかは貴方次第
・特性威嚇としたが、後出し鬼火受けからさらに追い風で打点強化が出来ると言う点から特性根性に+メイド服などを持たせても良い
・上記の技構成の欄の技で行くと、炎・然で両方半減されてしまう……のだがこの組み合わせは物理に脆い[[サニー]]系だけだったりする
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*習得技
**レベルアップ
| ちびもみじ | もみじ | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
| 1 | - | ひっかく | 40 | 100 | 鋼 | 物理 | 35 |
| 5 | - | しっぽをふる | - | 100 | 獣 | 変化 | 30 |
| 8 | - | きあいだめ | - | - | 夢 | 変化 | 30 |
| 12 | - | かみつく | 60 | 100 | 獣 | 物理 | 25 |
| 15 | - | とおぼえ | - | - | 獣 | 変化 | 40 |
| 19 | - | つばめがえし | 40 | 100 | 鋼 | 物理 | 30 |
| 22 | - | かまいたち | 60 | 必中 | 飛 | 特殊 | 20 |
| 26 | - | いかり | 60 | 100 | 暗 | 物理 | 15 |
| - | 1 | ヒートクロー | Cost | 100 | 獣 | 物理 | 20 |
| - | 1 | ねごと | - | - | 幻 | 変化 | 10 |
| - | 1 | いかり | 60 | 100 | 暗 | 物理 | 15 |
| - | 1 | がむしゃら | - | 100 | 飛 | 物理 | 5 |
| - | 1 | つるぎのまい | - | - | 鋼 | 変化 | 30 |
| - | 1 | こらえる | - | - | 夢 | 変化 | 10 |
| - | 1 | てっぺき | - | - | 鋼 | 変化 | 15 |
| - | 1 | みがわり | - | - | 幻 | 変化 | 10 |
| - | 1 | キリングバイツ | 100 | 80 | 獣 | 物理 | 10 |
| - | 1 | ブレイバー | 120 | 80 | 鋼 | 物理 | 5 |
| - | 31 | れんぞくぎり | 40 | 90 | 鋼 | 物理 | 20 |
| - | 34 | こらえる | - | - | 夢 | 変化 | 10 |
| - | 37 | かみくだく | 80 | 100 | 獣 | 物理 | 15 |
| - | 40 | おいかぜ | - | - | 風 | 変化 | 20 |
| - | 44 | つじぎり | 70 | 100 | 暗 | 物理 | 15 |
| - | 48 | つるぎのまい | - | - | 鋼 | 変化 | 30 |
| - | 52 | キリングバイツ | 100 | 80 | 獣 | 物理 | 10 |
| - | 56 | ブレイバー | 120 | 80 | 鋼 | 物理 | 5 |
***卵技
| 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
| きしかいせい | - | 100 | 夢 | 物理 | 15 |
| おいうち | 50 | 100 | 暗 | 物理 | 10 |
| しんそく | 80 | 100 | 幻 | 物理 | 5 |
| かみくだく | 80 | 100 | 獣 | 物理 | 15 |
| つじぎり | 70 | 100 | 暗 | 物理 | 15 |
| カウンター | - | 100 | 夢 | 物理 | 20 |
****技マシン
| No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP |
| 01 | きあいパンチ | 150 | 100 | 夢 | 物理 | 20 |
| 05 | ほえる | - | 100 | 獣 | 変化 | 20 |
| 07 | かまいたち | 60 | 必中 | 飛 | 特殊 | 20 |
| 17 | みきり | - | - | 夢 | 変化 | 10 |
| 26 | じしん | 100 | 100 | 地 | 物理 | 10 |
| 27 | おんがえし | 102 | 100 | 幻 | 物理 | 20 |
| 28 | あなをほる | 90 | 100 | 地 | 物理 | 10 |
| 31 | かわらわり | 75 | 100 | 夢 | 物理 | 15 |
| 32 | かげぶんしん | - | - | 幻 | 変化 | 15 |
| 39 | がんせきふうじ | 55 | 95 | 地 | 物理 | 15 |
| 42 | からげんき | 75 | 100 | 幻 | 物理 | 15 |
| 43 | ひみつのちから | 70 | 100 | 幻 | 特殊 | 20 |
| 44 | ねむる | - | - | 幻 | 変化 | 10 |
| 45 | メロメロ | - | 100 | 心 | 変化 | 15 |
| 秘01 | いあいぎり | 60 | 必中 | 鋼 | 物理 | 20 |
| 秘06 | いわくだき | 50 | 100 | 夢 | 物理 | 20 |