《太歳星君の影》
No.562 Command <
第七弾>
NODE(4)/COST(1)
効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
発動期間:装備
【装備】
(自動α):
〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。
(相手ターン)(2):
〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。
攻撃力(+3)/耐久力(+3)
「ふっふっふ、私の伝説を作る為にそこまで用意してたなんてね…」
コメント
一応相手ターンの
起動効果によりアクティブになる事は可能だが、その度に2コストという結構なコストが掛かってしまう。
毎ターン
アクティブにする必要が無いとしても、実質的なコストを考えれば素直に他の
装備などを
セットした方が使いやすいだろう。
アクティブ状態のキャラクターに
セットすれば一度だけは普通に攻撃・防御を行えるので、ノード4コスト1の使い捨て
戦闘修正と割り切って使うのも一つの手かもしれない。
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最終更新:2015年07月17日 14:21
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