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モンスター - (2008/11/02 (日) 18:37:19) の1つ前との変更点

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#co(){↓最初の一行は幅調整の為のものです。消さないでください} |BGCOLOR(blue):&space(40)|BGCOLOR(blue):&space(20)|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(blue):&space(20)|BGCOLOR(blue):&space(10)| |名前|特殊攻撃|備考|出現フロア|経験値| |時間の無い兎|なし|必ず宝箱を落とし、経験値はフロア×200。&br()出現率は1/255のレア敵|全階|| |幸せの白いウサギ|なし|時の無い兎と同様のレア敵。&br()1/255の確率で現れる時間の無い兎が出現した時、&br()さらに1/10の確率で出現する。経験値はフロア×500|全階|| |フェムト|なし|最初に出てくる赤い奴。&br()撃破時のダメージ量で爆発グラフィックのサイズが決まるため、&br()キャラクターの攻撃力が高くなるととんでもないことになる。&br()こいつのやられ具合でどれだけ強くなったかを実感できる。|1~9階|CENTER:1| |スイツキ|なし||3~12階|CENTER:2| |クサヘビ|毒|初期装備でも倒せなくは無い。&br()低層なので毒になってもそれほど脅威では無い。|6~15階|CENTER:3| |骨戦士|なし||9~18階|CENTER:3| |ウィズィン|回復|回復の使用頻度は高めなので、序盤は集中砲火すると良い。|12~21階|CENTER:| |フレイムジェル|なし||15~24階|CENTER:| |ダングマ|なし||18~27階|CENTER:6| |イトハキ|なし||21~30階|CENTER:6| |ヴィーナスアイ|なし||24~33階|CENTER:| |カトブレパス|なし||27~36階|CENTER:19| |戦う鎧|暗闇||30~39階|CENTER:20| |バイオグラス|麻痺|麻痺は高頻度で行動不能になるため警戒が必要になる。|33~42階|CENTER:22| |シュレイ・カー|病気||36~45階|CENTER:24| |スマイル・ホロゥ|なし||39~48階|CENTER:26| |スナザメ|なし||42~51階|CENTER:28| |青いふわふわ|回復||45~54階|CENTER:30| |ソラナデ|麻痺||48~57階|CENTER:| |ソルティドック|なし||51~60階|CENTER:33| |カマキューマン|なし||54~63階|CENTER:105| |プラトニック|病気||57~66階|CENTER:110| |自動砲台|なし||60~69階|CENTER:116| |ファーストレディ|なし||63~72階|CENTER:121| |ダブルフェイス|なし||66~75階|CENTER:127| |ナイ・トウ|なし||69~78階|CENTER:132| |王家の胸像|暗闇||72~81階|CENTER:138| |昼下がりの貴婦人|なし||75~84階|CENTER:143| |ヴァザーリ|空腹||78~87階|CENTER:149| |パスウォーカー|なし||81~90階|CENTER:308| |ロックバット|病気||84~93階|CENTER:319| |リトルビッグマン|なし||87~96階|CENTER:330| |癒し鳥|なし|癒しの粉で攻撃してくる。&br()モンスターの薬は人間には猛毒ということか?|90~99階|CENTER:341| |迷宮の妖精|空腹||93~102階|CENTER:352| |オンミョウ|麻痺||96~105階|CENTER:363| |ダークセイバー|なし||99~108階|CENTER:374| |ミダスパーツ|なし||102~111階|CENTER:385| |武器大将|なし||105~114階|CENTER:396| |メイズドクター|病気||108~117階|CENTER:677| |踊り狂う者|空腹||111~120階|CENTER:| |ヴァルダンド|なし|爪で肉を噛み千切るというシュールな捕食形態を持つ。|114~123階|CENTER:714| |オールドエイジ|なし||117~126階|CENTER:732| |メタルフェムト|なし|ここから以後は色違いモンスター|120~129階|CENTER:751| |チュパカブラ|なし||123~132階|CENTER:769| |サーペント|毒||126~135階|CENTER:| |デッドバンデッド|麻痺||129~138階|CENTER:806| |ハイウィザード|回復||132~141階|CENTER:824| |フリーズジェル|麻痺||135~144階|CENTER:1347| |オーウェン|なし||138~147階|CENTER:1377| |呪縛蜘蛛|なし||141~150階|CENTER:1406| |凍える視線|なし||144~153階|CENTER:1435| |ガラッピー|なし||147~156階|CENTER:1465| |守る鎧|暗闇||150~159階|CENTER:1494| |凍虫火草|麻痺||153~162階|CENTER:| |シーサーキング|(病気)||156~165階|CENTER:1553| |ウィークエンズ|なし||159~168階|CENTER:1582| |塔の捕食者|なし||162~171階|CENTER:2014| |赤いふわふわ|病気||165~174階|CENTER:2051| |フローフライト|麻痺||168~177階|CENTER:| |フレンチブル|なし||171~180階|CENTER:2124| |異星人|空腹||174~183階|CENTER:2161| |ハチワレ|(病気)||177~186階|CENTER:| |防衛システム|なし||180~189階|CENTER:2234| |セカンドレディ|なし||183~192階|CENTER:2271| |見詰め合う二人|なし||186~195階|CENTER:2307| |バロンバトラー|暗闇||189~198階|CENTER:3164| |嘆きの胸像|暗闇||192~201階|CENTER:3214| |マッドパーティ|なし||195~204階|CENTER:| |アガペイズ|(空腹)||198~207階|CENTER:| |宛てのない鎧|なし||201~210階|CENTER:3362| |チビバット|病気||204~213階|CENTER:| |伝説の小人|なし||207~216階|CENTER:| |(癒し鳥)|なし||210~219階|CENTER:| |(迷宮の妖精)|空腹||213~222階|CENTER:| |(オンミョウ)|麻痺||216~225階|CENTER:| |(ダークセイバー)|なし||219~228階|CENTER:| |パーフェクトミダス|なし||222~231階|CENTER:| |(武器大将)|なし||225~234階|CENTER:| |(メイズドクター)|病気||228~237階|CENTER:| |(踊り狂う者)|空腹||231~240階|CENTER:| |(ヴァルダンド)|なし||234~243階|CENTER:| |(オールドエイジ)|なし||237~246階|CENTER:| イベントモンスター |BGCOLOR(blue):&space(40)|BGCOLOR(blue):&space(20)|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(blue):&space(20)|BGCOLOR(blue):&space(10)| |名前|特殊攻撃|備考|出現フロア|経験値| |ガングリフォン||ストーリーイベントを進めると突然戦闘に入る。その階層の敵を数体引き連れている場合も。|全階||  ・全ての敵が倒された時のダメージ量/モンスターの最大HPで爆発グラフィックのサイズが決まる。(要検証)  ・原則として、各フロアには3種類のモンスターしか存在しない。  ・例外としてレア敵のウサギと「大いなる~」の接頭辞をもつボスモンスターが存在する。  ・「大いなる~」の接頭辞を持つボスモンスターは経験値が本来の3倍に設定されている。&br() (本来現れる階層よりも10階層以上も浅い階層で現れることもあるため、低レベルの時には全滅の恐れがある。) 「推測される経験値式」=(モンスターの経験値+階層補正)×接頭辞倍率   ・階層補正は1階層につき1の経験値が増加する。   ・接頭辞倍率は脆弱は0.5倍、それ以外(強靭・頑丈・俊敏・邪悪)は約1.1倍(小数点以下切捨て?)
#co(){↓最初の一行は幅調整の為のものです。消さないでください} |BGCOLOR(blue):&space(40)|BGCOLOR(blue):&space(20)|BGCOLOR(blue):|BGCOLOR(blue):&space(20)|BGCOLOR(blue):&space(10)| |名前|特殊攻撃|備考|出現フロア|経験値| |時間の無い兎|なし|必ず宝箱を落とし、経験値はフロア×200。&br()出現率は1/255のレア敵|全階|| |幸せの白いウサギ|なし|時の無い兎と同様のレア敵。&br()1/255の確率で現れる時間の無い兎が出現した時、&br()さらに1/10の確率で出現する。経験値はフロア×500|全階|| |フェムト|なし|最初に出てくる赤い奴。&br()撃破時のダメージ量で爆発グラフィックのサイズが決まるため、&br()キャラクターの攻撃力が高くなるととんでもないことになる。&br()こいつのやられ具合でどれだけ強くなったかを実感できる。|1~9階|CENTER:1| |スイツキ|なし||3~12階|CENTER:2| |クサヘビ|毒|初期装備でも倒せなくは無い。&br()低層なので毒になってもそれほど脅威では無い。|6~15階|CENTER:3| |骨戦士|なし||9~18階|CENTER:3| |ウィズィン|回復|回復の使用頻度は高めなので、序盤は集中砲火すると良い。|12~21階|CENTER:| |フレイムジェル|なし||15~24階|CENTER:| |ダングマ|なし||18~27階|CENTER:6| |イトハキ|なし||21~30階|CENTER:6| |ヴィーナスアイ|なし||24~33階|CENTER:| |カトブレパス|なし||27~36階|CENTER:19| |戦う鎧|暗闇||30~39階|CENTER:20| |バイオグラス|麻痺|麻痺は高頻度で行動不能になるため警戒が必要になる。|33~42階|CENTER:22| |シュレイ・カー|病気||36~45階|CENTER:24| |スマイル・ホロゥ|なし||39~48階|CENTER:26| |スナザメ|なし||42~51階|CENTER:28| |青いふわふわ|回復||45~54階|CENTER:30| |ソラナデ|麻痺||48~57階|CENTER:| |ソルティドック|なし||51~60階|CENTER:33| |カマキューマン|なし||54~63階|CENTER:105| |プラトニック|病気||57~66階|CENTER:110| |自動砲台|なし||60~69階|CENTER:116| |ファーストレディ|なし||63~72階|CENTER:121| |ダブルフェイス|なし||66~75階|CENTER:127| |ナイ・トウ|なし||69~78階|CENTER:132| |王家の胸像|暗闇||72~81階|CENTER:138| |昼下がりの貴婦人|なし||75~84階|CENTER:143| |ヴァザーリ|空腹||78~87階|CENTER:149| |パスウォーカー|なし||81~90階|CENTER:308| |ロックバット|病気||84~93階|CENTER:319| |リトルビッグマン|なし||87~96階|CENTER:330| |癒し鳥|なし|癒しの粉で攻撃してくる。&br()モンスターの薬は人間には猛毒ということか?|90~99階|CENTER:341| |迷宮の妖精|空腹||93~102階|CENTER:352| |オンミョウ|麻痺||96~105階|CENTER:363| |ダークセイバー|なし||99~108階|CENTER:374| |ミダスパーツ|なし||102~111階|CENTER:385| |武器大将|なし||105~114階|CENTER:396| |メイズドクター|病気||108~117階|CENTER:677| |踊り狂う者|空腹||111~120階|CENTER:| |ヴァルダンド|なし|爪で肉を噛み千切るというシュールな捕食形態を持つ。|114~123階|CENTER:714| |オールドエイジ|なし||117~126階|CENTER:732| |メタルフェムト|なし|ここから以後は色違いモンスター|120~129階|CENTER:751| |チュパカブラ|なし||123~132階|CENTER:769| |サーペント|毒||126~135階|CENTER:| |デッドバンデッド|麻痺||129~138階|CENTER:806| |ハイウィザード|回復||132~141階|CENTER:824| |フリーズジェル|麻痺||135~144階|CENTER:1347| |オーウェン|なし||138~147階|CENTER:1377| |呪縛蜘蛛|なし||141~150階|CENTER:1406| |凍える視線|なし||144~153階|CENTER:1435| |ガラッピー|なし||147~156階|CENTER:1465| |守る鎧|暗闇||150~159階|CENTER:1494| |凍虫火草|麻痺||153~162階|CENTER:| |シーサーキング|(病気)||156~165階|CENTER:1553| |ウィークエンズ|なし||159~168階|CENTER:1582| |塔の捕食者|なし||162~171階|CENTER:2014| |赤いふわふわ|病気||165~174階|CENTER:2051| |フローフライト|麻痺||168~177階|CENTER:| |フレンチブル|なし||171~180階|CENTER:2124| |異星人|空腹||174~183階|CENTER:2161| |ハチワレ|(病気)||177~186階|CENTER:| |防衛システム|なし||180~189階|CENTER:2234| |セカンドレディ|なし||183~192階|CENTER:2271| |見詰め合う二人|なし||186~195階|CENTER:2307| |バロンバトラー|暗闇||189~198階|CENTER:3164| |嘆きの胸像|暗闇||192~201階|CENTER:3214| |マッドパーティ|なし||195~204階|CENTER:| |アガペイズ|(空腹)||198~207階|CENTER:| |宛てのない鎧|なし||201~210階|CENTER:3362| |チビバット|病気||204~213階|CENTER:| |伝説の小人|なし||207~216階|CENTER:| |(癒し鳥)|なし||210~219階|CENTER:| |(迷宮の妖精)|空腹||213~222階|CENTER:| |(オンミョウ)|麻痺||216~225階|CENTER:| |(ダークセイバー)|なし||219~228階|CENTER:| |パーフェクトミダス|なし||222~231階|CENTER:| |(武器大将)|なし||225~234階|CENTER:| |(メイズドクター)|病気||228~237階|CENTER:| |(踊り狂う者)|空腹||231~240階|CENTER:| |(ヴァルダンド)|なし||234~243階|CENTER:| |(オールドエイジ)|なし||237~246階|CENTER:|  ・全ての敵が倒された時のダメージ量/モンスターの最大HPで爆発グラフィックのサイズが決まる。(要検証)  ・原則として、各フロアには3種類のモンスターしか存在しない。  ・例外としてレア敵のウサギと「大いなる~」の接頭辞をもつボスモンスターが存在する。  ・「大いなる~」の接頭辞を持つボスモンスターは経験値が本来の3倍に設定されている。&br() (本来現れる階層よりも10階層以上も浅い階層で現れることもあるため、低レベルの時には全滅の恐れがある。) 「推測される経験値式」=(モンスターの経験値+階層補正)×接頭辞倍率   ・階層補正は1階層につき1の経験値が増加する。   ・接頭辞倍率は脆弱は0.5倍、それ以外(強靭・頑丈・俊敏・邪悪)は約1.1倍(小数点以下切捨て?)

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