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ダンジョン - (2009/01/02 (金) 19:35:55) の1つ前との変更点
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&bold(){始めに}
-ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。
-宝箱は最低1フロアに1つ(シーフのスキルで補正可能)
-敵が落とす宝箱は1フロアに1個。
-アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在)
-入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。
-ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。
-町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。
-セーブは「階段を下りる」「戦闘終了」で自動的に行われます。
-戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。
--その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。
&bold(){特殊MAP}
通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。
-迷路
MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。
運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。
-マス目
4×4の正方形の部屋で構成されたMAP。
横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。
-大部屋
なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。
&bold(){全滅時のペナルティ}(2008 10/07現在)
|到達フロア > パーティ平均レベル×2|無し|
|到達フロア > パーティ平均レベル×1|所持金消失|
|到達フロア > パーティ平均レベル×0.5|所持金・所持装備消失|
|到達フロア < パーティ平均レベル×0.5|所持金・所持装備・所持道具消失|
&bold(){始めに}
-ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。
-宝箱は最低1フロアに1つ、最大数は5つ(シーフのスキルで最大数の補正が可能)
-敵が落とす宝箱は1フロアに1個。
-アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在)
-入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。
-ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。
-町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。
-セーブは「階段を下りる」「戦闘終了」で自動的に行われます。
-戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。
--その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。
&bold(){特殊MAP}
通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。
-迷路
MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。
運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。
-マス目
4×4の正方形の部屋で構成されたMAP。
横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。
-大部屋
なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。
&bold(){全滅時のペナルティ}(2008 12/16現在)
|到達フロア > パーティ平均レベル×2|無し|
|到達フロア > パーティ平均レベル×1.5|所持金・所持装備・アイテム消失|
|到達フロア > パーティ平均レベル×1.0|所持金・所持装備消失|
|到達フロア ≦ パーティ平均レベル×1.0|所持金消失|
例)平均レベルが10の場合
到達フロアが21階以上 = 無し
到達フロアが16階以上 = 所持金・所持装備・アイテム消失
到達フロアが11階以上 = 所持金・所持装備消失
到達フロアが10階以下 = 所持金消失
この場合、20階で全滅した場合は所持金・所持装備・所持道具は消失してしまうので注意。
(装備している武具はいかなる場合でも無事)