「装備スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
装備スキル」を以下のとおり復元します。
-スキルは各部位に2つ、全部で6個付加される
-スキルは重複して効果を発揮する
-スキルレベルは最高15
-最高理論値は全ての箇所に15レベルのスキルをつけた場合
-「番号」は[[スキル合成]]の項目に関連しています


|番号|名称|説明|最高理論値(15×6)|備考|
|1|体上|最大体力がスキルレベル分上がる|+90||
|2|技上|最大技力がスキルレベル分上がる|+90||
|3|攻上|攻撃がスキルレベル分上がる|+90||
|4|守上|防御がスキルレベル分上がる|+90||
|5|器上|器用がスキルレベル分上がる|+90||
|6|速上|俊敏がスキルレベル分上がる|+90||
|7|体下|最大体力がスキルレベル分下がる|-90||
|8|技下|最大技力がスキルレベル分下がる|-90||
|9|攻下|攻撃がスキルレベル分下がる|-90||
|10|守下|防御がスキルレベル分下がる|-90||
|11|器下|器用がスキルレベル分下がる|-90||
|12|速下|俊敏がスキルレベル分下がる|-90||
|13|体昇|最大体力がスキルレベル%分上がる|+90%||
|14|技昇|最大技力がスキルレベル%分上がる|+90%||
|15|攻昇|攻撃がスキルレベル%分上がる|+90%||
|16|守昇|防御がスキルレベル%分上がる|+90%||
|17|器昇|器用がスキルレベル%分上がる|+90%||
|18|速昇|俊敏がスキルレベル%分上がる|+90%||
|19|体降|最大体力がスキルレベル%分上がる|-90%||
|20|技降|最大技力がスキルレベル%分下がる|-90%||
|21|攻降|攻撃がスキルレベル%分下がる|-90%||
|22|守降|防御がスキルレベル%分下がる|-90%||
|23|器降|器用がスキルレベル%分下がる|-90%||
|24|速降|俊敏がスキルレベル%分下がる|-90%||
|25|全上|最大体力・技力・攻撃・防護・俊敏・器用がスキルレベル分上がる|+90||
|26|全下|最大体力・技力・攻撃・防護・俊敏・器用がスキルレベル分下がる|-90||
|27|全昇|最大体力・技力・攻撃・防護・俊敏・器用がスキルレベル%分上がる|+90%||
|28|全降|最大体力・技力・攻撃・防護・俊敏・器用がスキルレベル%分下がる|-90%||
|29|治癒|体力自然回復がスキルレベルの半分多くなる|+45||
|30|精癒|技力自然回復がスキルレベルの半分多くなる|+45||
|31|軽歩|回復速度歩数がスキルレベルの半分少なくなる|-45||
|32|鈍歩|回復速度歩数がスキルレベルの半分多くなる|+45||
|33|節制|最大満腹度がスキルレベル分上がる|+90||
|34|断食|最大満腹度がスキルレベル%分上がる|+90%||
|35|飽食|最大満腹度がスキルレベル分下がる|-90||
|36|底無|最大満腹度がスキルレベル%分下がる|-90%||
|37|警笛||||
|38|鍍金|どこかに一つでも装備していれば酸の罠を防げる|||
|39|炎壁|炎の罠ダメージを軽減|||
|40|罠知|触る前に罠を感知する事ができる|||
|41|守護|状態異常攻撃の威力を軽減(=回復が早い)|||
|42|大罠|罠が増える|||
|43|防毒|毒防止|||
|44|防暗|暗闇防止|||
|45|防痺|麻痺防止|||
|46|防腹|空腹防止|||
|47|防病|病気防止|||
|48|吸体|攻撃時にスキルレベル分の体力を回復|&b(){90}|発動1/10|
|49|吸命|攻撃時に与えたダメージのスキルレベル%回復|&b(){ダメージ}×&b(){90%}|発動1/10|
|50|吸技|吸体の技力版|&b(){90}|発動1/10|
|51|吸魔|吸命の技力版|&b(){ダメージ}×&b(){90%}|発動1/10|
|52|放体|攻撃時にスキルレベル分の体力を失う|&b(){90}|発動1/10|
|53|放命|攻撃時にスキルレベル%分の体力を失う|&b(){最大HP}×&b(){90%}|発動1/10|
|54|放技|攻撃時にスキルレベル分の技力を失う|&b(){90}|発動1/10|
|55|放魔|攻撃時にスキルレベル%分の技力を失う|&b(){最大SP}×&b(){90%}|発動1/10|
|56|換技|ダメージを食らうとスキルレベル分の技力を回復|&b(){90}|発動1/10|
|57|換魔|ダメージを食らうとダメージのスキルレベル%の技力を回復|&b(){ダメージ}×&b(){90%}|発動1/10|
|58|経験|ダメージを食らうとスキルレベル×2の経験値|&b(){180}|発動1/10|
|59|鍛錬|ダメージを食らうと&br()食らったダメージのスキルレベル%×10の経験値|&b(){ダメージ}×&b(){90%}×&b(){10}|発動1/10|

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