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武具合成 - (2008/12/07 (日) 20:38:32) の編集履歴(バックアップ)


ルール

1.装備には番号があり、結果は合成したアイテムの番号÷2のアイテムができる。(端数切捨て)
 ※ただし、武器なら武器、防具なら防具、腕輪なら腕輪としか合成できない。
参考)
01:旅人の剣
02:旅人の杖
03:旅人のメイス
04:旅人のナイフ
05:旅人の斧
06:旅人の弓
07:旅人のハンマー
08:銅の剣
09:銅の杖 など

例1)旅人のメイスと旅人のハンマーを合成させる

旅人のメイス(3) + 旅人のハンマー(7) = 10 ÷ 2 = 5
結果、「旅人の斧」ができる。

参考)
   武具番号 = 武具ランク番号×7+職業番号

 合成武具番号 = (素材武具1の番号+素材武具2の番号) ÷ 2 (端数切捨て)

   武具番号÷7=武器ランク番号、余りが職業番号。(ただし、割り切れた場合は一つ下のランクのブラックスミス装備となる。(余り7として計算))


武具ランク番号表
名称 番号 名称 番号
旅人の  0 魔法の   14
銅の  1 東洋の   15
青銅の  2 源氏の   16
鋼鉄の    3 アムリタの 17
ミスリルの  4 守護の   18
銀細工の   5 神界の   19
黒曜石の   6 戦国の   20
罪人の    7 暗黒の   21
合金の    8 天使の   22
祝福の    9 太陽の   23
村雨の   10 天地の   24
西洋の   11 迷宮の   25
龍の   12 塔の   26
異界の   13 地球の   27

職業番号表
職業番号 職業 武器名 体装備名
ナイト ~の剣 ~の鎧
ウィザード ~の杖 ~の導着
クレリック ~のメイス ~の法衣
シーフ ~のナイフ ~の装束
マーチャント ~の斧 ~の腰巻
ワイズマン ~の弓 ~の胸当て
ブラックスミス ~のハンマー ~の一張羅


2.スキルは空欄があればそのまま引き継がれるが無ければランダムでどちらかが追加される。
ただし、能力1にあるスキルと能力2にあるスキルは別々に処理される。