&bold(){始めに} -ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。 -宝箱は最低1フロアに1つ、最大数は5つ(シーフのスキルで最大数の補正が可能) -敵が落とす宝箱は1フロアに1個。 -アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在) -入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。 -ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。 -町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。 -セーブは「階段を上る」「戦闘終了」で自動的に行われます。 -戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。 --その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。 &bold(){鍵のかかった宝箱} 宝箱のレベル=耐久度となっていて、道具の鍵やスキルで錠のレベルを0にすると開錠出来ます。 鍵レベルの対応表 |&bold(){宝箱の錠}|&bold(){道具の鍵}|&bold(){レベルと強さ}| |簡単な鍵|普通の鍵|15| |強固な鍵|頑丈な鍵|25| |とても頑丈な鍵|上等な鍵|50| 例)とても頑丈な鍵の場合 「上等な鍵×1」か「頑丈な鍵×2」、あるいは「頑丈な鍵+普通の鍵×2」があれば開錠できる。 &bold(){特殊MAP} 通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。 -迷路 MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。 運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。 -マス目 3×3の正方形の部屋で構成されたMAP。 横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。 -大部屋 なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。 &bold(){全滅時のペナルティ}(2009 12/08現在) |到達フロア > パーティ平均レベル×2|所持金・所持装備・アイテム消失| |到達フロア > パーティ平均レベル×1|所持金・所持装備消失| |到達フロア ≦ パーティ平均レベル×1|所持金消失| 例)平均レベルが10の場合 到達フロアが21階以上 = 所持金・所持装備・アイテム消失 到達フロアが11階以上 = 所持金・所持装備消失 到達フロアが10階 = 所持金消失 到達フロアが9階以下 = 所持金消失 (装備している武具はいかなる場合でも無事)