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議題 - (2012/01/15 (日) 19:01:17) の最新版との変更点
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***提案
今、ここをご覧の方はご存じのことと思いますが、猫こと>>1が体調不良のため「企画不十分のまま代理を立てる」という状況に陥ってしまいました。
元より安価で決めた「お遊び」ではあるにしても、「さあどうしようか」ばかりではイマイチ進まないので、思い切ってここに提案します。
+ゲーム時間を十日にする(初日の出会い、二日目のサブストーリー1、三日目の問題提起、四日目のサブストーリー2、五日目の問題の表面化、六日目から八日目で問題解決、九日目にラブラブイベント、十日目のエンディング)
+ヒロインを関東のみに絞り、絵師、シナリオ両班でどうしても書きたいヒロインのみ、路線を追加する形でカバーする
+これにあわせて、一枚絵の数量を削減する
以上が私、関の提案です。ご面倒なことだとは思いますが、ここのコメント欄もしくは避難所を通じて、意見をお願いします。
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**議題
- ゲームシステムはどうするのか? -- 高崎 (2012-01-13 23:59:40)
- フラグ・好感度のシステムはどうするのか? -- 高崎 (2012-01-13 23:59:55)
- 一枚絵の背景処理はどうするのか? -- 高崎 (2012-01-14 00:01:22)
- ヒロイン数(20人)にどう対応するのか? -- 高崎 (2012-01-14 00:03:49)
- あまり大きなことではないのですが。 -- 関 (2012-01-15 01:34:43)
- すいません。誤爆しました。西武立川から新宿に行く際のことなのですが、高田馬場へ立ち寄り、山手線に乗った方がヒロイン後略にあたり、都合がいいと思います。ほぼ全ての時間帯で試したわけではありませんが、JRを使うよりも時間が短いですし、歩行距離も短くてすみます。スクリプトに疎いので断言はできませんが、選択肢の削減にも役立つと思います -- 関 (2012-01-15 01:39:31)
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*現時点でのシステム案
路線及び方面選択によるゲーム進行
1.主人公はまず西武立川駅からどの方面へ向かうかを選択する
2.方面を選択すると駅に到着する
3.その駅で現れた選択肢における路線を選択する
4.路線を選択すると
1.個別ルートに入る
2.共通ルートで別の駅へ移動する
5.共通ルートのある選択肢を選んだ場合次の駅へ行き3以降を繰り返す
6.関西(大井川)へは東京駅で、東北・北海道へは上野駅で行動を選択する
7.選択肢には首都圏のマップが表示されどの路線がどこへ向かっているかを把握できるようにする
(ただしフローチャートにある駅にしか行けないゲーム性を持たせる)
イ.時間の概念は設けない
ロ.路線を選択した時点でそのヒロインのルートへ入る
ハ.グッドエンド、バッドエンドはルート内のみで成立させる
ニ.山手線で東京駅に行った場合中央線の選択肢は表示されない
ホ.中央線で東京駅へ行った場合山手線の選択肢は表示されない
ヘ.所持金設定はない
ト.クイックセーブに東京駅を登録させるようにし、共通ルートの煩わしさを省く
***引き続き頭の中へとどめておく必要のあるもの
-完成を念頭に置いた際に、シナリオの削減orスタッフの増員は不可欠
-スタッフの出来る限り確実な集め方
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**議題
- ゲームシステムはどうするのか? -- 高崎 (2012-01-13 23:59:40)
- フラグ・好感度のシステムはどうするのか? -- 高崎 (2012-01-13 23:59:55)
- 一枚絵の背景処理はどうするのか? -- 高崎 (2012-01-14 00:01:22)
- ヒロイン数(20人)にどう対応するのか? -- 高崎 (2012-01-14 00:03:49)
- あまり大きなことではないのですが。 -- 関 (2012-01-15 01:34:43)
- すいません。誤爆しました。西武立川から新宿に行く際のことなのですが、高田馬場へ立ち寄り、山手線に乗った方がヒロイン後略にあたり、都合がいいと思います。ほぼ全ての時間帯で試したわけではありませんが、JRを使うよりも時間が短いですし、歩行距離も短くてすみます。スクリプトに疎いので断言はできませんが、選択肢の削減にも役立つと思います -- 関 (2012-01-15 01:39:31)
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