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ケージマップだが,板1本でギリギリチーズまで届くためあまり意味がない.安全のためにもう少し足場を伸ばしたいならスイングを利用する.このマップは,特にBスイングの練習に適している.
これで普通にクリア可能.

Vスイングとは,一旦違う角度で接続したV板を,回転させて目的の位置にてCネイルで固定する技.始点となるB板を作ったら,2枚目のように斜め上向きにV板を接続.すると重力で勝手に回転するので,チーズ下に来たタイミングでC.ここのタイミングが重要で,もし何度も逃してV板の振れが小さくなってしまったらキャノンを当てて再チャレンジできる.
このマップの場合は特に問題にならないが,一般的に残りの足場は,4枚目のようにスイングが終わってから組む.というのはスイングをする場合,広いスペースが必要となることが多く,先に残りの足場を組んでしまうとそれらが邪魔になって上手くスイングできない可能性があるため.




Bスイングとは,目的とは異なる角度で召喚したB板を回転させて,最終的に目的の角度にする技.Vスイングとは違い,タイミング勝負ではなく安定する.手順は,まず1枚目のように召喚前の段階で最終的なB板の位置を決める.この際,板の端がグラウンドに当たってそれ以上回転しないことが重要.
位置が決まったら,2枚目のように位置はそのままで,板の左端が召喚範囲に入るような角度に変えて召喚.そこにC板を接続すれば,重力で下がり,3枚目のように自動的に目的の角度で止まってくれる.




チーズまではVスイングで足場を作るとして,そのVスイングの始点となる構造を作らなければならない.ここでは風船を用いた気球という技の例を示す.
風船を2個以上出して,その上に透明の板をネイルを付けずに載せてからCで止める.さて,3枚目のようにチーズまでの道をVスイングで完成させたとして,実はこの板はあまり安定ではない.Cには角度固定に遊びがあるので,風船も板も多少動くからである.遊び幅の中央では両側に揺れるので,どちらかに回転させて遊び幅の端に寄せれば安定する.そのためには,4枚目のようにスイングした板の左右どちらかに板を付けて重みで回転させればよい.




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