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風力-10.チーズを持っていれば右向きには水平以外ほぼ進めない.強風マップではチーズをとると一気に操作が不自由になるので,シャーマンは最後まで取らない方が良い.
スタート地点からチーズまで水平で結ぶ場合,2枚目のようにチーズから巣穴への坂道の下半分は透明にしなければならない場合がある.例えば子ネズミが巣穴を飛び越えてしまったり,チーズを取ったときにジャンプして左側まで飛ばされてしまったりするネズミがいるなどの場合である.こういうときに,2枚目のように下半分にV板を付けて一方通行のゲートにする技がある.しかし,このマップでは左向きの強風のため,このゲートを押しても開かない.そこで3枚目のようにゲートの先端にモータを付けて,自動開閉ゲートとする技を用いて,これを解決できる.



このルートだと先ほどのように巣穴への坂を透明にする必要はない.1枚目のようにネズミが引っかかるように少し板を出しておけば,巣穴を飛び越える心配も減るからである.画像よりもう少し長めに出したほうがいいかもしれない.
さて,スタート地点から巣穴までの坂道は,Bを使って組み立てる.単純にC板を何本かつなげるだけだと,風の影響でかなり左に押されてしまう.


ハードモードでプレイするなら,風も強いので最初に強く固定するのが望ましい.その場合,通常のH土台の発展としての囲み固定を何度か使ってきたが,グラウンドの形がいびつなため,まずH構造を作るのが難しい.そこで,時計回りに囲むことを考える.この際,下側の板は1枚目のようにグラウンドにめり込ませて召喚する.もし水平に召喚すれば重力で垂れ下がり隙間ができてしまい,囲み固定の安定性が落ちるため.また,Cを無理やり開く形になることから開き固定の効果で,グラウンドを強く挟み込むことになり安定する.最後の左側の板も同じようにめり込ませて召喚.囲み終えたら,解法1とほぼ同じ手順で組むと良い.





最初のグラウンドの囲み方は解法3と同じ.その後,解法2のように巣穴に向かって坂道を構築しますが,C板を単純につなぐだけでは風に押し戻されてしまう.まず1本召喚したら,2枚目のように安定化策として閉路固定を行います.この後は,特に風に押されることもなく簡単に構築を進められる.



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