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ケージマップ.何れのグラウンドへもVスイング1本で届くが,3か所を接続する必要があるため,丁寧に作ろうと思えばやや作業量が多くなる.右上の大きなグラウンドは摩擦が0で,またケージとの間の隙間は通れないのでルートに注意.
チーズと巣穴へはB板1本出せばジャンプで届く.但し,チーズ側は若干危険.また,子ネズミ側へはVスイングで道を作るが,上のB板との隙間に注意.最終的な角度を意識し,子ネズミが通れるが,しかしB板へは届く高さに接続する.



三方ともVスイングを用いることで,安全な足場を組むことができる.いずれもVスイングについては,最終的な位置を召喚前に確認し,どこにVで接続するかを求める.また,解法1にも言えるが,スイングは先に行うのが良い.ケージの下の足場を先に作りたくなってしまうかもしれないが,それをしてしまうと邪魔になってスイングができなくなるので,構築の順番にも気を配る.




このような傾いたケージでは,下に気球を作ることも難しいので,アンビルサンドや箱貫通などといった固定法が使われることがあるが,ここではこのケージの下側のようなV字型の地形があると気に使えるV型風船を紹介.まず,自分より左の出来るだけ下の方に風船を1つ出し,その右側に素早く2つ目の風船を接続すれば,1枚目のようになる.これだけだと,安定性に難があるので,2枚目のように風船を増やす.それでも各々の風船はまだ自由に回転できるので,3枚目にあるように板で全部の風船をCネイルで接続してしまう.これ以降は,解法1や解法2のような手順で道を構築すればよい.4枚目以降は解法2に近い例を示す.







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