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ケージマップ.NoBマップ.基本的にはVスイングで橋を架けるだけ.板を通す隙間が用意されているので固定は易しい.
下の隙間を使う場合.2枚目はスイングの長さに注意.長すぎるとスイングとグラウンドの間に子ネズミが挟まってしまう.心配なら,長いC板は透明にし,そこに実体のボールなどを付けてから展開すると良い.
チーズへの足場を作る際に,6枚目のように風船を用いたVスイングを行っているが,noBマップの場合は,風船により構造全体が持ち上げられたり,あるいは根元のCの角度が変わったりする.それを防止するために5枚目のように固定する.






上の隙間を使う場合.1枚目のように十分安定した土台を作ったら,2~3枚目のように上に作ったVスイングで橋を架ける.ここでは解法1で起こる可能性のあった,子ネズミをスイングとグラウンドの間に挟んでしまう可能性を排除するために,実体部分を短めにし,透明板を対岸に引っ掛けている.
チーズへの道は解法1のように風船を用いたVスイング以外に,4枚目のような透明板を脚として立てる方法もある.但し,きちんと計算して使わないと,予想以上に立ち上がることが多く,そうなってしまう再び寝かせる方法がないので注意.




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