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増改築 - (2008/06/15 (日) 14:57:59) の最新版との変更点

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#contents ---- ***基礎知識 -増改築は第2話から行うことができる -増築できるのは通常部屋と戦略部屋、廊下の3種類 -通常部屋は何の変哲もない普通の部屋。メリットも何もない --はじめから作れるほか、第16話でさらに種類が増える -戦略部屋は体力の回復やトラップの開発が行える部屋 --通常部屋と違い、ストーリーを進めないと作れない -廊下には普通の廊下と広い廊下があり、それぞれ費用が違う --普通の廊下は80、広い廊下は120 --広い廊下は普通のものと壁の模様も違い、高級感が漂う -廊下はそのまま設置するほか、直線であれば伸ばすことができる --1マス伸ばすごとに費用が倍額になる --伸ばさずつないでいけば安くすむが、ぶつ切りになる分面倒なことに -増築した部屋や廊下は撤去することもできる --増築に費やしたワールは返ってこない --部屋は丸ごと、廊下は一本区切りでないと撤去できない --つながらない部屋ができる場合も撤去できない -扉は部屋、廊下ともに二つしか作れない --複数の箇所を跨ぐ廊下を作りたい時は、一定距離ごとに区切る必要がある -館の基本構造を変えることはできない -魔界ゲートとエレベーターに扉をつなぐこともできない ***部屋の種類 ****通常部屋 |名前|増築費|使用条件| |書斎|RIGHT:100|初期| |居間|RIGHT:170|~| |食堂|RIGHT:110|~| |あき部屋|RIGHT:50|~| |中書斎|RIGHT:110|第16話終了後| |大居間|RIGHT:330|~| |ホール|RIGHT:150|~| |中食堂|RIGHT:180|~| ****戦略部屋 |名前|増築費|使用条件|備考| |ベッドルーム|RIGHT:0|第8話開始時|寝ることでHPとMPを回復&br()MPは1000以下の時のみ1000まで回復&br()回復スピードは回復力に比例する| |開発室|RIGHT:800|第13話終了後|トラップ開発とモンスター作成ができる&br()全て開発し終えると無用の長物となる| ***増築の例 -1F魔力室前の廊下から中居間に通じる廊下を設置 --袋小路対策 -1F西側に長い廊下を設置 --書斎南の狭い廊下で鉢合わせた時の脱出用に --書斎で一度区切り、扉を二つ作っておくとなおよし --エレベーターにつなげないため、南西の扉が開いていないと意味なし -魔力室の近くにベッドルームを設置 --トラップ設置ついでに体力も回復 -牢屋の近くに開発室を設置 --素材が集まり次第、即モンスター作成に取りかかれる ----
#contents ---- ***基礎知識 -増改築は第2話から行うことができる -増築できるのは通常部屋と戦略部屋、廊下の3種類 -通常部屋は何の変哲もない普通の部屋。メリットも何もない --はじめから作れるほか、第16話でさらに種類が増える -戦略部屋は体力の回復やトラップの開発が行える部屋 --通常部屋と違い、ストーリーを進めないと作れない -廊下には普通の廊下と広い廊下があり、それぞれ費用が違う --普通の廊下は80、広い廊下は120 --広い廊下は普通のものと壁の模様も違い、高級感が漂う -廊下はそのまま設置するほか、直線であれば伸ばすことができる --曲がり角を作りたい時は、一度区切る必要がある -また、1マス伸ばすごとに費用が倍額になる --伸ばさずつないでいけば安くすむが、ぶつ切りになる分面倒なことに -増築した部屋や廊下は撤去することもできる --増築に費やしたワールは返ってこない --設置してあるトラップも丸ごと撤去される -部屋は丸ごと、廊下は一本区切りでないと撤去できない --つながらない部屋ができる場合や侵入者がいる場合も撤去できない -つけられる扉は部屋が一つ、廊下が二つまで --部屋は廊下でつないでやらないと、袋小路にしかならない --複数の箇所を跨ぐ廊下を作りたい時は、一定距離ごとに区切る必要がある -館の基本構造を変えることはできない -魔界ゲートとエレベーターに扉をつなぐこともできない ***部屋の種類 ****通常部屋 |名前|増築費|使用条件| |書斎|RIGHT:100|初期| |居間|RIGHT:170|~| |食堂|RIGHT:110|~| |あき部屋|RIGHT:50|~| |中書斎|RIGHT:110|第16話終了後| |大居間|RIGHT:330|~| |ホール|RIGHT:150|~| |中食堂|RIGHT:180|~| ****戦略部屋 |名前|増築費|使用条件|備考| |ベッドルーム|RIGHT:0|第8話開始時|寝ることでHPとMPを回復&br()MPは1000以下の時のみ1000まで回復&br()回復スピードは回復力に比例する| |開発室|RIGHT:800|第13話終了後|トラップ開発とモンスター作成ができる&br()全て開発し終えると無用の長物となる| ***増築の例 -1F魔力室前の廊下から中居間に通じる廊下を設置 --袋小路対策 -1F西側に長い廊下を設置 --書斎南の狭い廊下で鉢合わせた時の脱出用に --書斎で一度区切り、扉を二つ作っておくとなおよし --エレベーターにつなげないため、南西の扉が開いていないと意味なし -魔力室の近くにベッドルームを設置 --トラップ設置ついでに体力も回復 -牢屋の近くに開発室を設置 --素材が集まり次第、即モンスター作成に取りかかれる ----

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