設置可能なトラップのチャージ時間は、全てこの「CHG」を時間の単位としています。しかし、厄介なことにこの「CHG」という時間単位は、「秒」とは全く異なるのです。具体例を挙げると、カビン(CHG:2)のチャージが溜まるまでの時間は、2秒ではないのです。
では何秒なのかというと、カビンのチャージが溜まるまでの時間は、実際にはその1.5倍の3秒です。
同様に、ヨウガンカビン(CHG:3)のチャージが溜まるまでの時間は、3秒ではなく、その1.5倍の4.5秒。
スプリングフロア(CHG:6)のチャージが溜まるまでの時間は、6秒ではなく、その1.5倍の9秒。
カタストロフボム(CHG:8)のチャージが溜まるまでの時間は、8秒ではなく、その1.5倍の12秒。
このように、CHGの値に1.5を掛けた値が、そのトラップのチャージが実際に完了するのにかかる秒数となるのです。
つまり、以下の関係が成立します。
1[CHG]=1.5[秒]
カビン | 3.5ブロック 水路では2ブロック |
アブラカビン | 3.5ブロック 水路では2ブロック |
ヨウガンカビン | 5.5ブロック 水路では3ブロック |
アルデバラン | 9.5ブロック 水路では6ブロック |
アタックウォール | 4.5ブロック 高低差により3~6ブロック |
スパイクウォール | 2.5ブロック 地形により1~1.5ブロック |
スプリングフロア | 3.5ブロック 高低差により3~6ブロック |
スマッシュフロア | 7.5ブロック 高低差により6~10ブロック |
イビルアッパー | 天井の高さにより1~3ブロック |
コールドアロー | 拘束が解ける際に0.5ブロック前進 |
マグネット | |
パワーマグネット |
メガロック | 標準 |
スパイクロック | |
ボルトロック | |
巨大岩石 | |
アイアンボール | 低め |
フレアロック | 通常は標準 侵入者に当てるとアイアンボールと同等になる |
スエゾー | 最も低い また、どんなに減速しても等速で転がり続ける |
プレスウォール | 若干弱い |
アタックウォール | プレスウォールより強い |
スパイクウォール | アタックウォールよりほんの少し強い |
イビルキック | 並外れて強い 高所からだとファイアーボールと同じ軌道をたどり、 跳ね返って戻ってくる時は地上を転がる |
スプリングフロア | 3ブロック 高低差により4ブロック |
スマッシュフロア |
床マグネット系 | 半径5ブロック |
壁マグネット系 | 下図の◆の範囲 □□◆◆◆◆◆□□ □◆◆◆◆◆◆◆□ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ■■■■マ■■■■ |
アロースリット | 範囲内の2~9ブロックまで左右1ブロック |
ファイアーアロー | |
レーザーアロー | |
トリプルアロー | 範囲内の3~9ブロックまで左右1ブロック |
チェインニードル | |
コールドアロー | |
ローリングボム | 軌道補正なし |
ファイアーボール | |
バズソー |
正面・側面 | スプリングフロアを避けつつ正面に飛ぶ |
背面 | スプリングフロアに沿って左に1ブロックずれた後、正面に飛ぶ |
正面・背面 | スプリングフロア手前に落ちる |
側面 | スプリングフロアの設置位置に落ちる |
正面 | 上に向かった後、天井に沿って飛び落ちる |
側面 | 斜め上に向かって飛び、壁を上って天井についた後落ちる |
背面 | スプリングフロアの設置位置に落ちる |
正面・側面 | スプリングフロア手前に落ちる |
背面 | スプリングフロアを貫通して飛んでいく |
カビン系 | 設置範囲内で止まっている場合に限り補正が働く |
ローリングボム | ブロックの中心で爆発した時 |
フック | 設置ブロックと射程2ブロック内の中心 |
ペンデュラム | 西の森の館と王宮のものはフックと同じ 地下遺跡だけ設置ブロックのみ |
ギロチン | 設置範囲2ブロックの中心 |
倒れる柱 | 西の森の館のものは先端ギリギリ(否ブロックの中心) 南のものに限り、根元から3ブロック目の中心もOK 王宮のものはどちらもコアヒット判定なし |
巨大岩石 | 設置範囲4ブロックの中心 |
鉄の処女 | 壁際以外でスマッシュフロアを使うか 南側からアタックウォールで押し込むと確定 |
その他 | 設置ブロックの中心 |
判定なし | 壁トラップ全般 電撃 壁のヤリ 電撃壁 避雷針 |
多分無理 | 火薬箱 油タル(爆破) |