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ミッション攻略/刻命館 - (2008/02/20 (水) 17:43:01) の編集履歴(バックアップ)



全般

  • トラップは最大40コまで
  • 侵入者は階層ごとに二人まで。三人以上を同じ階層にはまとめられない
    • すでに二人いる場合、エレベーターが反応しない
  • 6~7話、22~25話の間は人間狩りができない
  • 8話でベッドルームを作る前にMPが底をつき、回復アイテムもなくなったら完全に詰み
    • まずないことだと思うが、とりあえず仮面の乱用には気を付けるべし
  • ミッションの中には、イベントキャラも侵入者の数に含まれている場合がある
    この場合、必然的に一部クリアボーナスが獲得できなくなってしまう
    • 第1話だと、はじめに出会う戦士のほか、主人公も侵入者に含まれている

序章

  • 選択肢は、どちらを選んでもシナリオに影響しない
    • 強いて言うなら、国王の反応が変わる

第1話 契約者

館の主 戦士 商人

  • アルデバランからの逃亡イベントは、実は無視できる
    • ただし、商人が登場しなくなり、大書斎の仕掛けを解いた時にアスタルテの幻影も現れない
    • アルデバランはドクロの扉を開けるまで追ってくる。ただし、イドリゴはそのまま
    • この行動が後のイベントに関わることは一切ない
  • 大書斎のトラップは、魔神の足→メタルスマッシュ→銅の檻の順
  • 2F中居間の電撃鉄格子は、東側のものは一度使うとなくなってしまう
    しかし、西側のものは魔界ゲートでのイベントをこなすまで何度でも使える
    • そのため、アルデバランは西側のもので捕獲した方が少しばかりお得
  • アルデバランが中居間に入ってきた瞬間に外へ出ると、閉め出されハマってしまう
  • 実はドニールも確率は低いものの捕獲できる。魂1680、ワール1990
    • 後で人間狩りでいくらでも稼げるので、どうするかはお好みで

第2話 試練

戦士×2 弓兵 トレジャーハンター×2 忍者 商人

  • 最初の二人が話している位置には冥界の護符がある
    • 欲しければ館を増築して拾いに行くべし
  • エントランス東側の扉を、トレジャーハンター御一行様が開けてくれる
  • 改造コードを使用しエントランスキーを持っている場合、自分で開けることもできる
    • ただし、マダミアが来るまでという短い期間なので意味はあまりない
  • マダミアを1F南西の扉まで連れて行くと、鍵を開けてくれる
    • 扉を開けられるチャンスはこの時のみ
    • 近くまでおびき寄せてリフトの内側に回り込み、仮面で引きつけるとよい
  • この話終了後から、人間狩りができるようになる

第4話 魔導器

戦士 忍者 護符の守護者

  • カインは出会うや否や逃げてしまうので、トラップを仕掛ける必要はない
    • パトリオットに会っているかどうかで逃亡時のセリフが変わる
  • 魔導器のある場所は、1F中居間の暖炉前
  • 魔神の宝石入手後、魔界ゲートから魔神の祭壇へ行けるようになる
    • 特にイベントはないが、新しく魔導器を入手したら寄ってみるとよい

第5話 姫の使者

モンスターハンター 忍者

  • チタには、どんなトラップも一切効かない
  • 姫の手紙は、実は売却することが可能。しかもかなり高額!
    • 良心はとがめるが、これからのために売り払ってしまうとよい

第6話 古の術者

魔人形×3 白アリ×2 女王アリ 魔法使い

  • 動かない魔人形には、なぜか魔導磁石の壁がものすごく効きづらい
  • 動かない魔人形に鉄のヤリや混乱トラップを使うと、効果時間を過ぎても効果が切れない
  • 女王アリは、自分の射程以上には近づいてきてくれない
    • 誘いこむには、仮面を使うか曲がり角を利用するしかない

第7話 フィアナ

将軍

  • フィアナに話しかけないでいると、5回までリアクションが変わる
  • フィアナはチタと違い、トラップが効く
    • ただしダメージは0
  • フィアナを大書斎、牢屋、魔界ゲートに連れて行くとリアクションがある
  • 2F魔力室へ行くとイベント発生、その後もう一度行くとサタンクラウン入手
    • ただし、ギルバートを始末しない限りミッションクリアにはならない

第8話 転生

魔法使い

  • 時間内にウィズボーンに捕獲トラップを当てられるかどうかでED分岐
    • 当人は1時間と言っているが、実際の猶予はミッション開始より2時間
    • 捕獲トラップを当てさえすれば、捕獲の成否に関わらずタイムリミットは消滅する
  • 時間が来てしまった場合、ウィズボーンは1F西エレベーターに再登場する
  • 時間内に始末した場合、1F魔力室へ行くとミッションクリア
  • 時間が過ぎていた場合は魔界ゲートに行く。なぜころたし
    • 「復活させる」を選択するとデスプリンセス入手。とても優秀な魔力型モンスター
    • 「安置する」を選択すると思わせぶりなことを言われるが、特に何もなし
      • 本当に魔神を復活させたとしても、エンディングはいつもと変わらず

第9話 親友

ソードマスター

  • エリオウスを捕まえたか殺害したかでその後の展開が変わる
    • 展開は捕獲の方が面白いが逃げてしまうので、少しでも稼ぎたいなら殺害で

第10話 ラストショー

超能力少女×3

  • サラはある程度近づくと逃げ出してしまう
    • 逃げるルートは壁伝いに右回りか左回り
    • このルートは逃げるタイプの侵入者全員が一貫して同じ

第11話 偵察隊

忍者×2 トラップブレーカー

  • 人間狩りで登場させていない場合、ここでワーウルフの素材が揃う
    • ついでに他の二人にけしかけてやれば、経験地も稼げて一石二鳥
  • キャスタはある程度近づくと逃げ出してしまう

第12話 亡霊

国王 大魔導師

  • 捕獲トラップで捕まえると、ちょっとした泣き言が聞ける

第13話 騎士団

騎兵×11

  • とにかく侵入者の数が多いミッション。一人づつ捕獲していくよりは、
    ピットフォールで次々倒していった方が効率もよく追い詰められにくい
    • グラビトンがいれば楽になるが、作業になるためあまり面白くはない
  • ロンドには一切の捕獲トラップが通用しない
  • 魔神の剣入手後、トラップ開発可能+戦略部屋に開発室が追加される

第15話 覚醒

クレリック

  • 人間狩りで登場させていなければ、ここでようやくゾンビが作れる
    • ワーウルフがいれば必要ないかもしれないが、欲しい人は人間狩りで
  • ある程度近づくと2Fへワープしてしまう。トラップを仕掛けるのはその時でよい
  • 第9話と同じように捕獲か殺害かで展開が変わる
    • やはり少しでも稼ぎたい人は殺害の方向で

第16話 首飾り

トレジャーハンター 商人

  • ボンボンを捕まえると選択肢登場。その後、ヒントが聞ける
    • 逃がすメリットは何もないので、捕獲して魂を抜くが吉
  • ボンボンを殺害した場合、アスタルテからヒントが聞ける
    • 実は、アスタルテのヒントの方が分かりやすかったりする
  • 魔導器のある位置は、1F北側廊下の天井
    • 2F魔界ゲート扉前で落石系かピットフォール系を起動させると落ちてくる
  • 魔神のネックレス入手後、増築できる通常部屋の種類が増える
    • といっても、使えそうなのはドラゴン召還用の大居間くらい

第17話 虐げられた民

忍者

  • 商人の死んだ場所には、それぞれアイテムが落ちている
    • 闇の霊石と暗黒のいやし。闇の霊石はここだけの一品物

第18話 死守

将軍 魔法使い

  • 第8話の展開次第で、冒頭のシーンが微妙に変わる

第19話 危機

将軍×3

  • ジャドーに出会うとイベントが始まるので、トラップを仕掛けるのは後でいい
  • クローン二体を始末すると、2Fにジャドーが再登場する
  • ジャドーは、電撃鉄格子か電神王の手でしか捕獲できない
    • それ以外の捕獲トラップでは、ロンドと同様脱出されてしまう
    • 冒頭の「カミナリは苦手」というセリフがヒントとなっている

第21話 撹乱

戦士 姫の侍女

  • とりあえずマップを確認してみよう。特に1F牢屋あたり
  • ミミはある程度近づくと逃げ出してしまう

第22話 闇の決断

ソードマスター クレリック ソーサラー

  • ここでついにドラゴンの素材が揃う
    • 召還スペースは全モンスター中最大だが、その強さも最強
    • 必要経験値も多いので、早めに作って終盤戦に備えておきたい
  • どちらの侵入者を始末したかで、その後の展開が変わる
  • 女王アリと同様、バンゲルもある程度の距離までしか近づいてこない
  • バンゲルを始末したら、1F牢屋へ向かうとミッションクリア
  • アルケニーを素材として保管するとイベントが消滅し、エリオウスも捕獲できるようになる

第23話 時の向こうの闇

ソードマスター

  • 選択は反応が変わるだけで、どちらを選んでも結局戦うハメになる
  • シェリングを捕獲トラップで捕まえると魔神のツノ入手
    • 魔神のツノ入手後は、なぜか攻撃してこなくなる
  • 過去の館にいられる時間は2時間
    • 戻る時は、2F中あき部屋からまた飛ぶ
  • 実は過去の館も増改築が可能

第24話 迷い

国王 大魔導師

  • ユリアスには一切の捕獲トラップが通用しない
  • ユリアスを魔姫で攻撃すると、特別なセリフが見られる
    • ただし、その攻撃で死んでしまった場合は何もない
  • ザムールは出会うと逃げてしまうので、トラップを仕掛ける必要はない

第25話 神々の黄昏

大魔導師 使い魔

  • ザムールに出会うとイベント発生後、逃げてしまう
  • アスタルテは、40分経つか捕獲に成功すると消える
  • アスタルテ消滅後、エントランスにザムール再登場
    • ユリアス同様、捕獲トラップは通用しないので要注意
  • ザムール始末後、2F中居間へ行くとイベント発生、ミッションクリア

第26話 最後の鍵

ソードマスター

  • 向かうは、あき部屋を出てすぐ右手に見える部屋
  • 「魔神を封印する」を選択した場合、何事もなく終了
  • 「魔神を復活させる」を選択した場合、戦闘開始
  • この話終了後、暗黒結界陣入手
    • 人間狩りでも使用できるが、反応するのは遠距離型のみ、しかも自動起動なので注意

第27話 絶望の結末

大魔導師 使い魔 ソードマスター

  • ザムールは開始直後に死ぬので、トラップを仕掛ける必要はない
  • 「魔神を封印する」を選択すると、アスタルテとの最終決戦
    • 暗黒結界陣を使わない限り、どう頑張っても倒せない
  • アスタルテを暗黒結界陣以外の方法で倒すと、その後1時間ごとに復活する
    • 復帰位置は魔界ゲート
    • 捕獲中であっても問答無用で復活する
  • 「魔神を復活させる」を選択した場合、第26話での選択によって展開が変わる
    • 「魔神を封印する」を選択していた場合は、ソードマスターと戦闘開始
    • 「魔神を復活させる」を選択していた場合は、魔界ゲートから祭壇へ向かう