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ミッション攻略/刻命館 - (2008/02/20 (水) 17:43:01) のソース

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***全般
-トラップは最大40コまで
-侵入者は階層ごとに二人まで。三人以上を同じ階層にはまとめられない
--すでに二人いる場合、エレベーターが反応しない
-6~7話、22~25話の間は人間狩りができない
-8話でベッドルームを作る前にMPが底をつき、回復アイテムもなくなったら完全に詰み
--まずないことだと思うが、とりあえず仮面の乱用には気を付けるべし
-ミッションの中には、イベントキャラも侵入者の数に含まれている場合がある&br()この場合、必然的に一部[[クリアボーナス>クリアボーナス]]が獲得できなくなってしまう
--第1話だと、はじめに出会う戦士のほか、主人公も侵入者に含まれている

***序章
-選択肢は、どちらを選んでもシナリオに影響しない
--強いて言うなら、国王の反応が変わる

***第1話 契約者
館の主 戦士 商人

-アルデバランからの逃亡イベントは、実は無視できる
--ただし、商人が登場しなくなり、大書斎の仕掛けを解いた時にアスタルテの幻影も現れない
--アルデバランはドクロの扉を開けるまで追ってくる。ただし、イドリゴはそのまま
--この行動が後のイベントに関わることは一切ない
-大書斎のトラップは、魔神の足→メタルスマッシュ→銅の檻の順
-2F中居間の電撃鉄格子は、東側のものは一度使うとなくなってしまう&br()しかし、西側のものは魔界ゲートでのイベントをこなすまで何度でも使える
--そのため、アルデバランは西側のもので捕獲した方が少しばかりお得
-アルデバランが中居間に入ってきた瞬間に外へ出ると、閉め出されハマってしまう
-実はドニールも確率は低いものの捕獲できる。魂1680、ワール1990
--後で人間狩りでいくらでも稼げるので、どうするかはお好みで

***第2話 試練
戦士×2 弓兵 トレジャーハンター×2 忍者 商人

-最初の二人が話している位置には冥界の護符がある
--欲しい人は館を増築して拾いに行くべし
-エントランス東側の扉を、トレジャーハンター御一行様が開けてくれる
-改造コードを使用しエントランスキーを持っている場合、自分で開けることもできる
--ただし、マダミアが来るまでという短い期間なので意味はあまりない
-マダミアを1F南西の扉まで連れて行くと、鍵を開けてくれる
--扉を開けられるチャンスはこの時のみ
--近くまでおびき寄せてリフトの内側に回り込み、仮面で引きつけるとよい
-この話終了後から、人間狩りができるようになる

***第4話 魔導器
戦士 忍者 護符の守護者

-カインは出会うや否や逃げてしまうので、トラップを仕掛ける必要はない
--パトリオットに会っているかどうかで逃亡時のセリフが変わる
-魔導器のある場所は、1F中居間の暖炉前
-魔神の宝石入手後、魔界ゲートから魔神の祭壇へ行けるようになる
--特にイベントはないが、新しく魔導器を入手したら寄ってみるとよい

***第5話 姫の使者
モンスターハンター 忍者

-チタには、どんなトラップも一切効かない
-姫の手紙は、実は売却することが可能。しかもかなり高額!
--良心はとがめるが、これからのために売り払ってしまうとよい

***第6話 古の術者
魔人形×3 白アリ×2 女王アリ 魔法使い

-動かない魔人形には、なぜか魔導磁石の壁がものすごく効きづらい
-動かない魔人形に鉄のヤリや混乱トラップを使うと、効果時間を過ぎても効果が切れない
-女王アリは、自分の射程以上には近づいてきてくれない
--誘いこむには、仮面を使うか曲がり角を利用するしかない

***第7話 フィアナ
将軍

-フィアナに話しかけないでいると、5回までリアクションが変わる
-フィアナはチタと違い、トラップが効く
--ただしダメージは0
-フィアナを大書斎、牢屋、魔界ゲートに連れて行くとリアクションがある
-2F魔力室へ行くとイベント発生、その後もう一度行くとサタンクラウン入手
--ただし、ギルバートを始末しない限りミッションクリアにはならない

***第8話 転生
魔法使い

-時間内にウィズボーンに捕獲トラップを当てられるかどうかでED分岐
--当人は1時間と言っているが、実際の猶予はミッション開始より2時間
--捕獲トラップを当てさえすれば、捕獲の成否に関わらずタイムリミットは消滅する
-時間が来てしまった場合、ウィズボーンは1F西エレベーターに再登場する
-時間内に始末した場合、1F魔力室へ行くとミッションクリア
-時間が過ぎていた場合は魔界ゲートに行く。なぜころたし
--「復活させる」を選ぶとデスプリンセス入手。とても優秀な魔力型モンスター
--「安置する」を選択すると思わせぶりなことを言われるが、特に何もなし
---本当に魔神を復活させたとしても、エンディングはいつもと変わらず

***第9話 親友
ソードマスター

-エリオウスを捕まえたか殺害したかでその後の展開が変わる
--展開は捕獲の方が面白いが逃げてしまうので、少しでも稼ぎたいなら殺害で

***第10話 ラストショー
超能力少女×3

-サラはある程度近づくと逃げ出してしまう
--逃げるルートは壁伝いに右回りか左回り
--このルートは逃げるタイプの侵入者全員が一貫して同じ

***第11話 偵察隊
忍者×2 トラップブレーカー

-人間狩りで登場させていない場合、ここでワーウルフの素材が揃う
--ついでに他の二人にけしかけてやれば、経験地も稼げて一石二鳥
-キャスタはある程度近づくと逃げ出してしまう

***第12話 亡霊
国王 大魔導師

-捕獲トラップで捕まえると、ちょっとした泣き言が聞ける

***第13話 騎士団
騎兵×11

-とにかく侵入者の数が多いミッション。一人づつ捕獲していくよりは、&br()ピットフォールで次々倒していった方が効率もよく追い詰められにくい
--[[グラビトン>モンスター]]がいれば楽になるが、作業になるためあまり面白くはない
-ロンドには一切の捕獲トラップが通用しない
-魔神の剣入手後、トラップ開発可能+戦略部屋に開発室が追加される

***第15話 覚醒
クレリック

-人間狩りで登場させていなければ、ここでようやくゾンビが作れる
--ワーウルフがいれば必要ないかもしれないが、欲しい人は人間狩りで
-ある程度近づくと2Fへワープしてしまう。トラップを仕掛けるのはその時でよい
-第9話と同じように捕獲か殺害かで展開が変わる
--やはり少しでも稼ぎたい人は殺害の方向で

***第16話 首飾り
トレジャーハンター 商人

-ボンボンを捕まえると選択肢登場。その後、ヒントが聞ける
--逃がすメリットは何もないので、捕獲して魂を抜くが吉
-ボンボンを殺害した場合、アスタルテからヒントが聞ける
--実は、アスタルテのヒントの方が分かりやすかったりする
-魔導器のある位置は、1F北側廊下の天井
--2F魔界ゲート扉前で落石系かピットフォール系を起動させると落ちてくる
-魔神のネックレス入手後、増築できる通常部屋の種類が増える
--といっても、使えそうなのはドラゴン召還用の大居間くらい

***第17話 虐げられた民
忍者

-商人の死んだ場所には、それぞれアイテムが落ちている
--闇の霊石と暗黒のいやし。闇の霊石はここだけの一品物

***第18話 死守
将軍 魔法使い

-第8話の展開次第で、冒頭のシーンが微妙に変わる

***第19話 危機
将軍×3

-ジャドーに出会うとイベントが始まるので、トラップを仕掛けるのは後でいい
-クローン二体を始末すると、2Fにジャドーが再登場する
-ジャドーは、電撃鉄格子か電神王の手でしか捕獲できない
--それ以外の捕獲トラップでは、ロンドと同様脱出されてしまう
--冒頭の「カミナリは苦手」というセリフがヒントとなっている

***第21話 撹乱
戦士 姫の侍女

-とりあえずマップを確認してみよう。特に1F牢屋あたり
-ミミはある程度近づくと逃げ出してしまう

***第22話 闇の決断
ソードマスター クレリック ソーサラー

-ここでついにドラゴンの素材が揃う
--召還スペースは全モンスター中最大だが、その強さも最強
--必要経験値も多いので、早めに作って終盤戦に備えておきたい
-どちらの侵入者を始末したかで、その後の展開が変わる
-女王アリと同様、バンゲルもある程度の距離までしか近づいてこない
-バンゲルを始末したら、1F牢屋へ向かうとミッションクリア
-アルケニーを素材として保管するとイベントが消滅し、エリオウスも捕獲できるようになる

***第23話 時の向こうの闇
ソードマスター

-選択は反応が変わるだけで、どちらを選んでも結局戦うハメになる
-シェリングを捕獲トラップで捕まえると魔神のツノ入手
--魔神のツノ入手後は、なぜか攻撃してこなくなる
-過去の館にいられる時間は2時間
--戻る時は、2F中あき部屋からまた飛ぶ
-実は過去の館も増改築が可能

***第24話 迷い
国王 大魔導師

-ユリアスには一切の捕獲トラップが通用しない
-ユリアスを魔姫で攻撃すると、特別なセリフが見られる
--ただし、その攻撃で死んでしまった場合は何もない
-ザムールは出会うと逃げてしまうので、トラップを仕掛ける必要はない

***第25話 神々の黄昏
大魔導師 使い魔

-ザムールに出会うとイベント発生後、逃げてしまう
-アスタルテは、40分経つか捕獲に成功すると消える
-アスタルテ消滅後、エントランスにザムール再登場
--ユリアス同様、捕獲トラップは通用しないので要注意
-ザムール始末後、2F中居間へ行くとイベント発生、ミッションクリア

***第26話 最後の鍵
ソードマスター

-向かうは、あき部屋を出てすぐ右手に見える部屋
-「魔神を封印する」を選択した場合、何事もなく終了
-「魔神を復活させる」を選択した場合、戦闘開始
-この話終了後、暗黒結界陣入手
--人間狩りでも使用できるが、反応するのは遠距離型のみ、しかも自動起動なので注意

***第27話 絶望の結末
大魔導師 使い魔 ソードマスター

-ザムールは開始直後に死ぬので、トラップを仕掛ける必要はない
-「魔神を封印する」を選択すると、アスタルテとの最終決戦
--暗黒結界陣を使わない限り、どう頑張っても倒せない
-アスタルテを暗黒結界陣以外の方法で倒すと、その後1時間ごとに復活する
--復帰位置は魔界ゲート
--捕獲中であっても問答無用で復活する
-「魔神を復活させる」を選択した場合、第26話での選択によって展開が変わる
--「魔神を封印する」を選択していた場合は、ソードマスターと戦闘開始
--「魔神を復活させる」を選択していた場合は、魔界ゲートから祭壇へ向かう
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