「攻略FAQ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

攻略FAQ - (2008/03/18 (火) 16:00:48) のソース

#contents
----
**侵入者的なこと
***出現順って決まってるの?
ある程度決まってる。ただ、蒼魔灯や影牢IIが倒すごとに次々現れるのに対し、
影牢は左右で独立している場合がある。つまり、右が打ち止めになっても、左を倒さない限り
新規は現れない。そのため、片方だけを倒し続けることで簡単にタイマンに持ち込める
***侵入者が逃げちゃったんだけど
ダメージを与えると逃げる者もいれば、HPが減ると逃げる者もいる
クリア後のボーナスがもらえなくなる程度なので、あまり気にする必要はない
影牢だけはED分岐に関わってくるので、できるだけ逃がさない方がいいかも
***マップから消える奴がウザすぎます
刻命館ならおとなしく待つ、影牢なら適当にトラップを仕掛けてバーの反応を見る
マップにいなくてもチャージバーは点滅するので、それで位置を割り出せる
***マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど
重い職業ほど引き寄せにくい。影牢IIは重さの他に足の速さにもよる
蒼魔灯ではヘルエンブレムを使うと重量差がなくなるほか、ワープホールなら
重量に関係なく一瞬で引き寄せられる。ただし、効果時間はどのレベルでも同じ

**刻命館のこと
***アイテムが欲しいんだけど
人間狩りで商人を呼ぶか、商人が出てくるまで待て
攻撃してくるが構わず話しかければアイテムを売ってくれる
***トラップが当たらないんだけど
マーカーに近いほど成功率は高くなる。あと熟練度も関係するらしい
あとは侵入者のステータスをよく見て、物理と魔法を使い分けろ
***増改築って意味あるの?
ベッドルームは使える。廊下も逃げ道を増やすために利用できる
それ以上は聞くな
***モンスターってどうやって作るの?
第6話終了後から作成可能。素材は人間狩りとかで捕まえろ
***素材ってどうやって捕まえるの?
捕獲に成功すると「素材として保管する」があるのでそれを選択
あとは牢屋に放り込んどけ
***見たことない職業が素材なんだけど
人間狩りで呼び出せる。詳しいことは[[裏技・小ネタ/刻命館]]参照
***トラップっていつ開発できるの?
第13話終了後
***1F南西の扉が開かないんだけど
第2話でマダミアを連れてこないと開きません
もし終わっちゃってるなら…m9(^Д^)プギャー

**影牢のこと
***仕掛けの使い方が分かりません
[[仕掛けの使い方]]参照。あとは自分で試行錯誤して探してみろ
***EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど
レオパルドはEDの関係上、碑文非入手ルートだと戦えない
つまり、正確な条件は侵入者全滅ではなく100人斬り
***裏技使うとイベント変わったりする?
あくまで見た目が変わるだけなので、イベントは変わらない
そのため、一部EDがおかしなことになったりする
***スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど
スエゾーは全職業が耐性持ち。諦めろ

**蒼魔灯のこと
***第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当?
主人公の死体を王様が眺めてる。ただそれだけ
***第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何?
帯電したスレイブロック。それ以上のことは不明
***エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど
エキスパートの侵入者は耐性や無効が追加されてる
くわしいことは[[エキスパート攻略]]で

**影牢IIのこと
***ダークイリュージョンの使い方が分かりません
[[ダークイリュージョン]]参照。演出がショボくても泣くな
***仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ?
自動加算されている可能性あり。画面左下をよく見てみよう
***敵が挙動不審なんだけど
HPが減ると逃げようとするみたい。中には本当に逃げる奴もいるが
***フィリップが勝手に自滅するんだけど
仕様です
***部屋の中に閉じ込められたんだけど
そういうミッションです。諦めましょう
障害物を利用して敵を巻きつつ、出の早いトラップで動きを止め各個撃破が基本
壁が近いならギルティランス、遠い時はスパークロッドかデルタホースが有効
適当な相手を瀕死にしておいて、打ち止めになるまで放置するのもあり
***サイドストーリーが2周目だと違うんだけど
奇数周か偶数周かで変わる

**一部強敵対策
***刻の衛兵がウザいんだけど
HPが低いのでロック系で瞬殺。ダウン時にワープするので、拘束はベアトラップ系で
一度捕まったら、おとなしくやり直した方が早いかも
***将軍@影牢が強すぎます
攻撃は横判定が狭いので、すれ違うように抜ければ当たらない
トラップを手前に仕掛けて、ダッシュしてきたところをかわしつつ起動するとベター
無敵化はどうしようもないので、解けるまで待つか気にせずコンボを続ける
ヒートブレスなら無敵化中でも問題なくダメージが通る。ただしArkは絶望的
***射程無視の電撃がチート臭いんだけど
同じ部屋にいると必ず当たってしまうので、すぐに部屋を出る
扉が遠い時は、おとなしく喰らった後に障害物や段差がある場所に避難
魔導師だけは攻撃に間があるので、その間にカビンとか当てるとよい
もし阻止できなくても、コンボにつなげるのは意外と大きい
***地獄騎士が倒せません
将軍と違い横判定が強いが、すれ違いざまに斬りつけるので、
やはりすれ違うように抜ければ当たらない。主人公の後ろに抜けるため、
仕掛けが背後にあった場合、そのままカウンターヒットも狙える

ワープは主人公の背後か部屋の中心に出現。出現直後は向こうも動けないので、
背後に出てこられても焦らず距離を取ること。ちなみに、硬直中は完全無敵
無敵化もやはり気にせずコンボコンボ。バンパイアロック・ウォールなら、
防御力無視でしかも体力も回復できるので一石二鳥。ただしダメージは低め

近づけばダッシュ斬りもせずのそのそ歩くだけなので、慣れてきたら
画面手前に置くような形で追いかけさせるとよい。攻撃は軽く前進して回避
少しでも距離を離すとダッシュしてくるので、位置取りは慎重に
***賢者が卑怯すぎて困る
段差や障害物を挟んで、とにかく敵の射程から逃れること
前作の刻人クローンと同じくダウンワープがあるので、できればダウンは禁物
どうしても倒せないなら、拘束→バズソーLv4で斬り倒すという最終手段も
***刻人フェチが強すぎます
とりあえず追いつかれても焦らない。耐性はかなり少ないので、
出の早いトラップを当ててまずは動きを止めること。ギルティランスがお勧め
一度何かが決まれば、あとは適当にループループ。お付きの神官は適当に
***熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど
基本は刻人フェチと同じ。耐性は多いが大砲という強力な仕掛けがあるため、
実は向こうよりも楽。動きを止めるにはスパークロッドがお勧め
***何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど
ある[[ダークイリュージョン]]を当てればダメージが通るようになる
耐性も無視してダメージを与えられるが、トラップ回避は変わらず無効は無効のまま
HPが半分を切ると瞬間移動で近づいてくる。結構怖いがやることは変わらないので、
テンポを崩されないように。お勧めはダメージが上乗せできる雷属性トラップ

なお、岩の周りで戦うことで何もさせずに倒すこともできる
始まったら、敵の脇をすり抜け岩に一直線。ダークイリュージョンを当てたら、
あとは岩の周りをグルグル回りながらトラップを当てていくだけ

**どうでもいいこと
***バズソー?パズソー?
バズソーが正解。パズソーは、蒼魔灯にてバがパに見えたことから始まったネタ
***斬殺換気扇?惨殺換気扇?
影牢、蒼魔灯は斬殺換気扇、影牢IIから惨殺換気扇に変わった
また、蒼魔灯からデザインも変わり、錆びた剥き出しの換気扇から
刃物が回転している(影牢IIは棘付き)だけのチープな形となった

確かに見た目は凶悪だが、一度も使ったことがないような綺麗さのため、
残酷な印象は薄れてしまっている。というか、もう換気扇ですらないような…
----