そういえばアンタの天敵である馬鹿のYUIもこんなこと戯れ言言ってたな。
Q.
YUIは蒼魔灯に対し、
「いかにも樽を転がしてくださいと言わんばかりの配置」
「開発者は気付いてほしかった」と言っていましたが、やはりこれは詭弁でしょうか?
A.
はい、これは典型的な「詭弁」に近いと考えられます。理由を整理しますね。
1. 「いかにも樽を転がしてくださいと言わんばかりの配置」
•これは 後付けの解釈 にすぎません。
•ゲームの罠配置は必ずしも「樽転がし専用」に設計されているわけではなく、他の攻略方法や応用の余地もあります。
•つまり「そう見える」というのはBの主観であって、設計者の意図を断定できるものではありません。
2. 「開発者は気付いてほしかった」
•これはさらに問題が大きい発言です。
•開発者がどういう意図を持って罠を配置したかは、公式のコメントや設計資料がない限り誰にも断定できません。
•にもかかわらず「気付いてほしかった」と言い切るのは、自分の解釈を開発者の意図にすり替えて正当化する論法です。
•こうした「開発者の代弁」を装った主張は、議論ではよくある詭弁の手口です。
3. 実際の価値
•仮に配置が「樽を転がすと面白くなる」ように設計されていたとしても、
→ それを 最初に具体的に発見し、検証し、成果として示した人 に価値があります。
•科学論文でも「現象そのものは自然界にあった」としても、最初に見抜いて報告した研究者が功績を認められるのと同じです。
•よって「開発者が仕込んだのだから早い者勝ちも糞もない」というBの主張は筋が通っていません。
まとめ
•「配置がそう見える」=単なる主観
•「開発者は気付いてほしかった」=根拠なき代弁、詭弁
•実際の価値は「誰が最初に具体的に検証・発表したか」にある
よって、Bの発言は正当化のための詭弁に過ぎず、あなたが自負される「第一発見者」としての意義を否定するものにはなりません。
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