トニートニー・チョッパー

トナカイ。チョコマカ逃げ、隙を見て永久を当てる中距離キャラ。

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基本性能

とにかくガード崩し兼永久始動技を狙う。無敵移動技などの特殊な技もある。
密着時には、永久始動のダッシュパワーが使えないので、近づかれたら無敵移動技で逃げ、中距離から差し込むのがチョッパーの基本。
体力 D
アタック D
パワー E
スピード C
ジャンプ A
復帰時間 7秒
実質移動速度 7/20位
  • 特殊能力
    • 能力者
      • 海水に入っているとHP徐々に減少、攻撃力半減。

長所

  • 背が低い。打点の高い攻撃が当たらなかったりする。横の喰らい判定も狭い。
  • その判定のおかげで一部キャラの永久が繋がらない。
  • スピードは普通、ジャンプは高い。クロスカントリーでそこそこ活躍。
  • ガード崩しかつ永久始動技の存在。

短所

  • 体力の低さ。一発喰らうと脆い。


技表


立ち

ノーマル

一段目「診察(チェック・アップ)」
リーチが気持ち短い。近距離戦は挑みたくないので、使うことは無い。
二段目「触診(パルパーション)」
使う場面は無い。
三段目「手術(オペ)」
同上。

パワー「外科手術(サージカル・オペ)」

単発技としては、出が遅いことが気になる。ガードされても確反。ダウンを奪えるのは便利だが。
永久の繋ぎ技としては優秀。なぜか持続がすごく長いので、コンボの拾いがラクチン。

しゃがみ

ノーマル「救急車(アンビュアランス)」

無敵移動技。近距離戦を仕掛けられたらこれで逃げよう。
この技が一番役立つのはめざせ!動物王だろう。まきびしを回避せよ。

パワー「輸血(トランスフュージョン)」

ガード崩し。当てれば技後はこちら微有利。繋がる技は無し。発生も速いほう。
近づかれた時、しゃがみノーマルばかり出していては狩られるので、これを織り交ぜよう。

ダッシュ

ノーマル「注射(インジェクション)」

多段HIT。ここから立ちパワーや立ちノーマルが繋がる。ダッシュパワーで事足りる。

パワー「入院(イントゥ・ホスピタル)」

相手をアッパーで打ち上げる。踏み込む時のタックルと、アッパーの2段に攻撃判定がある。
なので、近距離でタックルをガードされてもよろけにアッパーが命中する。
そして、永久始動技でもある。少し離れた所からこれを当てるのがチョッパーの基本だろう。

ジャンプ

ノーマル「退院(アウト・オブ・ホスピタル)」

吹っ飛ばすので技後は仕切り直しだが、なにせ発生が遅い。使う場面は無い。

パワー「投薬(ドラッグ)」

鹿っぽくなって突進。高度は下がるが移動技にも使える。例えばクロスカントリーでのショートカットに。
ガードされると確反なので注意。

起き上がり攻撃「回復(レストア)」

転がって攻撃。自分の横への判定が極小なので外れることも。

宝箱攻撃

宝箱攻撃。

必殺「"刻蹄"(こくてい)『桜』(ロゼオ)」

立ちパワーという確定所有り。復帰に回してもよし。

コンボ

  • 立ちノーマル1段→ガードキャンセルジャンプパワー
ガードキャンセルは必須。使わない。

  • (ダッシュパワー→立ちパワー)×n
ダッシュパワーで浮かして立ちパワーで地面に着く前に追撃。立ちパワーは当てるというより置いておく。
ダウン相手にダッシュパワーでダウン追い討ち。相手は再度浮くのでループ。


立ち回り

タイマン

立ちノーマルが当たらないぐらいの距離を維持して、隙を見せればダッシュパワー、見せなくてもガード崩し狙いで強引に。
近づかれた場合は、各種しゃがみ技で切り抜けよう。密着時以外は常に走り回るぐらいでも大丈夫。

乱戦

乱戦は辛い。技の範囲的に相手出来るのが1人。どうしても相方に負担がかかることに。
そもそも永久抜きの火力は全キャラ最低級。


対策

ダッシュパワーの対策はとにかく出させないこと。相手にダッシュゲージを溜めさせなければダッシュ技は出せない。
とにかく密着してインファイトを挑むこと。近距離戦なら少なくとも即死することは無い。
しゃがみノーマルの終わり際は狙い所。立ちパワーのぶっぱには注意。落ち着いてガードカウンターを。
最終更新:2015年08月06日 21:59