ウソップ

鼻が長い。

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基本性能

想像通り遠距離戦のスペシャリスト。離れればこいつの右に出る者は居ない。
もし近づかれてもガード崩しや永久パターンを持つので対応は出来る。最短の復帰時間に、それ以上のポテンシャルを併せ持つキャラ。
体力 D
アタック E
パワー D
スピード B
ジャンプ C
復帰時間 4秒
  • 特殊能力
    • にげあし
      • 自分のHPが4分の1以下になるとスピードアップ。

長所

  • 飛び道具、特にジャンプパワーが超優秀。間違いなく全キャラ一。
  • 他にも癖はあるが真価を発揮すれば強い技が揃う。
  • ピヨり攻撃からいたた攻撃の永久パターンが比較的やりやすい。
  • 復帰時間が最短。

短所

  • 打たれ弱い。


技表


立ち

ノーマル

一段目「ウソップハンマー」
発生フレーム17F。
ガード崩し技を先に出したほうが何かといいので、振る機会が少ない。
だが特に欠点はないので振ったらダメレベルの技でもない。
二段目「ウソップハンマー」
繋がらない。
三段目「ウソップハンマー」
ダウン属性。いたた技から1段目をスカして2段目をHITさせるなんて芸当が出来れば使う場面もある…のか?

パワー「ウソップ輪ゴーム」

発生フレーム23F。
ピヨり属性。ガードされても相手の隙に立ちノーマルがHIT。つまりガード崩し。
近づかれたウソップの第二の切り札。第一は後述。密着した状態ではこっちという感じ。発生は遅いほうなので注意。

しゃがみ

ノーマル「必殺・鉛星」

発生フレーム34F。
いたた状態にする飛び道具。遠距離戦二つ目の選択肢。だが一つ目が超優秀なので使う場面が少ない。
ただ、いたた状態の飛び道具は普通に優秀。

パワー「マキビシ地獄」

発生フレーム10F。
自分の目の前にまきびしをばら撒く。暇があったら撒くぐらいで出してもいいが、
設置数には限界があるので無駄に撒いてると大事な時に泣きを見る。相手が近くに居るときに出すのはほぼ自殺行為。

ダッシュ

ノーマル「逃げたふりDXスネハンマー」

発生フレーム23F。
攻撃を出したときに向いてる方向と反対側にいたた属性の攻撃。他の技で代用出来る。

パワー「海の戦士ダイビング」

発生フレーム4F。
多段HITなのでガード崩し。そしてHITすれば立ちノーマルが繋がると、便利。
発生も何気に超速。ダッシュゲージが溜まりやすいウソップにがっちり噛み合っている良技。

ジャンプ

ノーマル「DXウソップロングハンマー」

発生フレーム18F。
至近距離で当てればピヨり。ウソップの技にしては単発威力が高い。

パワー「必殺・火薬星」

発生フレーム9F。
ウソップといえばコレ。近づかれた時も、遠距離でも第一の選択肢という、万能技。
爆発属性なのでガード不能飛び道具。これだけでも強いのに発生も速い。弾速も速い。
近づかれてもこれが当たれば距離が離れるし、これを遠距離でバラまけば近づけない。本当に優秀。
密着してると当たらないので注意。

起き上がり攻撃「無敵ダッシュ」

変わった起き上がり攻撃。無敵状態になりつつ一定時間スピードアップ。
というか攻撃ではない。これで距離を離そう。

宝箱攻撃

宝箱攻撃。

必殺「ウソップ"粉砕"(パウンド)!」

異常状態技は多いので出す場面も多い。復帰時間も短いのでバンバン使ってしまおう。


コンボ

  • 立ちノーマル1段→ガードキャンセル→ジャンプパワー
若干入力が難しいが、これ以外繋がらないので頑張って入力すべし。

  • 立ちパワー(相手ガード)or走りパワー(ガードでもヒットでも可)→立ちノーマル
立ちパワー、走りパワー共にガード崩し。立ちノーマル後は上のコンボで仕切りなおしと行こう。

  • いたた技→ピヨり技
もの凄く大雑把なコンボだが、異常状態技の技数が多いのでこう書く。
相手の復帰の速さ、ピヨり中の相手の動きによっては繋がらないのであくまでも永久パターン。
どうでもいいが、立ちノーマル技から異常状態技が繋がらないのは良いバランス調整だと思う。


立ち回り

タイマン

離れる、そしてジャンプパワーを当てる。しゃがみパワーを置いて、相手がジャンプなり迂回して避ける所に当てるとか。
近づかれてもガード崩しを押し付けてからのジャンプパワーがある。復帰時間も4秒、まあ近距離戦も気楽に立ち回ろう。
近づかれないのが一番だが。

乱戦

「援護する、遠くから。」の言葉通りに立ち回ろう。ジャンプパワーを打ちまくるだけでウザい。

対策

スピードはB以上ですか?C以下ならウソップ側がヘマしない限り距離は詰められません。
具体的に言うとジャンプパワーを出そうとしてジャンプノーマルが出る。マジでよくある。
B以上ならジャンプパワーに当たらなければ詰められる。問題はいかにして当たらないか。
ジグザグに移動してみる(移動距離が長くなるので距離が離れることもあるけど。)、
無敵移動技を使ってみる、ジャンプしてみる。どちらも隙に攻撃される危険性もあるけど。
それより問題なのは近づかれてもウソップは結構強いこと。振り向きざまに走りパワー、そこからのコンボなんてのが強い。
立ちノーマルも強い。どちらもガード崩しなのでもっと強い。しかもやろうと思えば永久も出来る。
そこまで苦労して倒しても復帰時間は4秒!やってられないね!
最終更新:2016年03月20日 16:05