シャンクス

片腕の人。インファイト最強の一人。

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基本性能

永久と、見てからのガードカウンターは不可能なガード崩し技を持つ。
移動速度は速い方ではないので近づくまで一苦労だが、近づきさえすれば一瞬で相手をKOできるポテンシャルを持つ。
体力 A
アタック S
パワー B
スピード A
ジャンプ B
復帰時間 17秒
実質移動速度 12/20位
  • 特殊能力
    • リーダー
      • 仲間のHP3分の1以下で自分の攻撃力とスピードアップ。

長所

  • 能力の水準が高い。どんなレギュラーゲームでも安定する。
  • 永久に、ガード崩し技、一部相手にはダウンからの永久と、相手を倒すことに特化した技揃い。

短所

  • 復帰時間の長さ。
  • 少し離れると出せる技が無くなる。


技表


立ち

ノーマル

一段目「海賊拳」
タメがあって少し発生が遅いが、永久の始動技。メインとして振る技。
二段目「海賊脚」
蹴る。永久の繋ぎ。
三段目「海賊剣」
斬る。暴発以外で出すことは無い。

パワー「海賊剣・千斬り」

回転して4回斬る。ガード崩し技。近距離ではこれを振るだけで封殺出来ることも。

しゃがみ

ノーマル「海賊脚・足払い」

真空片手駒。相手を転ばせる。結構遠くに届き、全範囲攻撃なので使いどころもあるかも。

パワー「海賊剣・サーベル投げ」

サーベルを上空に放り投げてキャッチ。飛び道具判定ではない。密着で当てた場合はガード崩し技に。

ダッシュ

ノーマル「海賊剣・突き」

強制ダウン属性の突き。ガードされた時のリスクが怖いので普段は使わない。乱戦では出す場面も。

パワー「海賊拳・アッパー」

敵を打ち上げるアッパー。相手の体格が大きい場合、ダウン追い討ち技かつ永久始動技。ガードされても五分と、いい事ずくめ。

ジャンプ

ノーマル「海賊剣・斬り落とし」

使い道の浮かばない斬り。

パワー「海賊剣・斬り払い」

誘導の良い斬り。ガード後は微不利。真正面で当てないようにすると、反撃を受けにくい。

起き上がり攻撃「覚悟」

全範囲をカバーし、高いダメージかつピヨり属性。リーチも長い。
ダウン追い討ち技を持つ相手にはあまり意味が無いが、相手の追撃をためらわせるとにかく優秀な技。

宝箱攻撃

宝箱攻撃。

必殺「怒り」

威力は凄いが、普通は復活に回す。


コンボ

  • (立ちノーマル2段→ガードキャンセル)×n
永久。アタックSなのですぐ終わる。
  • ダッシュパワー→ジャンプパワー→受身を取った場合は立ちノーマル、取らなかった場合は再度ダッシュパワー
ダッシュパワーがダウン追い討ちとして当たる相手にのみ使えるコンボ。
ジャンプパワーは相手は地面に着いてからでOK。余裕を持って出そう。立ちノーマルは着地硬直に当てる、
  • ダッシュパワー→しゃがみパワー
ダッシュパワーがダウンに当たらない場合。見た目がカッコいいだけでなく、しゃがみパワーの範囲が上に広いので当たりやすい。

立ち回り

タイマン

密着して立ちノーマル、立ちノーマルを冷静にガードなり割り込みなりしてくる相手は立ちパワーで崩す。
相手によっては近距離でダッシュパワーを振り回すのも有効。ガードカウンターされない限り出し得。
距離を離してくる相手の場合、近づくまでが重要。ダッシュパワーは一瞬で間合いを詰めることが出来る。ここでも有用な技。

乱戦

立ちパワー、ダッシュパワーをバンバン振る。多少強引でもなんとかなる。


対策

近距離戦だとわりとどうしようもなくなるので、中距離で戦うしかない。
ダッシュパワーをガードカウンター出来れば有利。近づかれないよう、リーチの長い技を先端で当ててこう。
リーチの短いキャラは、玉砕覚悟で挑むしかない。
最終更新:2015年08月09日 01:40