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第1回_ソードワールド2.0(GM:纐纈)

GM名 纐纈
システム名 ソードワールド2.0
TRPG初心者対応 歓迎
世界観 ここではない場所。いまではない時。
3本の剣が創りし剣と魔法が息づく世界、ラクシア。
それは約300年前、<大破局>によって、大きく破壊された。
蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態となった世界を、
英雄になる夢を持った(?)、冒険者たちは走り回っている。
判定方法 基本判定は、六面体のサイコロを二つ振り目標より大きければOK
大きな目を出すほど幸せになれます。(きっと)

技能を学んでいるならば、「技能レベル」と「能力値ボーナス」
を足す事が出来るので、努力で運を越えることも可能かもしれません。
シナリオ概要 世の中には分相応という言葉がある。
自分の力は見極めましょうという、ありがたい言葉だ。

胃痛もちの執事はこういった、
「冒険者に憧れる坊ちゃまを助けてほしい。」と・・・
続けてこうも言った、
「坊ちゃまが危ないことになっては困るが、
結果を坊ちゃまが出せないのはそれはそれで困る。」と・・・

冒険者たちは分け入った密林の中で何を見つけるのだろう。

シナリオ名 「密林の雷鳥を追え」
誰の為の勲詩なのか・・・
PC作成方法 初期キャラクターに経験点2000を追加
すこーしの冒険をした駆け出し冒険者です。
初心者の方でも、スムーズに作製可能です。
こんな人におすすめ 下働きに苦のない方、誰かのために頑張れる方
GMから一言 新しくなって帰ってきたソードワールド。
世界観は違えど、とっつきやすさ、遊びやすさは折り紙付き。
ぜひぜひ、初心者の方も振るってご参加ください。
また、6/20出版予定のソード・ワールド2.0ルールブックⅡも
利用する予定でおります。
最終更新:2008年08月30日 01:21
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