| GM名 | 纐纈 |
| システム名 | ソードワールド2.0 |
| TRPG初心者対応 | 歓迎 |
| 世界観 | ここではない場所。いまではない時。 3本の剣が創りし剣と魔法が息づく世界、ラクシア。 それは約300年前、<大破局>によって、大きく破壊された。 蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態となった世界を、 英雄になる夢を持った(?)、冒険者たちは走り回っている。 |
| 判定方法 | 基本判定は、六面体のサイコロを二つ振り目標より大きければOK 大きな目を出すほど幸せになれます。(きっと) 技能を学んでいるならば、「技能レベル」と「能力値ボーナス」 を足す事が出来るので、努力で運を越えることも可能かもしれません。 |
| シナリオ概要 | 世の中には分相応という言葉がある。 自分の力は見極めましょうという、ありがたい言葉だ。 胃痛もちの執事はこういった、 「冒険者に憧れる坊ちゃまを助けてほしい。」と・・・ 続けてこうも言った、 「坊ちゃまが危ないことになっては困るが、 結果を坊ちゃまが出せないのはそれはそれで困る。」と・・・ 冒険者たちは分け入った密林の中で何を見つけるのだろう。 シナリオ名 「密林の雷鳥を追え」 誰の為の勲詩なのか・・・ |
| PC作成方法 | 初期キャラクターに経験点2000を追加 すこーしの冒険をした駆け出し冒険者です。 初心者の方でも、スムーズに作製可能です。 |
| こんな人におすすめ | 下働きに苦のない方、誰かのために頑張れる方 |
| GMから一言 | 新しくなって帰ってきたソードワールド。 世界観は違えど、とっつきやすさ、遊びやすさは折り紙付き。 ぜひぜひ、初心者の方も振るってご参加ください。 また、6/20出版予定のソード・ワールド2.0ルールブックⅡも 利用する予定でおります。 |