アットウィキロゴ

ダクソTRPG

ダークソウルTRPG適当妄想


○ステータス

体力:【HP】に影響する。
持久:【スタミナ】に影響する。
筋力:装備できる武器、防具や攻撃、【強靱度】に影響する。
技量:装備できる武器、防具や回避、【パリィ】に影響する。
理力:魔法の威力に影響する。
信仰:奇跡の威力に影響する。
人間性:アイテム発見ロールや防御力に修正を加える。【死亡】するとロストする。
ソウル:買い物やステータス上昇に使用する。【死亡】するとロストする。

○装備欄

右手:武器を装備できる。
左手:盾、杖、呪術の火、タリスマン、一部の武器を装備できる。
防具:防具を装備できる。
装飾品:指輪を装備できる。

○キャラクターメイク

1:「素性」と「贈り物」を選択する。

「素性」は初期ステータス、初期装備、習得魔法(奇跡、呪術)が決まる。

戦士

体力:05
持久:07
筋力:05
技量:03
理力:01
信仰:01
合計:22

右手:ロングソード
左手:なし
防具:レザーアーマー

騎士

体力:07
持久:05
筋力:04
技量:04
理力:00
信仰:02
合計:22

右手:ブロードソード
左手:カイトシールド
防具:アイアンアーマー

放浪者

体力:04
持久:07
筋力:04
技量:07
理力:00
信仰:00
合計:22

右手:シミター
左手:なし
防具:レザーコート

魔術師

体力:03
持久:03
筋力:02
技量:05
理力:07
信仰:02
合計:22

右手:レイピア
左手:魔術師の杖
防具:魔術師のコート
魔法:魔法の矢

呪術師

体力:04
持久:04
筋力:04
技量:04
理力:03
信仰:03
合計:22

右手:呪術の火
左手:なし
防具:レザーコート
呪術:火球

聖職者

体力:04
持久:04
筋力:03
技量:02
理力:02
信仰:07
合計:22

右手:メイス
左手:タリスマン
防具:聖職者のコート
奇跡:回復

「贈り物」は以下のものから選ぶ。
女神の祝福:【HP】と【魔法】【呪術】【奇跡】の使用回数を全回復する。消耗品。
生命の指輪:【HP】の最大値+10。
黒い火炎壺×10:<射程:遠>の投擲アイテム。50点の炎属性ダメージを与える。消耗品。
人間性の双子:【人間性】を+2する。消耗品。

2:ボーナスポイントを2点、好きなステータスに割り振る。

○判定について

判定は2d10を用いる。
また、能動優先の法則を適用。

○戦闘ルール

【スタミナ】の低い方から行動を宣言する。
宣言できる行動は以下の通り。
1:攻撃
2:回避
3:盾受け
4:パリィ
5:逃走
全員が行動の宣言を行ったら、処理を行う。

1:攻撃

攻撃の達成値は2d10+【筋力】÷2で求める。
与えるダメージはそれぞれの攻撃力を参照する。
同じ武器による攻撃は【チェイン数】まで可能であるが、アイテムや魔法(呪術、奇跡)は1回である。

2:回避

回避の達成値は2d10+【技量】÷2で求める。
回避に成功した場合、ダメージを受けない。回避に失敗した場合、そのままダメージを受ける。

3:盾受け

達成値を求めず、攻撃を受け止める。
武器攻撃やアイテムなら【物理受け値】の分だけ、魔法(呪術、奇跡)なら【特殊受け値】の分だけダメージを軽減する。

4:パリィ

2d10+盾の【パリィ値】と武器に設定された【ウェイト値】を参照する。
【パリィ値】が【ウェイト値】の範囲内なら成功。
【パリィ】された相手は【よろけ】状態となり、【致命の一撃】を行うことが出来る。
失敗した場合、本来のダメージ×1.5(小数点以下切り捨て)のダメージを受ける。
また、アイテムや魔法(呪術、奇跡)に対してパリィを行うことは出来ない。

5:逃走

逃走する。
2d10+【持久】の判定を行い、達成値を比べる。勝利すれば逃走できる。
敵対キャラクターや友好キャラクターがいる場合、その達成値を足すことが出来る。

○【よろけ】状態

ダメージを受けたとき、そのダメージと【強靱度】を参照する。
ダメージが【強靱度】以上だった場合、【よろけ】状態となる。
次のターン行動することができない。

全員の行動が終わったとき、再び【スタミナ】の低い方から行動を宣言する。

どちらかの陣営のキャラクターがすべて【死亡】もしくは逃走したとき、以下の処理を行う。

○アイテム発見ロール

倒した敵対キャラクターの数だけ、2d10+【人間性】を振る。
各敵対キャラクターに設定された【アイテム表】を参照し、【アイテム】を得る。

○【人間性】取得チェック

倒した敵対キャラクターの数だけ、2d10を振る。
このダイスロールの出目が「0.0」のとき、【人間性】を+1する。
これは戦闘に参加したキャラクター全員が行うことが出来る。

○【ソウル】の取得

倒した敵対キャラクターに設定された分だけ【ソウル】を得る。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年02月12日 20:30