PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 2LV】
| 初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
| 体力 | 8 | 8 | 2 | 近攻 | ||
| 知力 | 10 | 10 | 2 | 遠攻 | 3 | 5 |
| 技量 | 14 | 14 | 3 | 回避 | 3 | 6 |
| 意思力 | 8 | 8 | 2 | 防御 | ||
| 魅力 | 8 | 8 | 2 | 命中 | 3 | 5 |
【戦闘データ】
| HP | 16 |
| 近命 | 2 |
| 近攻 | 3 |
| 遠命 | 2 |
| 遠攻 | 0 |
| 回避 | 5 |
| 対銃 | 6 |
| 対衝 | 7 |
| 対E | 6 |
| イニ | 2 |
【アビリティ】
| 名前 | CP | 効果 |
| 集中力 | 10 | あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します |
| 絢爛舞踏 | 10 | 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになるアビリティ |
| 強化人間 | 10 | 第六感の必要無しに<ニュータイプ>の修正を受け念話が可能となります ただし、マインドアタックや1ゾロで気力が減少した際、パイロットは1点ダメージを受けます 搭載や精神コマンド以外で一度に5点以上気力が下がると次の自分の手番は錯乱して行動が取れなくなります 気力が-10を越えた時点で自発的な行動が不可能になります |
| 強気 | 4 | 敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます |
| サイボーグ | 10 | ユニット戦闘、個人戦闘時の「追加ダメージ」「防御力」が+1され、パイロットも修理装置でHPが回復できるようになります また機械整備技能での修理を30分受けると「1D6+技能レベル」点HPが回復する また、交渉系の判定に対するリアクションに+1の修正を受けますが、気力の上昇値が常に-1され、全ての精神コマンドの消費気力が1増えます |
| テレポート | 8 | ターン開始時に気力を3点消費することで、そのターン回避に+1の修正を受け、 移動の際に特殊なものを除く障害物を無視できるようになります。 |
| ドジ | -2 | 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます |
| 弱気 | -1 | 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります |
| 虚弱 | -2 | 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります |
| 未成年 | -1 | 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます |
| 鋼の魂 | 0 | もっと熱くなれよォォォォォ!!!! |
【技能】
| 名前 | 習得 | 関連 | LV | CP | 効果 |
| 体術 | B | 技量 | 1 | 5 | 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します |
| 撃ち落し | B | 技量 | 2 | 8 | 『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナスを基準値として判定を行います 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます この技能はユニット搭乗時でも有効です その際は達成値にユニットの運動性が追加されます 遠距離攻撃・遠距離武装のみにしか使用できません また生身の場合は、射撃武器か魔法を持っていなければなりません |
【精神コマンド】
| 名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
| 閃き | 5 | 被攻撃 | 冷静1 | 8 | その時に受けたダメージを完全回避して無効にする |
【所持品】 武器
| 名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
| 素手 | 近(衝撃) | 0 | 0 | 0(体力) | -- | なし |
防具
| 名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
| 格闘用の服 | +1 | +2 | +1 | +2 | 480 | 購入の際CP1消費。デザインは自由 |
| お守り | +1 | 100 | 回避修正+1、他の防具と併用可能。複数装備不可 |
アイテム
| 名称 | クレジット | 効果 |
| 栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
| 名称 | 能力 | GP |
| 最大HP | 4 | 2GP |
| 最大EN | 4 | 12GP |
| 装 甲 | 8 | 0GP |
| 運動性 | 14 | 64GP |
| 近距離攻撃力 | 5 | 0GP |
| 遠距離攻撃力 | 11 | 23GP |
【戦闘数値】
| 名称 | 能力 | 変形時 | デス | デス変形 |
| HP | 4 | 4 | 4 | 4 |
| EN | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 装甲 | 12 | 10 | 15 | 13 |
| 回避 | 25 | 27 | 28 | 30 |
| 命中 | 21 | 23 | 24 | 26 |
| 近攻 | 9 | 7 | 12 | 10 |
| 遠攻 | 18 | 18 | 21 | 21 |
| イニ | 7 | 7 | 7 | 7 |
【ユニット特性】
| 名前 | GP | 効果 |
| 高機動 | 10 | 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します |
| 分身 | 8 | 気力が20以上になると使用可能になります この時に攻撃の対象になると、その攻撃に対して回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます |
| 変形(高機動形態) | 8 | 「開始フェイズ」に宣言することで、戦闘機などの高機動形態に変形することができます 解除するには開始フェイズで宣言を行ってください 変形すると、「装甲-2」、「近距離攻撃力-2」される代わりに、「飛行」、「運動性+2」を得、さらに移動速度が約3倍になります。 ただし、この形態を取っている間は、開始フェイズにENが1減少します |
| デスモード | 10 | ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、 「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります 終了後は強化パーツ「非常電源」を使う事によってのみ回復させる事が出来ます |
| ブラックホールエンジン | 40 | ユニットの回避、追加ダメージ、イニシアチブの各値が+1されます また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、その際、気力を1点消費します この消費はアビリティや他のユニット特性に左右されることなく一定です フルドライブ発動後、本来ならENを消費する行動をEN消費無しにして行う事が出来ます 但し、宣言したターン中にダメージを受けた場合、ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります このダメージによって、さらに前述の操縦技能判定を行う必要はありません |
| 高反応 | 12 | イニシアチブ+3 |
| 常時飛行 | 1 | このユニットは飛行の効果を得ることが出来ますが、飛行出来ない場所では行動不可能になります |
| 高速飛行 | 7 | 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます |
| サポートAI | 10 | 回避+1 見切り 使用タイミング:ロール 使用回数:1 効果:自分が行ったロール1つを振り直すことができる |
| 修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります |
| 連動 | -4 | ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません |
| 冷却機能不備 | -7 | 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます |
| 活動限界 | -30 | 10ターン |
| 純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります |
| 要気力 | -4 | ユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます |
| 生体燃料 | -7 | 毎ターン終了時に、気力とHPが1点減少します |
| 脱出装置不備 | -4 | 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません |
| 水中適応 | 3 | 水中でのペナルティを受けずに行動する事が出来ます |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:18】【基本命中率: 8】
| 名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
| フォース体当たり | 21 | 9 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:18】【基本命中率:15】
| 名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
| バルカン | 21 | 15 | 3 | P武装 | 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます |
| バイド粒子弾 | 21 | 18 | |||
| ショットガンレーザー | 21 | 18 | 7 | 複数体攻撃 | 攻撃前に「1D6」を振り、その半分(切り上げ)体を攻撃できます。 その後、攻撃した対象1体につき1ENを支払います |
| 対空レーザー | 21 | 20 | 4 | ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します |
| スタンダード波動砲 | 21 | 24 | 9 | チャージ | ターン開始時に使用を宣言することで、「チャージ」を開始します チャージを開始した次のターンから数えて、3ターンに達したとき、「チャージ攻撃」が可能となります 「チャージ攻撃」は、武装オプションの使用とみなし、攻撃力が+6されます チャージ中に攻撃を受け、ダメージが3点以上の場合、チャージが解除されます 攻撃時にENが-3される |
| 拡散波動砲 | 21 | 24 | 5 | 複合武装 | 使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて1ENを追加で消費し、 更に「組み合わせた数-2」点の気力を消費します 組み合わせ 複数体攻撃、チャージ |
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN:
| 名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
【強化パーツ】
| 名称 | 値段 | 効果 |
【設定】