【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。
[純愛]◎(◎)[妊娠]◎(△)[強姦]◎(◎)[寝取られ]◎(△)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎)
[異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]◎(○) [便意]◎(○) [SM]◎(◎) [グロ]◎(△)
【特筆欄】
グロは程度による
■基本情報
名前 :青嶋 紗帆
性別 :女性
年齢 :17
霊格 :異能者
レベル :10
EXP :(NEXT:2662)
マッカ :
■クラス
学生/格闘家
■属性
ライト :4
ロウ :8
ニュート:0
カオス :0
ダーク :0
ヒーホー:8
■宿命
■コミュニティ
新聞部 20
写真部 20
探偵クラブ 30
教師 10
警察 10
近所の探偵 20
■背景設定
学校の探偵クラブの部長。
本人はいたって普通の人間でほぼ巻き込まれた様に事件に現れる
探偵なのに推理しないが有り余る体力でしらみつぶしに捜査する。
性的には結構興味あったり、意外と何でも耐性があったりしちゃう
■能力値
力 :10/ 60%
魔 : 5/ 35%
速 : 6/ 40%
体 :15/ 85%
知 : 2/ 20%
運 :37/ 185%
格闘威力:20
魔法威力:15
射撃威力:16
回避判定: 8%
会話判定:24%
■副能力値
HP :150/150
MP :45/45
物理防御:30
魔法防御:30
イニシア:4
■相性
■技能・スキル
5:カバー
種別:即時行動 判定値:自動成功 対象:1 威力:ー 相性:ー コスト:ー
対象への攻撃に割り込んで、自分が代わりにダメージを受ける。1シナリオに1回だけ使用可能。
職業クラス:学生
自動取得スキル
1:お小遣い
種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:-
保護者や配偶者から小遣いをもらう技能。シナリオ開始時に[1D10+レベル]マッカを得る。
1:所属
種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:-
部活やサークル、委員会や生徒会に所属していることを表わすスキル。
所属している学校組織に対して、[ランク]ポイントのコミュニティポイントを得る。この時、複数のコミュニティに割り振ることもできる。
5:情熱
種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:-
あなたが課外活動に対して、特に打ち込んでいることを表わすスキル。
能力値ひとつを選択する。選択した能力値を使用した判定に+20%の修正を得る。ただし、この修正は戦闘時に適用されない。
10:特待生
種別:情報収集 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:-
あなたが非常に優れた能力を持つ生徒であることを表わすスキル。
1シナリオに1回、学業に関する問題を不問にしてもらうことができる。また、学校に関する情報をひとつ得る。
技能/一般生徒 ランク7
1:得意科目
種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:-
任意の教科ひとつを選択する。選択した教科に関する判定に+20%の修正を得る。
ランクが3の倍数になるごとに、教科を追加することができる。
3:噂話
種別:情報収集 判定値:自動成功 対象:- 威力:- 相性:- コスト:-
友人間の何気ない会話から、望む情報を手に入れるスキル。情報ひとつを得る。手に入れた情報に関連する情報収集に+20%の修正を得る。
5:役員
種別:自動効果 判定値:- 対象:- 威力:- 相性:- コスト:-
部活や委員会、生徒会などの役員を務めていることを表わすスキル。
所属している学校組織に対して、[ランク×10]ポイントのコミュニティポイントを得る。この時、複数のコミュニティに割り振ることもできる。
7:冴えたやり方
種別:即時効果 判定値:自動成功 対象:1 威力:- 相性:- コスト:-
対象の判定に+40%の修正を与える。1シナリオに[覚醒段階]回まで使用可能。
技能/番長 ランク3
1:喧嘩格闘
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:+ランク 相性:武器 コスト1HP
素手または霊格2までの格闘武器を使用した格闘攻撃を行なう。この時、命中判定に+5%、威力に+[ランク]の修正を得る。
このスキルは本来格闘スキルを使えない武器にも使用できる。
1:根性
種別:即時効果 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:-
その場でHPとMPを[レベル]点回復する。1シナリオに[覚醒段階]回まで使用可能。
異能クラス:格闘家
自動取得スキル
5:威嚇
種別:低下 判定値:自動成功 対象:全体 威力:- 相性:- コスト:12HP
牽制などの手段を用いて、敵を威圧するスキル。
戦闘終了まで、対象の判定値すべてを1D10低下させる。
10:男気
種別:即時効果 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:-
全てのバッドステータスを解除する。このスキルは[死亡]でも使用でき、その場合HPを1まで回復する。
1シナリオに1回だけ使用可能。
技能/骨法
1:弾き
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:打撃 コスト:3HP
格闘攻撃を行なう。この攻撃は、対象の物理防御力を-[ランク]してダメージを算出する。
2:手合い
種別:補助行動 判定値:自動成功 対象:1 威力:- 相性:- コスト:5MP
骨法の有利さを活かす間合いに入り、敵を撹乱させるスキル。
[覚醒段階]ターンの間、対象があなたに対して行なう格闘攻撃の命中判定には-[ランク×2]%の修正が与えられる。
3:突き蹴り
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:刺突 コスト:6HP
格闘攻撃を行なう。この攻撃の相性は刺突となる。
4:刈り蹴り
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:打撃 コスト:10HP
深く蹴り出した足を振り戻しながら、対象の足を後ろから刈り、転倒させるスキル。
格闘攻撃を行なう。ダメージと共に[ランク+10]%の確率で[感電]を与える。
5:腕拉ぎ
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘+ランク 相性:打撃 コスト:16HP
格闘攻撃を行なう。この時、威力に+ランクの修正を得て、ダメージと共に[ランク×2]%の確率で[緊縛]を与える。マルチアクション不可。
6:縮地
種別:補助行動 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:10HP
このターン、あなたが行なう格闘攻撃の対象を「前列1体」から「1体」に変更する。その格闘攻撃の対象は20%の確率で[混乱]となり、回避判定に-[ランク]%の修正を受ける。
7:曲がり
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:打撃 コスト:10HP
フック気味に、回避が困難な距離から横合いから打つスキル。
格闘攻撃を行なう。この攻撃に対する回避判定には、-[覚醒段階×5]%の修正を与える。
8:掌握
種別:格闘攻撃 判定値:力 対象:前1 威力:格闘 相性:衝撃 コスト:15HP
格闘攻撃を行なう。この攻撃の相性は衝撃となり、ダメージと共に[ランク×2]%の確率で[緊縛]を与える。マルチアクション不可。
9:摺り蹴り
種別 :受動行動 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:運1
敵の攻撃をもぐりこんで躱し、蹴りで転ばせるスキル。
格闘攻撃に対する回避の代わりに使用する。攻撃を回避し、攻撃してきた相手に反撃として格闘攻撃を行なう。ダメージと共に100%の確率で[感電]を与える。1シナリオに[覚醒段階]回まで使用可能。
10:震脚
種別:補助行動 判定値:自動成功 対象:自身 威力:- 相性:- コスト:10MP
このターン、あなたが行なう格闘攻撃の威力に、力能力値の2倍を加える。
■装備
■アイテム
最終更新:2013年06月20日 02:09