アーティラリー | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 7 | 10 | 自身の物理攻撃を常に【TEC】基準の射撃攻撃に変更する。 また、射撃攻撃のダメージが(SL×2)上昇する。 |
バリアペネトレーション | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 1 | 1 | 射撃攻撃が、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティア、およびマジシャンの《●●シールド》系のスキルを無視してダメージを与えられるようになる。 |
フライヤー | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 1 | 1 | 《ライディング》の対象になれる。また、任意のタイミングで飛行状態になる事ができる。 |
ソリッドショット | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | MP:4 | 1 | 5 | 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+((SL)D6)を得る。 |
プロッドショット | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | MP:4 | 1 | 1 | 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。 |
マギウスビーム | 主行動 | 射撃 | 口 | あり | 単体 | MP:5 | 1 | 1 | 無属性の射撃攻撃を行う。 この際のダメージに+(GL×2)を得る。 また、対象はこの攻撃に対しては魔法防御力でダメージの減少を適用する。 |
アイスバレット | 補助行動 | 射撃 | - | なし | 自身 | MP:4 | 5 | 5 | 直後の主行動で射撃攻撃を行う場合、そのダメージに+(SL×2)を得、さらにその属性を氷属性に変更する。 |
レッグエンタングル | 補助行動 | 射撃 | - | なし | 自身 | MP:3 | 1 | 1 | 直後の射撃攻撃に、1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ対象の[脚拘束]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
アヴァランチショット | 補助行動 | 射撃 | - | なし | 自身 | MP:6 | 3 | 3 | 直後の主行動で行う射撃攻撃の対象が単体の場合、その対象を(SL+1)体に拡大する。 ただし、全ての対象は同一エリアに存在している必要がある。 |
耐性:氷 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 2 | 2 | 該当の属性によるダメージを無効化する。 なお、同属性の《弱点:○》と共に取得する事はできない。 |
弱点:火 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 2 | 2 | 該当の属性によるダメージに対して、常に物理および魔法防御力を1/2として扱う。 加えて実ダメージ1.5倍を受ける。 その代わり、このスキルのSL1につき、SL2ぶん追加でスキルを取得できる。 なお、同属性の《耐性:○》と共に取得する事はできない。 |
弱点:聖 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 1 | 2 | 該当の属性によるダメージに対して、常に物理および魔法防御力を1/2として扱う。 なお、同属性の《耐性:○》と共に取得する事はできない。 |
出自設定