PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 1LV】
| 初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
| 体力 | 8 | 8 | 2 | 近攻 | 2 | |
| 知力 | 15 | 15 | 3 | 命中 | 3 | |
| 技量 | 9 | 9 | 2 | 防御 | 1 | 3 |
| 意思力 | 9 | 9 | 2 | 遠攻 | 2 | |
| 魅力 | 9 | 9 | 2 | 回避 | 1 | 3 |
【戦闘データ】
| HP | 16 |
| 近命 | 2 |
| 近攻 | 2 |
| 遠命 | 2 |
| 遠攻 | 0 |
| 回避 | 2 |
| 対銃 | 4 |
| 対衝 | 4 |
| 対E | 4 |
| イニ | 2 |
【アビリティ】
| 名前 | CP | 効果 |
| スーパーロボット所持 | 5 | ユニット作成時に「スーパー」を選択可能にするアビリティです |
| サブパイロット | 0 | ゼーガペイン・フェイクのサブパイロットとしてユニットに搭乗できます |
| 仲間 | 4 | 仲間(NPC)を所有できます |
| 天才 | 15 | 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます |
| 集中力 | 10 | あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します |
| 虚弱 | -2 | 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります |
| 慢心 | -3 | 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます |
| ドジ | -2 | 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます |
| 未成年 | -1 | 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます |
| 身体障害 | -5 | パイロットLvが増加したことによる操縦能力値のボーナスが、2点になってしまいます |
【技能】
| 名前 | 習得 | 関連 | CP | LV | 効果 |
| コンピュータ | B | 知力 | 4 | 1 | コンピュータを使用する時に使用します |
| 通信 | B | 知力 | 4 | 1 | 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能です |
| 機械整備 | B | (知力+技量)÷2 | 4 | 1 | ユニットの修理や、部品の作成など、機械工学を広域的に扱えます。 また、1時間かけて「受けているダメージ+1」を目標に判定を行い、成功すれば「1D6+達成値÷10」点、 ユニットまたは<サイボーグ>のアビリティを持つPCのHPを回復させる事が出来ます |
| 尋問 | B | 知力 | 4 | 1 | 相手の「パイロットレベル+意思力÷4」と技能勝負を行い、勝利すると情報を聞き出すことができます |
| 交渉 | B | 知力か魅力 | 4 | 1 | 情報入手のための聞き込みや頼み事をする際に使用する技能です。 1レベル修得するごとに「修理屋」「情報屋」などにコネを持つ事ができます |
| 戦術指揮 | A | 知力 | 1 | 開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、成功するとそのターンの間味方の命中と回避が+1されます | |
| 専門知識 | B | 知力 | 1 | 仮想空間の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、 成功すると適切な知識を知っている、ということになります |
【精神コマンド】
| 名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
| 応援 | 5 | ロール | ニュートラル | 5 | 味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正を与える事ができる |
| 偵察 | 4 | ロール | 冷静1 | 4 | その時に行う「知力」関係のロールの達成値に「+3」する |
【所持品】 武器
| 名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
防具
| 名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
| お守り | 1 | 100 | 他の防具と併用可能。複数装備不可。 |
アイテム
| 名称 | クレジット | 効果 |
| 栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで |
| 個人用コンピュータ | 300 | 個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用 |
| 盗聴用装備 | 700 | 盗聴、盗聴防止用の装備、通信技能で使用 |
【戦いの理由】
【設定】
【能力値】 【操縦レベル: 1LV】
| 初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
| 体力 | 9 | 9 | 2 | 回避 | 2 | |
| 知力 | 11 | 11 | 2 | 命中 | 2 | 4 |
| 技量 | 14 | 14 | 3 | 防御 | 2 | 5 |
| 意思力 | 8 | 8 | 2 | 近攻 | 2 | |
| 魅力 | 9 | 9 | 2 | 遠攻 | 2 | 4 |
【戦闘データ】
| HP | 18 |
| 近命 | 7 |
| 近攻 | 7 |
| 遠命 | 3 |
| 遠攻 | 0 |
| 回避 | 6 |
| 対銃 | 5 |
| 対衝 | 5 |
| 対E | 6 |
| イニ | 2 |
【アビリティ】
| 名前 | CP | 効果 |
| 頑強 | 8 | 個人戦闘時の防御力を+1させます |
| 闘争心 | 5 | 戦闘開始時に気力+5されます |
| こんな事もあろうかと | 5 | 1シナリオに1回、何らかの小道具(武器などは除く)が必要になったとき、「実は持っていた」という事にできます |
| SEED | 15 | 気力が20以上に達した時に発現し、以降のEN消費を1点毎に気力消費3点で代用できるようになります。 一度達すれば気力が20以下になっても修正を解除する必要はありませんが、気力を0を下回るまで消費する事は出来ません |
| 魔法適正 | 3 | このアビリティを取得することで、魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。 また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます |
| 絢爛舞踏 | 10 | 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになるアビリティです |
| 集中力 | 10 | あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します |
| 苦手・恐怖症 | -2 | 感情を表わす事が苦手でその機会があるとあらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまで継続します |
| ドジ | -2 | 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます |
| 未成年 | -1 | 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます |
【技能】
| 名前 | 習得 | 関連 | CP | LV | 効果 |
| 魔法 | A | (知力+意志力)÷2 | 8 | 1 | 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。 魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで以下の方法で使用出来ます。 どちらも「攻撃」行動として扱います。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 ・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで 「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます 一時的に「念話」の使用も可能になります |
| 体術 | B | 技量 | 5 | 1 | 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します |
| 近接戦闘 | A | 技量 | 22 | 3 | レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します |
【精神コマンド】
| 名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
【所持品】 武器
| 名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
防具
| 名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
| お守り | 1 | 100 | 他の防具と併用可能。複数装備不可。 |
アイテム
| 名称 | クレジット | 効果 |
| 栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで |
【戦いの理由】
【設定】
| + | ... |
【プロフィール】
【能力値】
| 名称 | 能力 | GP |
| 最大HP | 15 | 15GP |
| 最大EN | 11 | 33GP |
| 装 甲 | 13 | 36GP |
| 運動性 | 11 | 30GP |
| 近距離攻撃力 | 8 | 0GP |
| 遠距離攻撃力 | 13 | 43GP |
【戦闘数値】
| 名称 | 能力 |
| HP | 15 |
| EN | 11 |
| 装甲 | 18 |
| 回避 | 15 |
| 命中 | 14 |
| 近攻 | 10 |
| 遠攻 | 17 |
| イニ | 2 |
【ユニット特性】
| 名前 | GP | 効果 |
| 飛行 | 8 | 空を飛ぶことができます。 |
| 高速飛行 | 7 | 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます |
| ビームシールド | 8 | 攻撃された時に、「回避」しないことを選ぶ代わりにダメージを「1D6」点減少出来るようになります。 使用するとユニットのエネルギーが1減少します |
| エーテル機関 | 10 | このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。 また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます |
| 専用機 | 1 | 特定の人物にしか操縦出来ないようにさせるユニット特性です |
| 召喚 | 2 | 専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。 呼んでからやってくるまでの時間は、GMの裁量に委ねられます |
| ロックオン | 2 | ターン開始時にそのターンの「移動」行動の破棄を予め宣言することで、 命中に+1の修正を受けることが出来ます |
| バリア | 5 | 気力15以上で発動し、ダメージを受けた時、全属性ダメージを「-2」することができます。 ただし、その後ENが1点減少します |
| EN回復 | 8 | そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます |
| モビルトレースシステム | -5 | この特性を持つユニットに搭乗したパイロットの「操縦」技能のレベルは、 「体術」+(「近距離戦闘」/「遠距離攻撃」/「魔法」)レベルの合計以上にならなくなります。 アビリティ<絢爛舞踏>による生身の修正をユニットへ反映させる事が出来ます |
| 修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります |
| 連動 | -4 | ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します |
| 活動限界 | -30 | 5ターンが経過した以降は、そのユニットの全ての判定に「-1」の修正がかかり、 10ターン終了と同時に、ENが0になって活動が不可能になります |
| ルーズ | -3 | 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます |
| 生体燃料 | -5 | 毎ターン終了時に、パイロットのHPが1点減少します |
| 派手 | -1 | 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 また、このユニットに搭乗している限り、精神コマンド「奇襲」が使用不可になります |
| 整備不良 | -7 | ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます |
| 脱出装置不備 | -4 | 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:10】【基本命中率:14】
| 名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
| ホロニックブレード | 14 | 12 | |||
| @兵器 | 0 | @ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際にENを1消費します |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:17】【基本命中率:14】
| 名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
| ホロニックランチャー | 14 | 19 | |||
| スピードマイン | 13 | 19 | 4 | 弾幕・爆撃 | 敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合 1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを与える事が出来ます。 但し、これを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加されます |
| ホロボルトプレッシャー | 14 | 19 | 3 | バリアブレイク | この攻撃は、シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視することが出来ます。 攻撃の際、1ENを消費します |
| ホロニックライフル | 14 | 16 | 3 | P武装 | 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます |
| ホロニックキャノン | 14 | 19 | 3 | 超長射程距離 | 通常「射程外」となる距離にも攻撃を行えます。1ENを消費します。 |
| 魔法量子ポータル | 15 | 21 | 4 | 魔法 | 気力を3点消費して命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、 念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます |
| @兵器 | 0 | @ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際にENを1消費します |
【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN:
| 名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
【強化パーツ】
| 名称 | 値段 | 効果 |
【設定】