銃器のデータ、基本ルールから変更しているもの有りのため、このルールを使用しない場合、ルールブックやサプリを買うこと。(変わった銃が多いのは趣味だと思ってください)なお、この卓のばあい、リロードは存在するが、銃を持っていれば銃弾は無限にあることとする。
ほかの銃が使用したいばあい、KPに相談すること。
拳銃
注1隠すロールの成功率に+40 隠すロールに成功したならば、相手はこの攻撃を回避することが出来ず、また部位狙いのマイナス補正がなくなる。
求STR そこに書かれているSTR未満だと、技能値が半減し、また失敗すると1D4のダメージを受ける。
ライフル
バレットM82(求STR14)
ライフルは盤外狙撃可能で装甲を無視する。
(注2)発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要
アサルト・ライフル
注3 一ラウンド一回判定 成功すると、3回分のダメージを与える。
サブマシンガン
ショットガン
3D6/2D6/1D6
1D6+10
スラッグと通常は、リロード時の宣言によって切り替え可能。ソードオフは別物なので注意、修理技能で変更が可能
注4 STRが13以上あれば2 それ以下なら1注5 STRが15以上あれば2 それ以下なら1注12 STRが17以上あれば2 それ以下なら1
マシンガン流通しない。データはルールブック参照
その他(弓なども含む)
注6 装弾には歴史ロールが必要。装甲をむしする。注7 相手が幸運に失敗すると、毎ラウンド1D6ダメージを与える。消火には水などか、再度幸運ロールが必要注8 破壊されると幸運で判定、失敗し、尚且つ装弾されている場合、自分を中心にダメージ判定を行う注9 再装填には値段1を消費する。 注10 発射音を聴くには、聞き耳÷2が必要 再装填には修理か電子工学か物理学を必要とする。注11 3ポイント消費し、一回の判定で1D12発を連射する。命中数かける1D4ダメージを与える
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