パーツ

重量 そのパーツの重さ、装備できる限界に影響する、STR+SIZである。

異形 そのパーツの見た目、装備する際の心理的負担。 装備したさい、異形の値だけSANが減少する。この影響で狂気に陥ることはない。
値段 値段。かかるお金、サイボーグでキャラ作成をするなら6までのものなら初期装備可能とする。

コネクター 重量:5 異形:1 値段:1
接続機、これを装備しているサイボーグは、通常のアイテムをパーツとしてコネクターの数だけ装備することができる、装備したアイテムの判定をする際に+10する。
装備したパーツの重さが明記されていない場合、
値段÷2+3(切り捨て)とする

義手 重量:2 異形:1d6 値段:2
義手。腕がないならば異形の値は0になる、STRに+2する。

義足
 重量:2 異形:1d6 値段:2
義手。腕がないならば異形の値は0になる、DEXに+2する。

強化内骨格 重量:-6 異形:1d6 値段:5
サイボーグ向けの強力な肉体に変化させる。重量を-6する効果にくわえ、CONを+2する。

強化外骨格 重量:12 異形:1 値段:6
肉体を外側から強化するパワードスーツ、STR、DEXに+2 装甲4点を得る。
装備している間、交渉技能は扱えない。

復旧処置 重量:10 異形:3D12 値段:12
自分以外が購入しても良い、人間からサイボーグになる際、膨大な精神負荷がかかるが死亡していても変化することができる。

遠隔操作デバイス 重量:0 異形:1 値段:12
AIが装備できる肉体、この肉体が破壊されても、AIの死と直結しない。
ステータスはINT、EDU、POWは同一で、ほかのステータスは全て10とする

人工臓器 重量:4 異形:1D6 値段:6
薬、毒、麻薬などの効果をメリットデメリット含め受け付けない。

ジェットパック 重量:20 異形:1D6 値段:8
非常に重い上あまり高く飛べないが空を飛ぶことができる。一日に一度1D6+6ターン 浮遊状態になる
(浮遊
状態)近接攻撃は命中しない、移動は一ポイントで2ます進める。

ブレインマシンインターフェイス 重量:12 異形:1D4 値段:10
任意の機械と同一化し、行動をサポートする。
運転、操縦、コンピューター、電子工学にアイデアを足して判定する。100を超えた場合自動成功とする。

追加四肢 重量:12 異形:1D12 値段:10
腕や足を追加する。 攻撃回数を2倍にする。

追加感覚器 重量:6 異形:1D6 値段:4
目星、聞き耳に+20

赤外線デバイス 重量:6 異形:1D6 値段:4
視界によるマイナス補正を受けない。 

GPSデバイス 重量:6 異形:1D3 値段:2
ナビゲートに+50 追跡に+20

オーヴァークロック 重量:3 異形:1D6 値段:7
一時的に処理速度を強化する。1タイムテーブルの間 全技能+10 戦闘時のポイントを+2する。
効果発動した日追加で1タイムテーブルの睡眠が必要になる
​効率化補正と同時に装備できない。

効率化補正 重量:3 異形:1D6 値段:7
電源効率を大幅に上げる、睡眠を必要としない。
オーヴァークロックと同時に装備できない。

 

---以下は、コネクターを使用しなければ使用できない武器である。

近接武器

名称 技能 ダメージ 耐久 重さ 値段
ヘビーナックル 格闘 1D6+DB 20 5 1
振動剣 ソード 1D6+6 15 6 4
超伝導ナイフ ナイフ 1D4+6 15 1 4
巨大チェーンソー 3D8 25 18 7
機械用ハンマー 1D10+DB×2 30 18 7
電源ケーブル 2D6(注1) 10 0 2
スタンナックル 格闘 スタン+DB 10 3 3
警備用催涙ガス DEX×5 スタン 0 0 3

(注1) 装甲無視、破壊されると2D6の装甲無視ダメージを受ける。

名称 ダメージ 発射回数 装弾数 耐久 重さ 値段
機械用ハンドガン 1D10 3 10 5 4
機械用ショットガン 3D6/2D6/1D6 3 10 6 5
機械用サブマシンガン 1D10+1 連射 10 6 6
機械用アサルトライフル 1D10+1 三点射 10 6 5
機械用レールガン 1D6+12 1/3 6 10 10 9
機械用パイルバンカー 1D20+1D10(注2)  1/2 1 10 20 9

(注2) 至近のみ、回避受け流し不可。装甲無視

 

最終更新:2016年07月20日 11:47