重量 そのパーツの重さ、装備できる限界に影響する、STR+SIZである。
異形 そのパーツの見た目、装備する際の心理的負担。 装備したさい、異形の値だけSANが減少する。この影響で狂気に陥ることはない。
値段 値段。かかるお金、サイボーグでキャラ作成をするなら6までのものなら初期装備可能とする。
コネクター 重量:5 異形:1 値段:1
接続機、これを装備しているサイボーグは、通常のアイテムをパーツとしてコネクターの数だけ装備することができる、装備したアイテムの判定をする際に+10する。
装備したパーツの重さが明記されていない場合、値段÷2+3(切り捨て)とする
義手 重量:2 異形:1d6 値段:2
義手。腕がないならば異形の値は0になる、STRに+2する。
義足 重量:2 異形:1d6 値段:2
義手。腕がないならば異形の値は0になる、DEXに+2する。
強化内骨格 重量:-6 異形:1d6 値段:5
サイボーグ向けの強力な肉体に変化させる。重量を-6する効果にくわえ、CONを+2する。
強化外骨格 重量:12 異形:1 値段:6
肉体を外側から強化するパワードスーツ、STR、DEXに+2 装甲4点を得る。
装備している間、交渉技能は扱えない。
復旧処置 重量:10 異形:3D12 値段:12
自分以外が購入しても良い、人間からサイボーグになる際、膨大な精神負荷がかかるが死亡していても変化することができる。
人工臓器 重量:4 異形:1D6 値段:6
薬、毒、麻薬などの効果をメリットデメリット含め受け付けない。
ジェットパック 重量:20 異形:1D6 値段:8
非常に重い上あまり高く飛べないが空を飛ぶことができる。一日に一度1D6+6ターン 浮遊状態になる
(浮遊状態)近接攻撃は命中しない、移動は一ポイントで2ます進める。
ブレインマシンインターフェイス 重量:12 異形:1D4 値段:10
任意の機械と同一化し、行動をサポートする。
運転、操縦、コンピューター、電子工学にアイデアを足して判定する。100を超えた場合自動成功とする。
追加四肢 重量:12 異形:1D12 値段:10
腕や足を追加する。 攻撃回数を2倍にする。
追加感覚器 重量:6 異形:1D6 値段:4
目星、聞き耳に+20
赤外線デバイス 重量:6 異形:1D6 値段:4
視界によるマイナス補正を受けない。
GPSデバイス 重量:6 異形:1D3 値段:2
ナビゲートに+50 追跡に+20
オーヴァークロック 重量:3 異形:1D6 値段:7
一時的に処理速度を強化する。1タイムテーブルの間 全技能+10 戦闘時のポイントを+2する。
効果発動した日追加で1タイムテーブルの睡眠が必要になる
効率化補正と同時に装備できない。
効率化補正 重量:3 異形:1D6 値段:7
電源効率を大幅に上げる、睡眠を必要としない。
オーヴァークロックと同時に装備できない。
---以下は、コネクターを使用しなければ使用できない武器である。
近接武器
名称 | 技能 | ダメージ | 耐久 | 重さ | 値段 |
ヘビーナックル | 格闘 | 1D6+DB | 20 | 5 | 1 |
振動剣 | ソード | 1D6+6 | 15 | 6 | 4 |
超伝導ナイフ | ナイフ | 1D4+6 | 15 | 1 | 4 |
巨大チェーンソー | 斧 | 3D8 | 25 | 18 | 7 |
機械用ハンマー | 杖 | 1D10+DB×2 | 30 | 18 | 7 |
電源ケーブル | 鞭 | 2D6(注1) | 10 | 0 | 2 |
スタンナックル | 格闘 | スタン+DB | 10 | 3 | 3 |
警備用催涙ガス | DEX×5 | スタン | 0 | 0 | 3 |
(注1) 装甲無視、破壊されると2D6の装甲無視ダメージを受ける。
名称 | ダメージ | 発射回数 | 装弾数 | 耐久 | 重さ | 値段 |
機械用ハンドガン | 1D10 | 3 | ∞ | 10 | 5 | 4 |
機械用ショットガン | 3D6/2D6/1D6 | 3 | ∞ | 10 | 6 | 5 |
機械用サブマシンガン | 1D10+1 | 連射 | ∞ | 10 | 6 | 6 |
機械用アサルトライフル | 1D10+1 | 三点射 | ∞ | 10 | 6 | 5 |
機械用レールガン | 1D6+12 | 1/3 | 6 | 10 | 10 | 9 |
機械用パイルバンカー | 1D20+1D10(注2) | 1/2 | 1 | 10 | 20 | 9 |
(注2) 至近のみ、回避受け流し不可。装甲無視