データ

キャラクター名:姓名(ふり・がな)
コードネーム:“表記(読み)”

ブリード: ブリード
シンドローム:

カヴァー:
ワークス:

消費経験点:

能力値

肉体 数値 感覚 数値 精神 数値 社会 数値
白兵 Lv 射撃 Lv RC Lv 交渉 Lv
回避 Lv 知覚 Lv 意志 Lv 調達 Lv
運転: Lv 芸術: Lv 知識: Lv 情報: Lv

HP最大値 【肉体】×2+【精神】+20 常備化ポイント 【社会】×2+【調達】×2 財産ポイント 常備化の残余分
行動値 【感覚】×2+【精神】 戦闘移動 行動値+5 全力移動 戦闘移動×2

エフェクト

番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果
- リザレクト 1/3 オート - 自動成功 自身 至近 効果参照 - 戦闘不能になった時かシーン終了時に戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復、同点の侵蝕率が上昇する。重圧を受けていても使用でき、侵蝕率100%以上では使用できない。
- ワーディング 1/1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - いつでも使用できる。登場している非オーヴァードは全員エキストラとなり、登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。シーン中持続する。
1 コンセントレイト: 2/3 メジャー シンドローム - - - 2 - (※取得時に指定したシンドローム)のエフェクトと組み合わせ、クリティカル値を-LV(下限値7)する。
2
3
4
5

イージーエフェクト

番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果
E1
E2

武器

名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 解説
素手 白兵 〈白兵〉 0 -5 0 至近 -
なし
- - 合計 0 -5 0 - 0 -

防具

名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説
防具

一般アイテム

名称 種別 技能 常備化 解説
その他 -
使い捨て -
コネ 情報: 〈情報:〉の判定のダイスに+2個する。
- - - 0 -

コンボデータ

※好きな方の形式をどうぞ。
名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力 解説
コンボA 100%未満 1+2 メジャー 対決
コンボA 100%以上 1+2 メジャー 対決

《名称》
条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力
100%未満 + メジャー 対決
100%以上 + メジャー 対決
解説・備考
二行目以降



パーソナル

カヴァー:
年齢: 性別: 星座:
身長: 体重: 血液型:

設定


ライフパス

出自: 経験: 邂逅:
覚醒:() 衝動:() エフェクト:《》() Dロイス:()
基本侵蝕率:

ロイス

  • 出自の人(□ポジ/□ネガ)
    • 感情の内容
  • 経験の人(□ポジ/□ネガ)
    • 感情の内訳
  • 邂逅の人(□ポジ/□ネガ)
    • 感情の内訳



履歴

※一例
  • メイキング(フルスクラッチ)
    • 能力値:(【】→)
    • 技能:(〈〉→Lv、〈〉→Lv)
    • エフェクト:(《》→、《》→、《》→、《》→)
    • イージーエフェクト:(《》→、《》→)
      • 合計:130点
+ タグ編集
  • タグ:
  • DX3rd
  • キャラクター
最終更新:2011年05月14日 00:56