| 肉体 | 1 | 感覚 | 2 | 精神 | 3 | 社会 | 3 | |||
| 白兵 | Lv | 射撃 | Lv | RC | Lv | 交渉 | Lv | |||
| 回避 | Lv | 知覚 | Lv | 意志 | 1Lv | 調達 | 4Lv | |||
| 運転:二輪 | 2Lv | 芸術: | Lv | 知識: | Lv | 情報:ウェブ | 1Lv |
| HP最大値 | 25 | 常備化ポイント | 23 | 財産ポイント | 20 | ||
| 行動値 | 7 | 戦闘移動 | 12m | 全力移動 | 24m |
| 番号 | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
| - | リザレクト | 1/3 | オート | - | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | - | 戦闘不能になった時かシーン終了時に戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復、同点の侵蝕率が上昇する。重圧を受けていても使用でき、侵蝕率100%以上では使用できない。 |
| - | ワーディング | 1/1 | オート | - | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | - | いつでも使用できる。登場している非オーヴァードは全員エキストラとなり、登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。シーン中持続する。 |
| - | ブラックマーケット | 3/5 | 常時 | - | 自動成功 | 自身 | 至近 | - | - | 常備化ポイントの計算の際、常備化ポイント+[LV×3]。侵蝕率によるレベルアップの影響を受けず、侵蝕率基本値が+2される。 |
| 1 | コンセントレイト:モルフェウス | 2/3 | メジャー | シンドローム | - | - | - | 2 | - | モルフェウスのエフェクトと組み合わせ、クリティカル値を-LV(下限値7)する。 |
| 2 | アドヴァイス | 2/5 | メジャー | 交渉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | - | 次に対象が行なうメジャーアクションのクリティカル値を-1(下限値6)、判定のダイスを+LV個する。 |
| 3 | 巨匠の記憶 | 3/5 | メジャー | 効果参照 | - | - | - | 2 | - | 〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉と組み合わせ、判定のダイスに+LV個する。 |
| 4 | 弱点看破 | 3/3 | メジャー | 交渉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | - | そのラウンドの間、対象が行なう攻撃の攻撃力を+[LV×3]する。 |
| 5 | 勝利の女神 | 3/5 | オート | - | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 100% | 対象が判定を行なった直後に使用、その判定の達成値を+[LV×3]する。1ラウンド1回まで。 |
| 6 | ファンアウト | 1/3 | セットアップ | - | 自動成功 | 範囲(選択) | 至近 | 4 | - | 対象は即座に戦闘移動を行なう。自身を対象にできず、効果に同意する対象にしか使用できない。1シナリオLV回まで。 |
| 番号 | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
| E1 | 成分分析 | 1/1 | メジャー | - | 自動成功 | 自身 | 至近 | - | - | 物体の構成要素を瞬時に割り出す。必要な場合は〈RC〉で判定。 |
| E2 | 究極鑑定 | 1/1 | メジャー | - | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | - | - | 未知のアイテムひとつの来歴や作成方法、使い道を分析。必要な場合は適切な〈知識:〉で判定。 |
| E3 | プロファイリング | 1/1 | メジャー | - | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | - | - | 物品や品物を観察し、ちょっとした情報から対象の人物像を描き出す。必要な場合は適切な〈知識:〉で判定。 |
| 名称 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード値 | 射程 | 常備化 | 解説 |
| 素手 | 白兵 | 〈白兵〉 | 0 | -5 | 0 | 至近 | - | |
| なし | ||||||||
| - | - | 合計 | 0 | -5 | 0 | - | 0 | - |
| 名称 | 種別 | ドッジ | 行動 | 装甲値 | 常備化 | 解説 |
| 防具 | ||||||
| 防具※ | ||||||
| - | 合計 |
| 名称 | 種別 | 技能 | 常備化 | 解説 |
| 携帯電話 | その他 | - | 0 | レトロなデザインの携帯電話。 |
| コネ:要人への貸し | コネ | 情報:●● | 1 | 任意の〈情報:〉判定の際に使用、その判定のダイスに+3個する。1シナリオ1回まで。 |
| コネ:要人への貸し | コネ | 情報:●● | 1 | 任意の〈情報:〉判定の際に使用、その判定のダイスに+3個する。1シナリオ1回まで。 |
| コネ:要人への貸し | コネ | 情報:●● | 1 | 任意の〈情報:〉判定の際に使用、その判定のダイスに+3個する。1シナリオ1回まで。 |
| - | - | - | 3 | - |
| 名称 | 条件 | 組み合わせ | タイミング | 〈技能〉 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | ダイス | C値 | 攻撃力 | 解説 |
| なんでもやる | 100%未満 | 1+3 | メジャー | 芸術: 知識: 情報: |
自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 5 6 6 |
8 | - | 一通りなんでもこなす。でも〈運転:〉だけは勘弁な! |
| なんでもやる | 100%以上 | 1+3 | メジャー | 芸術: 知識: 情報: |
自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | 6 7 7 |
7 | - | 多分100%超えたらこんな仕事はない。 |
| がんばらせる | 100%未満 | 2+4 | メジャー | 交渉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 7 | 3 | 10 | - | そのラウンドの間攻撃力+9、次に行なうメジャーのクリティカル値-1(下限値6)、判定のダイス+2個。 |
| がんばらせる | 100%以上 | 2+4 | メジャー | 交渉 | 自動成功 | 単体 | 視界 | 7 | 3 | 10 | - | そのラウンドの間攻撃力+12、次に行なうメジャーのクリティカル値-1(下限値6)、判定のダイス+3個。 |