データ

キャラクター名:ステラ
クラス:メイジ/シャーマン
種族:フェイ(フェアリー)
レベル:5
成長点:170/170
出自:家妖精 境遇:傷病 目的:友情
一般スキル:《ブラフ》

設定

年齢:? 性別:女 身長:35cm
肌の色:白 髪の色:緑 瞳の色:緑

かつて病弱だった妖精。
現在は全快しており元気いっぱいだが、長い病弱生活のうちに周囲の風が病んでしまった。
この病んだ風をまともに浴びると、過去のトラウマを思い出してすごくネガティブになる。


能力値

基本 ボーナス メイン サポート 能力値
筋力 8 2 0 0 2
器用 5 1 0 1 2
敏捷 19 6 0 0 6
知力 20 6 1 1 8
感知 10 3 1 0 4
精神 12 4 1 1 6
幸運 9 3 0 0 3

HP MP フェイト
42 56 5



装備品

名称    種別  重量  命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 効果・解説
右手:ダンシングナイフ 短剣 3      2 2                     -            
左手:赤き斜陽の剣   長剣 5      5                  -1    -       魔法攻撃のダメージ+1
頭部:   防具         -   -                     -       -         
胴部:メイジローブ   防具  3    -   -      3          -       -         
補助防具:護りの指輪 防具  1    -   - 1 2 1    -       -    魔術判定+1
装身具:奥義書  装身具 2    -   -    -     -     -    -    -  -    魔法攻撃のダメージ+2
合計      /                                          -      



判定

戦闘    能力値 修正 スキル その他 合計(ダイス)
命中判定                     (2D)
攻撃力     -                (2D)
回避判定  6 3 1D+1 《ドッジムーブ》で+3 10(3D)
物理防御力   - 5         5
魔法防御力   - 7         7
行動値   10 -1         9
移動力   2 5              7m

特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス)
トラップ探知                 (2D)
トラップ解除                 (2D)
危険感知                   (2D)
エネミー識別                 (2D)
アイテム鑑定                 (2D)
魔術判定   8 1D 1 9(3D)
呪歌判定                   (2D)
錬金術判定                  (2D)



スキル

名称 Lv 分類 タイミング  判定   対象 射程 コスト クリティカル 効果
フェイ:フェアリー 1/1 判定直後/メイキング 自動成功 単体 20m 3 対象が行なうリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低1)する。1/ラウンド
飛行能力 1/1 パッシブ 自身 飛行状態になる。シーンに登場する際、このスキルの効果を適用するか、適用しないかを選択すること。このスキルの効果の適用と解除はマイナーアクションで行なう。
マジシャンズマイト 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定に+1Dする。
エンチャントウェポン:風 1/1 魔術(風) メジャー 魔術 単体 20m 5 コスト0 対象が行なう武器攻撃のダメージを、〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。
マジックブラスト 3/3 ムーブ 自動成功 自身 3 「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲([SL×2]体)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。
リゼントメント 1/1 効果参照 自動成功 自身 メイジ専用。魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。1/シナリオ
バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1Dする。
ドッジムーブ 1/5 効果参照 自動成功 自身 2 盾非装備時限定。回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。
タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 対象の【精神】と対決を行なう。この対決の判定の達成値に+[SL×2]する。この対決に勝利した場合、対象に[逆上]を与える。
デイメア 1/1 魔術 メジャー 魔術 単体 20m 7 ダイス増加 魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは貫通ダメージとなり、ダメージロールは[2D+5]となる。
シックネス 3/3 魔術 DR直前 自動成功 単体 20m 6 攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象に魔術を使用することで、対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。1/ラウンド

一般スキル

名称 Lv 分類 タイミング  判定   対象 射程 コスト クリティカル 効果
ブラフ 1/1 パッシブ 自身 はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする。
インテンション 1/1 パッシブ 自身 【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と同時に取得できない。
フライトマニューバー 1/1 パッシブ 自身 飛行状態限定。回避判定の達成値に+1する。
トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値+3
トレーニング:知力 1/1 パッシブ 自身 知力基本値+3
トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値+3

ゲッシュ

名称 恩恵 制約 天罰
威風の誓い 回避判定に+1Dする。 「装備部位:頭部」の防具を装備しない。 攻撃の対象となった時、リアクションを行なえなくなる。


所持品

名称     種別    重量  価格 効果・解説
ポーションホルダー 収納 0 150G 所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。
MPポーション×10 ポーション    1×10 50G イナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[2D]点回復する。消耗品。
合計         -  5/10   -     -

所持金:0G



履歴

キャラ作成。初期クラスはメイジ/シーフ。知力4, 幸運1上昇。
《フェイ:フェアリー》
《マジシャンズマイト》1、《コンセントレイション》、《エンチャントウェポン:風》
《バタフライダンス》、《ドッジムーブ》1習得。

CL2に上昇。シャーマンにクラスチェンジ。
知力・敏捷・精神上昇。
《タウント》1、《デイメア》習得。

CL3に上昇。
知力・敏捷・精神上昇。
《マジシャンズマイト》2、《マジックブラスト》1、《シックネス》1習得。

CL4に上昇。
知力・敏捷・精神上昇。
《マジシャンズマイト》3、《マジックブラスト》2、《シックネス》2習得。

CL5に上昇。
知力・敏捷・精神上昇。
《リゼントメント》、《マジックブラスト》3、《シックネス》3習得。
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最終更新:2014年04月30日 23:53