「HP・MP」について


 基本値100ポイントを、それぞれ自由に割り振る。ただし下限は1。


● 「HP」 … 

キャラクターの肉体的生命力。

0になれば、倒れて動けなくなるが、まだ死亡ではない。

 マイナス30を越すと、越した日数分(例:マイナス35=5日)、寝込んで動けないような大けがを負ったことになる。

 一撃でマイナス50を越すダメージを喰らうと、即死する。

 細かにマイナスが降り積もっていった場合は、マイナス50を超えても死亡はしないが、計算上、神殿や治療院に入院することになる。

 数値が最大値のの1/10以下になると、肩で息をしている状態になる。

別にチェックに響かないが、ロールプレイ的に何となく格好良い(笑)


● 「MP」 … 

キャラクターの精神力。

魔法の資質、とも言い換えられる。

一般人、戦士系は、低くて当たり前の数値。

 魔法を発動させたり、精神にダメージを喰らうと減少する。

恐怖判定に失敗したりすると、戦士系が累積ダメージで倒れることもあるので、迂闊に低くは出来ない。

 0になれば、意識不明で昏倒する。

MPはどこまでマイナスになっても死亡することはない(ただし、マイナスを換算して魔法を使うことは不可)。

 マイナス30を越すと、越した日数分(例:マイナス35=5日)、寝込んで動けないような精神疲労を負ったことになる。

 一撃でマイナス50を越すダメージを喰らうと、精神崩壊する。(一応、生きてる)

 細かにマイナスが蓄積した場合は、HPと同様。

 数値が最大値の1/10以下になると、肩で息をしている状態になる。

別にチェックに響かないが、ロールプレイ的に何となく格好良い(笑)



 システム上、HPやMPが回復しにくい設定になっている。

 一時間ゆっくり休憩(緊張状態もなく安らげる場所で)すれば、HPMPともに1ポイント回復する。

睡眠も同様で、一晩寝て回復するポイントは睡眠時間分のみ。

 この世界の魔法は超強力で超便利だが、上記の縛りのため、乱発出来ないようになっている。

ダメージを引きずったまま移動することも、割と当たり前。


 アイテムを使用しての回復はまた別で、あっという間に回復する。

金銭的余裕があれば、回復アイテムは買い込んでおいて損はない。

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最終更新:2017年01月15日 18:35