<< 戦闘手順 >>
1 イニシアティブ(先攻後攻)判定
味方チームのリーダー(誰でもいい)が、D10ダイスを一回振る
敵の数字より大きければ先攻、小さければ後攻
2 「戦闘回避率」の順に行動する
3 行動の宣言をする
例 「オオカミAを剣で切ります」
「
コモンマジックのエネルギーボルトをオオカミAにうちます」
「防御に専念します」
「行動をディレイアクション(一番最後にすること)にします」
4 行動宣言のとおりに、ダイスで判定をする。
例 オオカミAに
マユラが攻撃した場合
命中するかどうかを判定(戦闘能力%)
マユラ:1D100<=150
Cthulhu : (1D100<=150) → 68 → 成功
剣を当てることに成功したので、剣のダメージを出す
マユラ:3d8+6
Cthulhu : (3D8+6) → 10[6,2,2]+6 → 16
GMが、オオカミの防御値(シークレット)を計算に入れて、オオカミのHPを減らす
※ 強力な敵は、「命中するかどうか判定」したあとに「敵側の回避行動」が入ります
弱い敵の場合は敵は基本、回避行動をしません。
5 味方の行動が全員終了したら、敵側の行動になる
例 オオカミの攻撃 オオカミAがマユラに攻撃
マユラ:1D100<=40 回避行動
Cthulhu : (1D100<=40) → 88 → 失敗
GM:1d6+3 オオカミのひっかき
Cthulhu : (1D6+3) → 5[5]+3 → 8
マユラの防御値は2 HPへダメージが8入る
6 味方側、敵側、と行動を繰り返し、戦闘終了まで戦う
※ 戦闘続行が危険だと判断した場合、逃走も可能です
7 戦闘終了をGMが宣言する 終わり
<こういうメモを作っておくと便利かも>
マユラ 判定テンプレート(数式の後ろに文字を入れても問題なく反映されます)
1D100<=150 戦闘能力
1D100<=45 敏捷性
1D100<=35 戦闘回避率リュック有
1D100<=45 戦闘回避率リュック無
1D100<=30 器用度
1D100<=60 知覚
1D100<=40 精神力
1D100<=1 一撃必殺
1D100<=80 緊急回避
1D100<=75 怪力 成功すれば追加ダメージ+15
1D100<=20 振りかぶり 成功すれば追加ダメージ+3
1D100<=4 危険感知
3d8+6 マユラ専用超大剣で攻撃
1d4+6 ダガーで攻撃
最終更新:2017年01月15日 18:37