「オーディンG(DG)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

オーディンG(DG) - (2007/05/30 (水) 01:57:42) のソース

 スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
 **********************************************************************
 ユニット名 :オーディンガンダム(DG)     |
 パイロット :ステフィア=アロウドッディル(DG)|
 サイズ   :M                |
 ランク   :SS                |
              改造レベル       |
 基本HP  :3000 :             |
 基本EN  :500  :             |
 基本装甲値 :15+2 : 2           |
 基本運動性 :6+2  :(4)         |
 基本精密性 :6+2  :(4)        |
 移動力   :7+2              |
                         |
 タイプ   :陸                  |
 特殊能力  :ゴッドシャドー            |
        スーパーモード             |
        HP回復(中)             |
 バリア   :なし                 |
 **********************************************************************
      初期値 / 現在値
 気力管理/100 /
 **********************************************************************
  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                          |
     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
 HP :590+       +        =|3000/
                          |_________
                          |
 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
              +追加精密性=精密性  |
                          |命中値:12/13 
              精密性+ロボット命中値=|
                          |_________
 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
              +追加運動性=運動性  |
                          |回避値:11 
              運動性+ロボット回避値=|
                          |_________
                          |
 基本装甲値+改造による追加装甲          |
                +追加装甲値=装甲値|
                          |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      現在値/コーティング追加分
 装甲値: 17 /   
 バリア
 ダメージ/  
 パーツ /メガブースター(移動力+2)
 
 **********************************************************************
 武装 
  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 
  武器型:格闘=格闘武器
      射撃=射撃武器
      P =移動後に攻撃可能  
  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
      A  =その他の武器 
 武器名(パイロット修正未加算)
           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
 グングニルの神槍  :+2: 21 :  3~8  : +1 : - : 10 :110 :
 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
 スレイプニルの蹄  :±0: 24 :  1~8  : +1 : 1 :  -  :135 :使用後、目標地点まで移動  
 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階
 オーディンストライク:+1: 27 :   P2   : +2 : - :  -  : - :   
 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造9段階
 禍を引きおこすもの :+2: 39 :   P1   : +3 : - :  55 :130 :   
 種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
 神々の黄昏     :+2: 55 :   P1   : +3 : - :  55 :130 :   
 種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造10段階
 *****************************************************************************************
目安箱バナー