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  • test -- (a) 2009-07-13 20:26:44
  • コメント欄サンクス。書き方が悪かったんだが、真王って本物の国王ってことね。偽物になる前の国王は別に殺さなくてもどっかに捕えておけば良いと思う。まぁ、これもまた話し合おう。 -- (がっち) 2009-07-13 20:28:13
  • そうだね。魔族が主人公を監視するようになった時期、期間を考えたら、このほうが自然かなと思った。
    王子キャラが増えちゃうけれどね。 -- (Ak) 2009-07-13 20:30:04
  • 伝達します。
    運営について
    1.次回の話し合いは、7月15日にメッセで。
    2.これまでのメッセンジャーのログが必要でしたら、別項で内容をまとめます。
    要否について意見を希望します。
    3.ページは自由に作って下さい。みんなの案を希望します。
    4.Wikiに対する要望、全体連絡はここでやりましょう。

    TDについて
    1.がっちの原作を補完しながら進めましょう。
    2.週明けまでには、創作を絡めつつ概要の全体を執筆します。
    叩き台に使って下さい。
    3.どんな案でも、ありがたくいただきます。 -- (ak) 2009-07-14 22:36:08
  • ストーリー編成表を作ってみました。 -- (ak) 2009-07-15 04:08:33
  • colormapを作成してみました。
    資料ページにあります。 -- (ak) 2009-07-15 16:54:16
  • 07/15の話し合い内容(がっち、Ak)
    ・第一大陸はこれで可
    ・第二大陸と第三大陸をくっつけなくてもいいようなストーリー展開を考える→日曜までに検討
    ・↑母との再会時点をどうするか→日曜までに検討
    ・ヒロイン登場時点は何時にするか→3章(キュリス死亡後)
    ・ヒロインと主人公との関係をどうするか→保留
    ・裏世界の地理は?→表世界を崩壊させたようなイメージ(パラレルワールド)
    ・マップ移動方式は、線つなぎ式か、フィールド移動式か。→保留

    次回の話し合い期日→07月19日の日中、メッセにて。

    課題
    Ak→地図作り、1章概要の完成
    がっち→筋道を立てるため、ストーリー構成の変更を検討  -- (Ak) 2009-07-16 04:23:26
  • 辻褄合わせ案
    □主人公の経緯
    1 主人公一家、グランドプレインで生活
    2 魔人の邪食以降
    2-1 主人公(7歳)、魔力がないと見なされ、欠落者の刻印を押されて人間界へ。
    2-2 主人公兄、魔力があると見なされ、魔界へ
    2-3 主人公父、魔界へ
    3 主人公(7歳~16歳)、セレナの城付近の海域で漂流しているところを発見、保護される。
    セレナの城でセレナと幼馴染として生活。(記憶あり)
    4 主人公、森において、熊の襲撃からセレナを助けるため、戦闘。
    5 不意に力が解放されたショックで、気を失い、記憶を失う。(無意識ながら、刻印の魔力を破る時に力を使いすぎたため)
    7 数日間の昏睡中、セレナの城に現れた魔族の使いにさらわれて、アザスへ
    8 アザスの牢獄で目覚める
    9 脱獄する
    10 偽王を倒す

    □whyアザスから魔族の使いが来たのか
    □Because主人公の力を吸収し、その後抹殺するため。
    1魔族は、魔界に移り住んで以降、人間界に侵攻する機会を伺っており、世界を混乱させようとしていた。
    2第一大陸のイントース王国及び聖地は魔族にとって厄介。
    2-1イントースが厄介な理由:(最大国家だから?ファンタジー的理由希望)
    2-2聖地が厄介な理由:聖地周辺が聖なる力で守られており、魔族が近寄れない→人間達の最後の砦になりうる。
    3よって、魔族は聖地及びイントース王国を崩壊させたかった。
    3-1どうやって?:聖地に近い北部の領主、南部のアザスを乗っ取り、南北から挟撃する。
    4まず、魔族は、北方領主群の一領主を乗っ取り、領土を拡大させ紛争を起こす(後のオーパス)
    5ついで、魔族は、南部のアザス国王を乗っ取り、戦争の準備をしていた。
    6その最中、偽王(魔族)は主人公の力が解放されたのを察知。
    7偽王、魔王からテレパシー?で主人公を抹殺する命令を受ける。
    8抹殺する前に力を吸収しようと思った偽王は、魔族の使いに、主人公の捜索、誘拐を命令する。
    8-1力を吸収する理由→主人公の魔力が膨大で、偽王には魅力的だった。

    ※その後の偽王は、力を吸収しようとした日(=物語の始まりの日)に、目覚めた主人公と王子により撃退される。

    少しだけ考えてみました。 -- (Ak) 2009-07-16 13:20:27
  • お疲れ様です。
    さすがだね、仕事の速さにびっくりですっ!
    それで、今見た感じの希望なのですが
    設定のページに用語集?的なものがほしいと思いました。
    今からそれだけのために作る必要はないのだけど
    もしテキストに起こしてあるものがあればUPして貰えれば
    ストーリーの設定を確認するときによりやりやすいかと。
    例)魔人の邪喰 ・・・etc
    今のところは以上です。 -- (朝霧) 2009-07-16 23:22:21
  • 用語集、あると良いね。
    一応、資料としてあるにはあるけど、
    かなり昔に作った物で中身適当すぎるから、今度作り直します。

    >Ak
    日曜までに出来るだけじっくり考えとく。なんかあったらここに書いとく。
    ちなみに、魔王→皇帝で。

    @俺のタスク
    ・キャラ設定作り直し
    ・用語集作り直し
    ・編成表参考にストーリー考え直し
    ・時間があればツクール2003をいじる -- (がっち) 2009-07-17 03:19:30
  • ・日曜の話し合いの件
    おはぎさんが日曜は午前のみ参加可能とのことなので午前9時辺りから話し合い開催希望。
    ・用語集の件
    コメント欄流用して、用語集ページを作っておくよ。
    ・魔王→皇帝の件
    おおっつ、ごめんよ。了解した。
    ・ストーリーの件
    2、3章のお話は俺も考えてみるよ。
    出来次第コメ欄にアップしておくから参考に使ってね。 -- (Ak) 2009-07-17 03:28:40
  • 諸事情で日曜の午前も参加出来ないかもしれません。
    何があったかは後日詳しく話すので、申し訳ないけれど参加出来なかったらログ等よろしくお願いします。 -- (おはぎ) 2009-07-18 13:05:23
  • >おはぎさん
    了解しました。ログはまとめておきます。 -- (Ak) 2009-07-18 13:25:35
  • ストーリー概要案をアップしました。
    2章まで簡単に作ってあります。 -- (Ak) 2009-07-18 17:34:35
  • ストーリー概要案210718
    http://www15.atwiki.jp/truedemand/?cmd=upload&act=open&page=%E8%B3%87%E6%96%99&file=TRUEDEMAND%E6%A6%82%E8%A6%81%E6%A1%88210718.doc -- (Ak) 2009-07-18 17:47:28
  • すまん。資料に上げた「TD資料」と「TDキャラ設定改訂版」のファイルを消しておいていただけるとありがたい。 -- (がっち) 2009-07-19 19:41:11
  • 削除完了。 -- (Ak) 2009-07-19 20:12:55
  • 連絡
    1チャートの件
    着手中です。
    水曜日中に
    1次作成版を完成させ、アップロードします。
    2話し合いの件
    2-1先日は途中で作業に入り、失礼致しました。
    2-2今週の話し合い期日を確定するため、可能日・不可能日を集計します。
    【曜 日】午前  午後
    水曜日
    木曜日
    金曜日
    土曜日
    日曜日

    参加可能の場合は〇と、参加可能時刻を、
    参加不可能の場合は×をお願いします。 -- (Ak) 2009-07-20 23:30:58
  • 水曜×
    木曜○(午前ならば何時でもOK)
    金曜○(午前ならば何時でもOK)
    土曜×
    日曜?
    こんな具合です。突発的に用事が入る可能性もありますが。 -- (おはぎ) 2009-07-21 23:03:00
  • 【曜 日】午前  午後
    水曜日  ×   ×
    木曜日  ×   ×
    金曜日  ×   ×
    土曜日  ○   △
    日曜日  ×   ×

    基本的に平日は毎日研究室に行ってるのでむりぽです。
    Skypeならお相手できますが、片手間になります。
    土曜は午前中は大丈夫だけど、午後は時間帯によります。夜遅くまでは無理。
    日曜は練習なので勘弁。

    こんな感じです。 -- (がっち) 2009-07-22 04:17:04
  • 【曜 日】午前  午後
    水曜日  ×   ×
    木曜日  ×   ○
    金曜日  ×   ○
    土曜日  ×   ○
    日曜日  ×   ○

    用事が入らなければ基本的にはこんな感じです。 -- (朝霧) 2009-07-22 12:59:38
  • >がっち、おはぎ、朝霧
    了解しました。ありがとう。

    1.話し合いの件
    土曜の午後の集合率が良いので、土曜の午後にしましょう。
    1実施日:平成21年7月25日
    2実施時刻:午後3時より午後5時
    3実施時間:2時間
    4実施場所:MSNメッセンジャー
    5実施内容:
    (1).主要登場人物の登場時期、及び設定について確定する。
    (2).2章後半部のイベント構成の結論を出す。
    (3).3章のイベント構成の結論を出す。
    (4).4章のイベント構成の結論を出す。
    (5).5章のイベント構成の結論を出す。
    (6).チャート及び、キャラ設定資料に対して、改善案を出し、結論を出す。

    2.チャートの件
    平成21年7月22日付けでチャートを作成しました。
    http://www15.atwiki.jp/truedemand?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=TRUEDEMAND_Story_Chart.xls
    話が出ている箇所のみで構成してあります。
    今後、進行、変更が入った場合は(1).改定日時、箇所、理由を明示して改めてアップロードします。
    古い資料は一定数まとまり次第、資料ページ内に保管用のページを作成してまとめます。

    3.資料に対する改善案について
    キャラ設定等、今後も変更案をいただけると思います。
    それに従って、コメント欄、及びメッセのログ上より、意見の抽出を円滑に、かつ確実にするため、
    変更案
    (1)変更案の箇所:〇章〇節場面〇のX
    (2)変更案の理由:~のため
    (3)変更案の具体的内容・結論:~とし、~とする。
    という具合に、簡潔に記載をお願いします。ご協力お願いします。

    案が集まり次第、何らかの方法でまとめて掲載します。
    コメント欄を流用して作成する気でいます。

    以上です。 -- (Ak) 2009-07-22 21:02:36
  • 会議について

    資料には目を通してから会議に参加するようお願いします.
    その上で,会議前に不明な点があればここで質問をして事前に解決してください.
    会議時間は2時間しかありませんので,円滑に事が進むよう,ご協力をお願いします.

    >5-(6)の件
    キャラ設定は土曜までに一応の仕上げをしないといけないみたいですね.
    頑張って金曜中には仕上げようと思うが…どうだろう.
    とにかく,がんばってみる.

    >3の改善案について
    ちょっと良く分かんないんですが.
    これは資料に記載するってこと? -- (がっち) 2009-07-23 17:51:37
  • 1会議の件
    了解です。
    2.5-(6)キャラ設定の件
    了解です。
    (1)、(6)で使いたいのでお願い。

    3.3改善案の件
    可能な限りメッセやコメント欄でも形式を用いてやってもらえたらありがたいです。
    一発言ごとにあれこれと書いていくより、一発言内にある程度の内容をまとめて、
    かつ【変更案】というような符合を添えてもらえると後で抽出しやすいはずなんだ。

    資料に対する記載は控えた方がいいね。
    確定なのか、試案なのか判別がつかなくなるかもしれない。
    txtで結構なので、「誰による何処に対する何のための変更案なのか」を明記したファイルをトップページのアップローダに上げておいてもらえるとありがたい。 -- (Ak) 2009-07-23 21:44:18
  • ちなみに、アップロードファイルのファイル名は半角英数字でお願いします。
    全角文字を使うと、どうもURLが文字化け?して、何が何だか分からなくなるので。 -- (Ak) 2009-07-23 21:53:00
  • 遅くなりました.キャラ設定を仕上げました.
    一応,Ver1.0ということにしておいてください.
    何かありましたらコメントお願いします.
    http://www15.atwiki.jp/truedemand?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=TDChara.doc -- (がっち) 2009-07-24 18:54:50
  • >がっち
    お疲れ様。現代の人物については、理解しました。
    細かい話はやっていく間に擦り合わせることになりそうだね。
    1.200年前と関連のある人物達の詳細な相関図が欲しいかな。
    2345章のイベント構成を検討しながら、メル関連のイベントも消化したいね。
    2.ディアルが主人公母から主人公の捜索を頼まれた経緯も知りたい。
    3.未知の力を含めた、ディアルの詳細が煮詰まるとたぶん進むと思う。

    4.ウィンスの登場経緯はあれで問題なし?


    ・変更案:魔神の邪食について
    理由:主人公が食われずに済んだ問題を解決するため
    内容:
    「伝承的魔神の邪食」と「実質的魔神の邪食」の2側面に分けたらどうかなと。
    【実質上の魔神の邪食】
    魔族が、優れた魔族を作り出すため、純真な人間の子どもを攫い、魔力との共鳴を判別する儀式。
    魔力との共鳴あり→魔界へ。(非常に稀。ゆえに、魔族のエリートになりうる)
    魔力との共鳴なし→呪いの刻印を押されて人間界へ捨てられる。
    1本当に食われることもある。
    2大抵の子は捨てられた後、生き残れずに死亡する。
    3生き残ったとしても、呪いにより、狂人となって、成人後に犯罪を犯して処刑されるか、早死にする。
    ※ウィンスが刻印の謎について知っていたのは、3のケースがあったため

    なぜ主人公は呪いに負けなかったか?
    →潜在的魔力が強かったため
    なぜ主人公の魔力は魔族に共鳴しなかったのか?
    →魔力の性質が異なっていたため
    なぜ性質が異なっていたか?
    →ユリナからの遺伝の方が強かったため
    なぜ兄は共鳴したか?
    →ゾーディスの力を純粋に受け継いだため
    【伝承上の魔神の邪食】
    上記の通り、帰ってこない子供の方が多かった為、「魔族に食われてしまった」と思われ、魔神の邪食という伝承が生まれた。 -- (Ak) 2009-07-24 22:02:11
  • 7/25 会議
    Ⅰ.運営関連の結論
    1.7月中にストーリー終幕までの話を通す。
    2.間に合わない場合の限界点は8月中とする。
    3.情報の並列化に努める。
    4.コメント欄において、会議日程についてのコメントに対し、確認コメントを残す。
    Ⅱ.運営関連 試案
    1.各自の所持資料を、一旦がっちに送付するのはどうか。
    →情報の一元化のため
    2.公民館等の場所を借りて直接会って話すのはどうか。
    →作業の効率化のため。情報共有のため。
    Ⅲ.ストーリー関連 結論
    1キュリスの登場時期を早める。
    2エリルについては概ね問題なし。
    3ラディロス・ウィンスの登場はチャート通り。

    Ⅳ.ストーリー関連 試案
    1.ウィンスの年齢を26~28才に設定するのはどうか。

    Ⅴ.課題
    ・運営関連
    1.各自の、来週中と8月中の予定を集計する。
    →次回会議日程策定のため
    2.
    ・ストーリー関連
    1.ストーリー年表を作る。→がっち
    2.ストーリー試案を作る。
    担当:Ak
    期限:月内
    内容:序章~5章までのイベント構成試案。
    3.ディアルの登場時期を決める。 -- (Ak) 2009-07-25 18:24:32
  • >Ak
    いつもいつもまとめをありがとう。

    >情報の並列化
    これってつまりメンバーが情報を共有するって事で良い?

    >資料の送付
    次会えた時に是非お願いしたい。
    対象:紙媒体などのアナログ資料全般

    >担当分
    とりあえず、頑張ってみます。

    >8月の予定
    後日書いておきます。

    以上。 -- (がっち) 2009-07-26 00:36:33
  • ・チャートの件について
    完成間に合いませんでした。申し訳ない。
    8月第1週中に作成します。

    ・日程の件について
    8月中の予定につき、8月2日までに連絡をお願いします。
    集合可能日とその日の可能時間帯の記載をお願いします。 -- (Ak) 2009-07-31 23:20:14
  • ・8月の予定について
    8月の予定は未定と言えば未定なので
    急用がなければ、みんなに合わせられると
    思います。なので、一応お盆を除いた
    その他の日で、希望は午後からですー。

    ・チャートの件について
    任せきりで申し訳ない。宜しくお願いします。 -- (朝霧) 2009-08-02 20:31:44
  • ありがとう。了解です。 -- (Ak) 2009-08-02 21:18:38
  • わー、期限過ぎてしまってすいません。
    8月は16日までは稽古と本番があるので厳しいです。
    それ以降は未定です。
    仕事の関係上、午後より午前の方が合わせやすいです。 -- (おはぎ) 2009-08-05 10:01:28
  • ありがとう。了解です。 -- (Ak) 2009-08-07 00:05:37
  • とんでもなく過ぎてしまって大変申し訳ない.
    8月ですが,明日8日~14日まで,毎年恒例の佐渡島へ行くため関東にいません.
    24日~26日までも研究室の合宿に行くため無理です.
    また,16日以外の土日は予定ぎっしりで難しいです.
    18日,19日,21日以外の平日午前ならば案外行けるかもしれません.
    こんな感じです. -- (がっち) 2009-08-07 19:29:47
  • ありがとう。了解です。

    全体の予定を見合わせて調整します。 -- (Ak) 2009-08-07 20:11:57
  • チャートの件
    http://www15.atwiki.jp/truedemand?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=090809TRUEDEMAND_Story_Chart.xls
    アップします。半端でごめんなさい。

    の登場地域、世界設定について設定を作りながら進行しています。
    追って完成予定日時を記載します。
    -- (Ak) 2009-08-10 00:42:06
  • 佐渡にて、ノートPCを持っていったので絶賛資料作成中。
    用語集に関して、分からない事項、載せて欲しい事項があればここにコメントしてください。
    何も要望がないとさすがにこちらも把握しきれませんので。

    >風月
    こないだの会議の時に言ってたユリナに関する疑問って結局どうなった? -- (がっち) 2009-08-10 19:44:32
  • れ様。用語集の作成は助かる。ありがとう。

    ■要望
    1_ゲートに関わる設定
    1-1_時計塔、天空城、遺跡の3点でゲートの封印を安定化させているという設定が欲しい。
    1-2_ゲートは人間界と魔界を隔てる役割を持っている。
    1-2_ゲートの封印は「エターナルシール」。
    1-3_封印を安定的に維持するために結界を張っている。
    1-4_時計塔を主体として、遺跡、天空城を含めた3点から魔力を発し、結界の均衡を保っている。
    1-5_稀に魔界の力が強まり、ゲートが少しだけ開いてしまうことがある(=魔神の邪食や魔族が人間界に流れ込む契機になる)

    2_遺跡
    2-1_時計塔の近くに存在する遺跡。
    2-2_かつて時計塔がある島に建築された遺跡とともに、古代人の祭壇として使われていた。
    2-3_現在は祭壇としての役割は廃れ、廃墟となっているものの、未だ特別な力を残している。
    3-4_遺跡の中心部に結界のための魔方陣が刻まれている。

    3_天空城
    3-1_世界中の魔導士達が、200年前の人魔大戦の折り、ゲートの安定化のため、時計塔上部(現天空城)を切り離して浮上させたもの。
    3-2_天空城、時計塔、遺跡の3点より生まれる結界が、ゲートの封印を安定化させている。
    3-3_城のような形状であったため、いつしか天空城と呼ばれるようになった。
    3-4_内部には①時計塔展望室、②大広間、③時計塔管理室、④時計塔操作室がある。
    3-5_最奥部の時計塔機械室には、浮上、及び結界のための魔方陣が刻まれている。

    4_時計塔(イメージは英国のビッグベン)
    4-1_古代人が建築したもの。
    4-2_世界の中心に位置し、世界に時を刻む大時計は、秩序の象徴。
    4-3_現在の大時計は、時計塔上部が切り離されたため、針が停止している。
    4-4_内部に結界のための魔方陣が刻まれている。

    5_ゲーム構成
    5-1_ストーリー構成を直線的に、単純明快にしたい→制作期間に限りがあるため
    5-1-1_メインストーリーに、主人公の話を置く。
    5-1-2_サブストーリーに、過去の人物達の話を置く。
    5-1-3_両者が交差する点のみ、ストーリーライン上で描写する。
    5-1-4_その他のサブストーリーについては、詳細には作成しない。
    5-1-5_今はTDの基本的な流れに沿ったもの完成させることを目的とする。
    5-1-6_感触を掴めたら、将来的にリメイクも可能。
    5-2_ゲーム構成を単純明快にしたい→制作期間に限りがあるため
    5-2-1_ダンジョン構成に凝らない。直線的になるのも容認し、所謂迷路にし過ぎない。
    5-2-2_街に凝らない。
    5-3_終章に近づくにつれて、(ストーリーライン上に)わき道を作らない。→制(ry
    5-3-1_異世界入ったら、展開を早めて、早期に皇帝の城に入れるようにする。
    5-3-2_可能なら人間界の時計塔の島に皇帝の城を置く。
    5-3-3_ウィルの設定が薄いので、濃くするか削除するか決める。
    5-3-4_ディアルとメル、及び過去の人物達の因果を描くことを前提として、簡潔明瞭な人間関係と設定を用意する。


    一先ずここまで。
    ■その他
    1_街や城、ダンジョン、地域の設定があるといいと思う。それらの設定はこちらやろうか?
    2_TD世界においての
    ①人とは何ぞや 人は、いつ、どこで、なぜ、どのようにして、発生したか
    ②魔族とは何ぞや 魔族は、いつ、どこで、なぜ、どのようにして、発生したか
    以下参考までに
    人とされる生命体は、人族、亜人族(後の魔族)に大別されている。
    人族、亜人族分化の契機
    進化の過程で、地域の特性に合った肉体に変化していった者達が、寄り集まって種族を為したものとされる。
    Ex.海→魚人、山→翼人、獣人
    ・人族
    道具の発明が得意。人族の殆どは「精霊魔法」が使えないが、知能が高く、祭祀を重んずるため、稀に「精霊魔法」を使える者や癒しの力を持つ者が生じる場合がある。
    ・亜人族(後の魔族)
    地域特性に合った身体能力を持つ。多くが自然の中で生活しているため、自然に宿る精霊の力「精霊魔法」の能力を授かる者達が多い。

    ③魔法とは何ぞや 魔法は、いつ、どこで、なぜ、どのようにして、発生したか
    ④魔神の邪食とは何ぞや 〃
    ⑤人魔大戦とは何ぞや 〃
    ⑥人間界とは何ぞや 〃
    ⑦魔界とは何ぞや 〃
    ⑧異世界とは何ぞや 〃

    この8点が基本項目じゃないかなと思う。
    あとは適宜、追加していきましょう。
    -- (Ak) 2009-08-11 00:55:52
  • 切れてしまったので続きです。
    5-3-3_ウィルの設定が薄いので、濃くするか削除するか決める。
    5-3-4_ディアルとメル、及び過去の人物達の因果を描くことを前提として、簡潔明瞭な人間関係と設定を用意する。


    一先ずここまで。
    ■その他
    1_街や城、ダンジョン、地域の設定があるといいと思う。それらの設定はこちらやろうか?
    2_TD世界においての
    ①人とは何ぞや 人は、いつ、どこで、なぜ、どのようにして、発生したか
    ②魔族とは何ぞや 魔族は、いつ、どこで、なぜ、どのようにして、発生したか
    以下参考までに
    人とされる生命体は、人族、亜人族(後の魔族)に大別されている。
    人族、亜人族分化の契機
    進化の過程で、地域の特性に合った肉体に変化していった者達が、寄り集まって種族を為したものとされる。
    Ex.海→魚人、山→翼人、獣人
    ・人族
    道具の発明が得意。人族の殆どは「精霊魔法」が使えないが、知能が高く、祭祀を重んずるため、稀に「精霊魔法」を使える者や癒しの力を持つ者が生じる場合がある。
    ・亜人族(後の魔族)
    地域特性に合った身体能力を持つ。多くが自然の中で生活しているため、自然に宿る精霊の力「精霊魔法」の能力を授かる者達が多い。

    ③魔法とは何ぞや 魔法は、いつ、どこで、なぜ、どのようにして、発生したか
    ④魔神の邪食とは何ぞや 〃
    ⑤人魔大戦とは何ぞや 〃
    ⑥人間界とは何ぞや 〃
    ⑦魔界とは何ぞや 〃
    ⑧異世界とは何ぞや 〃

    この8点が基本項目じゃないかなと思う。
    あとは適宜、追加していきましょう。 -- (Ak) 2009-08-11 00:57:20
  • 最後に、お願いしたいこととして集まりや会議、要望の書き込み、いずれにも共通するけれども
    1_機会を問わず、案や要望は視覚に訴え、形に残る方法で提示する。
    →イメージを聞き取り、具体化する手順は手間がかかるため。
    1-1_対象、理由、方法を簡潔明瞭にする。

    2_集まり、話し合いで案や要望を出すよりも、結論を出す場にする。 -- (Ak) 2009-08-11 01:16:38
  • >Ak.
    もろもろ了解。

    人とは〜魔族とは〜云々はそんなに細かく考えないといかんだろうか。一応それらの事項は既に細かいとこまで考えてたりするけど。

    あと、ゲートに関する三つの場所に関して、これは参考として受け取って良い?

    街など地域の設定は任せます。何かあれば多分口出す。

    過去の人物を絡めた人間関係はどうしよう。どんな感じで作れば良いかな。


    とりあえずこんなもんですわ。 -- (がっち) 2009-08-11 13:38:21
  • ・人、魔族の定義について
    あそこまで細かくすることもないけれども、
    見た人やった人に「ああ、こんな世界観なんだね」と言ってもらえるくらいには必要だと思う。
    そのためには作成段階で細かくしておいた方がいいはず。

    ・3箇所について
    それで可です。ありがたい。
    それぞれ何のために、どうやって作られたのかが不明だったので、あんな感じにしてみた。
    すっきりする設定があれば、それを使いましょう。

    ・過去の人物
    1_縦軸と横軸に名前を入れて、対応表を作ってみたら?
    1-1_AとB、AとC、それぞれが当たるマスに一言ずつ関係を書き込んで整理する。
    1-2_整理が済んだら、各キャラクターの入場退場経緯と理由を書く。
    1-3_現代の人物についても、「何故旅をするの?」ってとこがそれぞれはっきりしているだけで違うと思う。

    ・地域の件
    了解です。早々に作ります。 -- (Ak) 2009-08-11 15:23:36
  • こないだ会議で要望のあったキャラを主軸にした年表作りました。参考にしてください。
    http://www15.atwiki.jp/truedemand?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=TDChara_Chronogy-1_0.xls
    分かりにくい所あったらまた言ってください。

    また、こないだの会議ログをアップします。遅くなって申し訳ない。
    http://www15.atwiki.jp/truedemand?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=2009_07_25-meeting_log.txt -- (がっち) 2009-08-15 01:02:10
  • ・年表
    ありがとう。お疲れ様。
    -- (Ak) 2009-08-16 10:48:17
  • 27、28日のいずれかに会議を予定します。
    両日とも会議時間は0900から1200までを予定しています。
    参加可能日を教えて下さい。
    -- (Ak) 2009-08-21 22:56:39
  • 会議の日には、ストーリーラインの決定稿を出します。 -- (Ak) 2009-08-21 22:59:18
  • 所用で27日が不可になりました。申し訳ない。
    他の希望日を含めて連絡をお願いします。 -- (Ak) 2009-08-24 11:03:25
  • 28日大丈夫です。
    他の希望日はちょっと何とも言えないです。
    他の人に合わせる感じになると思います。 -- (がっち) 2009-08-25 10:28:17
  • 了解です。
    一先ず、28日に開催します。

    実施日時:8月28日 0900―1200
    場所:MSNメッセンジャー
    内容:ストーリーラインの決定稿を出す。

    細部に拘らず、ざっくり行きましょう。 -- (Ak) 2009-08-26 17:23:14
  • 予定表を作成しました。 -- (Ak) 2009-09-13 13:50:49
  • >おはぎ
    予定確認しました。ありがとう。
    >がっち、風月
    予定を教えて下さいな。 -- (Ak) 2009-09-21 15:32:17
  • 遅くなって申し訳ない。
    9月最終週はとりあえずです。ちょっと未確定です。 -- (がっち) 2009-09-22 03:30:53
  • がっち
    ありがとう。
    予定確認しました。
    -- (Ak) 2009-09-22 08:48:23
  • 3人以上で開催するつもりでいましたが、2人の方が開催頻度が高まるようなので、
    2人以上での開催に変更します。 -- (Ak) 2009-09-22 14:26:15
  • 090923会議
    ホスト:Ak
    参加者:おはぎ

    1 魔法=精霊魔法の定義
    魔法…この世界では普通のRPGとは違い、特別な人間と魔族しか魔法が使えない。特別な人間というのは、生まれつき魔の力を持っている者や、魔族と人間のハーフの人間と言う者である。しかし、ウィンスとラディロスのみ、紋章魔法という、特殊な魔法が使える -がっち
    1_1たまに生まれる魔法の才覚がある人、魔族、魔族と人間のハーフ→精霊魔法使用可能
    1_2人間にも魔法が使えるように、魔法の原理を研究した結果、ラディロス、ウィンスにより試用されているもの→紋章魔法

    2 異世界の様相(一部)
    2_1人間界の地形・地名を残しながら、魔界の地形・地名が融合している世界。パラレルワールド。
    2_2人間と魔族が混在している。
    2_3各地で魔族が人間を襲撃し、人間は魔族から身を守っている。
    2_4襲撃を受けていない国・町村、奴隷として投降した町村、襲撃を受けて崩壊した町村がある。
    2_5行き場のない民衆は城へ逃げ込み、襲い来る魔族に対して篭城している。
    2_6異世界に降りた主人公達が、混乱の中で、民衆を助けて回り、皇帝の城を目指す。

    3 ストーリー構成案
    3_1悲惨なところは悲惨に。
    3_2楽しげなところは楽しげに。
    3_3ストーリーはコンパクトに。
    3_42章以降は、ストーリーライン上においては、可能な限り飛び回らない。
    3_5異世界入り後の主人公達をどこに配置するか
    3_5_1案:時計塔機械室内
    3_5_2案:適当な陸地に投げ出されている
    3_5_3案:崩壊した時計塔の前
    3_6時計塔の処遇
    3_6_1案:崩壊させず、キーポイントとして残す
    3_6_2案:崩壊させる
    3_7皇帝の城の配置は世界の中心で可能か
    3_8皇帝の城への移動方法は飛行艇で可能か
    3_9飛行艇の入手方法はストラ王国で可能か

    以上です。各位の意見希望です。


    090923 3章以降のストーリー案
    作成者:Ak
    1 3章以降のストーリー案
    1_1異世界入り
    1_2ストラ王国を目指す道中に兄襲来→対決後和解
    1_3ストラ王国にて父と対決→倒して決別 ※母を出したい
    1_4飛行艇入手
    1_5主人公一行はファイナマジックを探すために再度遺跡へ ※最深部を目指す
    1_6主人公一行とディアルが別行動をする ※ディアルがメルの襲来を予感したため
    1_6_1主人公一行に対し、ウィルと対決
    1_6_2ディアルがミリーの住むジャビヌに到着する
    1_6_2_1メルによりミリーが殺害されている
    1_6_2_2同じくメルの襲来を予感し、ジャビヌへ来ていたラディロスとメルが戦闘し、ラディロスが殺害される
    1_6_2_3ディアルとメルが対決する→ディアルの未知の力により、ディアルが辛勝するも、気絶
    1_7主人公一行皇帝の城へ

    ※以降、他の大陸への移動は自由にしたい→フリーシナリオ
    1_8各地で襲われている民衆を助けることで、強力な武具や魔法を獲得できる ※なくてもクリア可能
    1_9人間界で貰った飛行艇ではいけなかった場所にいける ※いかなくてもクリア可能
    1_10今後の作品の伏線となるストーリーを配置する

    以上です。意見を希望します。 -- (Ak) 2009-09-23 11:42:38
  • ※以降、他の大陸への移動は自由にしたい→フリーシナリオ
    1_8各地で襲われている民衆を助けることで、強力な武具や魔法を獲得できる ※なくてもクリア可能
    1_9人間界で貰った飛行艇ではいけなかった場所にいける ※いかなくてもクリア可能
    1_10今後の作品の伏線となるストーリーを配置する

    以上です。意見を希望します。 -- (Ak) 2009-09-23 11:43:21
  • 平成21年9月23日
    1会議要約を作成しました。
    2会議のログをアップロードしました。 -- (Ak) 2009-09-23 11:45:48
  • 090924会議
    ホスト:Ak
    参加者:おはぎ

    1異世界入り後、ストラ王国を目指すのは何故か
    1_1案:皇帝の城へ行くために飛行艇が欲しい→飛行艇はストラ王国で入手可能→ストラ王国へ
    1_2案:ストラ王国は①主人公達の母がいる②ヒロインの母国→ラストダンジョン前の決心の場として適地
    2異世界入り後、皇帝の城に関する情報は如何にして入手するのか
    2_1案:兄or父との対決後に教えてもらう
    2_2案:魔族に襲われている地域を解放し、住民に教えてもらう
    3皇帝の城の位置は何処か
    3_1案:世界の中心→人間界でいうところの、時計塔のちょっと上辺り

    課題
    1モノクロマップの再作成(Ak)
    1-1人間界
    1-2異世界

    2地域設定の作成(Ak)
    2-1人間界
    2-2異世界 -- (Ak) 2009-09-24 10:58:43
  • 090925会議
    実施時間:1400-1630
    実施場所:Skype
    参加者:がっち、Ak

    ※yougo_kai.docを参照のこと

    1ラストシーンに関する案
    1_14章ディアルとメルの決戦では相討ち
    1_1_1魔族により、ディアルは気絶したまま捕縛される
    1_1_1_1なぜディアルは捕縛されたか→皇帝がディアルの未知の力及び肉体を欲しているため
    1_1_1_1_1未知の力とは何か→※回答求む
    1_1_2魔族により、メルは気絶したまま保護される
    1_1_1_1なぜメルは保護されたか→皇帝がメルを操って手駒とするため
    1_2皇帝の間では、皇帝、捕らわれたディアル、主人公達が対峙する
    1_3皇帝により蘇生されたメルが召還され、主人公達と対決する
    1_3_1なぜ皇帝はメルを差し向けたか→自らの手を煩わせず、主人公達を消し去るため
    1_4主人公達がメルを撃退する
    1_5皇帝がディアルと融合し、主人公達と対決する
    1_6主人公達が皇帝を倒す
    1_7ゲートの封印→良案浮かばず

    2ゲート封印能力に関する案
    2_1ファイナマジックはゲートを閉鎖可能
    2_2エターナルシールはゲートを封印可能
    2_3ゲートの封印にはゲートの両側からエターナルシールを発動させる必要がある
    2_4エターナルシールは第2大陸にある集落の民に伝わる魔法
    2_5セレナとメルが使用可能
    2_5_1セレナはなぜ使用可能か
    2_5_1_1案 ストラ王国王子(セレナの父)が花嫁探し中、集落の民である花売りの女性に惚れて、妃としたため
    2_5_1_2案 セレナは集落の民の捨て子だったため
    2_5_1_3案 エターナルシールはストラ王国を建国した民に伝わる魔法であり、その子孫であるセレナも使用可能であるため
    2_5_1_3補足1 ストラ王国の開祖は元来祭祀を司る一族、悪魔払いのようなものや、傷を癒す術式を行っていた
    2_5_1_3補足2 その過程で生まれたのが魔法:エターナルシールとセレナが使用できる癒しの力
    2_5_2メルはなぜ使用可能か
    2_5_2_1案 メルはエターナルシールを生んだ集落の民の生まれだったため
    2_5_2_2案 2_5_1_3案に関連し、メルは当時のストラ国王の私生児であったため

    3天空城に関する案
    3_1天空城は魔族皇帝が200年前の戦争に敗北した時に人間界に残した「栄光への手段」
    3_1_1栄光への手段1 天空城:人間達に敗北した皇帝が、人間界における魔族再侵攻のための橋頭堡として残した
    3_1_2栄光への手段2 魔神の邪食:人の子供を食らい、或いは魔族として育てるために、人間界から子供を攫う儀式
    3_3天空城は普段は雲に隠れている
    3_4天空城の魔力のみでは限定的にゲートの解放が可能
    3_5遺跡の力を利用することで、天空城の魔力を増幅可能
    3_6遺跡により魔力が増幅されすぎて、ゲート解放とともに世界が融合してしまう
    3_7疑問 なぜ遺跡はそれほどに力を有するか→遺跡だからしょうがない
    3_8疑問 如何にして天空城と遺跡の力を連動させるか -- (Ak) 2009-09-25 23:58:21
  • 3_8疑問 如何にして天空城と遺跡の力を連動させるか -- (Ak) 2009-09-25 23:59:29
  • 10/5-10/11
    会議可能日 なし
    -- (Ak) 2009-10-04 22:55:35
  • 予定表の記入 なし
    会議可能日 なし -- (Ak) 2009-10-12 11:56:53
  • 10/19-10/25
    予定表の記入 なし
    会議可能日 なし -- (Ak) 2009-10-19 00:10:03
  • 10/26-11/1
    予定表の記入 なし
    会議可能日 なし -- (Ak) 2009-10-25 22:17:18
  • 11/2~11/29までの予定表を作成しました。 -- (Ak) 2009-11-01 21:14:58
  • しばらく音信不通で申し訳ないです。
    本番も終わったのでようやく若干の余裕が出来たところです。
    ちなみに、予定でOKなところはスカイプでしか無理ですので、ご了承ください。 -- (がっち) 2009-11-08 04:29:49
最終更新:2009年11月08日 04:29