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MOD名 | Balkon's WeaponMod |
製作者 | BalkondeurAlpha |
配布場所 | http://www.minecraftforum.net/topic/211517- |
前提MOD | 【MinecraftForge】 |
使用Block ID | なし |
使用Item ID | (MC1.3.2以後)11520-11572 (53個) (MC1.2.5以前)3256-3314 (48個) |
使用Sprite ID | なし |
使用Terrain ID | なし |
使用class | なし |
名前 | 作り方 | 説明 |
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ナイフ (Knife) |
右クリックで投げナイフとしても使える短剣。投げても消滅しない。 ただし射程距離は10マス程度と非常に短い。 【耐久力】金17 木30 石66 鉄126 ダイヤ781 【耐久消費】攻撃命中時-1、投擲時-2、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金1.5 木1.5 石2.0 鉄2.5 ダイヤ3.0 【リーチ】 3マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃3.0-4.0) 【ブロック破壊速度】並 |
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スピア (Spear) |
右クリックで投げ槍としても使える細槍。投げても消滅しない。 ただし射程距離は7マス程度と非常に短い。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、投擲時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金1.5 木1.5 石2.0 鉄2.5 ダイヤ3.0 【リーチ】5マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃3.0-4.0) 【ブロック破壊速度】遅 |
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ハルバード (Halberd) |
矛槍。剣よりも僅かに攻撃力が高い。 右クリックで攻撃力は僅かに低いがノックバック力の高い斬撃モードと、 攻撃力は僅かに高いがノックバック力皆無の刺突モード、 二つのモードを右クリックする毎に切り換えられる。 (返した刃で峰打ちしているようにしか見えないのが刺突モード) 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 <斬撃モード> 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】4マス 【ノックバック】2.0-3.0 (ダッシュ攻撃5.0-6.0) 【ブロック破壊速度】並 <刺突モード> 【ダメージ】金2.5 木2.5 石3.5 鉄4.0 ダイヤ4.5 【リーチ】4マス 【ノックバック】1.0-2.0 (ダッシュ攻撃4.0-5.0) 【ブロック破壊速度】並 |
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ウォーハンマー (Warhammer) |
戦槌。剣と同程度の攻撃力(矛槍よりも低い)。 ツルハシ管轄(石・鉱物)以外のブロックであれば素早く破壊&回収可能。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 スマッシュ使用時-16 【ダメージ】金2.0 木2.0 石2.5 鉄3.0 ダイヤ3.5 【リーチ】 3マス 【スマッシュ】金&木=最大6.0 石=最大14.0 鉄=最大22.0 ダイヤ=最大30.0 【ノックバック】3.0-4.0 (ダッシュ攻撃6.0-7.0) 【ブロック破壊速度】超速 <スーパグラウンドスマッシュ> マウス右ボタンを2秒長押しして溜めた後に離す事で、 自周囲の比較的狭い範囲に強烈な範囲攻撃を行う事が出来る。 これは密着状態のモブには絶大なダメージを与える反面 少しでも距離が離れると威力減少、ダメージが数分の一に落ちてしまう。 一回使用する毎に耐久値が一律-16&満腹度が激減する他、 使用後は数秒~十数秒のクールタイムが必要で連続使用はできない。 |
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バトルアックス (Battleaxe) |
戦斧。剣よりも攻撃力が高い。右クリックでガード可。 耐久度が通常ツールの2/3で、使用回数は実質他のツールの2/3。 【耐久力】金23 木42 石92 鉄176 ダイヤ1093 【耐久消費】攻撃命中時-1、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.5 木2.5 石3.0 鉄3.5 ダイヤ4.0 【リーチ】 3マス 【ノックバック】3.0-4.0 (ダッシュ攻撃6.0-7.0) 【ブロック破壊速度】速 |
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フレイル (Flail) |
右クリックで前方にダメージ判定のある鉄球を転がす。 【耐久力】金33 木60 石132 鉄251 ダイヤ1562 【耐久消費】投擲時-1、モブ命中時-0、ブロック破壊時-2 【ダメージ】金2.0 木2.0 石3.0 鉄4.0 ダイヤ5.0 【リーチ】4マス 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃0.5-1.0) 【ブロック破壊速度】遅 鉄球は糸に引っ張られ、転がってプレイヤーの後をついてくる。 再度右クリックすると前方3マス前辺りに飛ばし直せる。 間断なく何度も飛ばせるので敵を近寄らせない事が可能。 転がる鉄球にモブが接触するとダメージが発生。 また炎や溶岩を通過すると鉄球に火が燃え移り、+炎上の追加効果。 飛ばし直しこそ何度でも出来るものの、 一度別なアイテムに持ち替えなければ鉄球は収納できない。 |
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ファイアロッド (Fire Rod) |
スタック不可。近接武器。1回の命中につき1個消費。ガード可。 命中するとモブに0.5の直接ダメージを与え、 その13秒間炎上ダメージを与え続ける(0.5x13=6.5) 炎上ダメージにより死亡したモブは焼けた肉などをドロップするが、 初回の物理ダメージ0.5で殺してしまった場合は通常のドロップになる。 |
名前 | 作り方 | 説明 |
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ブーメラン (Boomerang) |
投擲武器。スタック不可。近接攻撃には使用不可。 【耐久力】金17 木30 石66 鉄126 ダイヤ781 【耐久消費】モブに命中時-1 ブロック破壊時-2 【ダメージ】金3.0 木3.0 石3.5 鉄4.0 ダイヤ4.5 (全て溜めMax時) 【ノックバック】0.5-1.0 (ダッシュ攻撃0.5-1.0) 【ブロック破壊速度】遅 意外と攻撃力は高めだが、ナイフ同様に耐久値が従来の半分。 通常弓同様、マウス右ボタン長押しで一定時間溜めた後に離すと投擲、 一定距離進んだ所でUターン、プレイヤーの手元に戻ってくる。 ディスペンサーでは射出できない。 |
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ジャベリン (Javelin) |
近接攻撃には使用不可。溜め最大時のダメージは2.0(弓矢の0.4倍) 弓矢の半分の飛距離で、命中精度も悪く、遠くを狙うとかなりブレる。 ブロックに当たった場合は100%回収できるが、モブ命中時は100%消滅。 スタック数は16。ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合も射程12マス、ダメージは2.0で固定。 |
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クロスボウ (Crossbow) |
機械弓。スタック不可。耐久値は501。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の矢を持った状態でマウス右ボタン長押し(0.75秒)すると、矢の装填。 装填中にマウス右ボタン長押しで狙いを定め(1秒でMax)、離すと発射。 通常弓の1.5倍の射程距離を誇るが、発射時に反動&ブレがある。 溜め最大時のダメージも8.0(弓矢の1.6倍) |
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太矢 (Crossbow Bolt) |
クロスボウの矢弾。スタック数は64。 これを所持していないとクロスボウは使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合は射程40マス、ダメージは6.0で固定。 |
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吹き矢筒 (Blowgun) |
毒の吹き矢筒。スタック不可。耐久値は501。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の矢を持った状態でマウス右ボタン長押し(0.50秒)すると矢を装填。 装填中にマウス右ボタン長押しで狙いを定め(1秒でMax)、離すと発射。 通常弓と同等の射程距離を誇り、反動&ブレもほとんど無い。 溜め最大時でも直接ダメージは0.5だが、命中した相手に対して 8秒間「毒Lv1」と「速度低下Lv1」のポーション効果を追加で付与する。 (1.25秒毎に0.5ダメージx6回 + 移動速度20%ダウン) 効果中に更に吹き矢を当てると上書き、効果時間が再度8秒から計算。 ただし毒のダメージでHPが0.5未満になる事はない。 |
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毒矢 (Poisoned Dart) |
吹き矢筒の矢弾。スタック数は64。 これを所持していないと吹き矢筒は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もでき、 その場合は射程30マス、ダメージ&追加効果は通常使用時と同じ。 全て無限生産できる素材で出来ているため、 将来素材が無くなりそうで怖いと思う人におすすめ。 |
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銃床 (Stock) |
マスケット銃、ラッパ銃作成用のパーツ。 | |
マスケット銃の銃身 (Musket Barrel) |
マスケット銃作成用のパーツ。 | |
マスケット銃 (Musket) |
単発式のマスケット銃。スタック不可。耐久値81。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の弾を持った状態で、マウス右ボタン長押し(1.50秒)すると弾を装填。 装填状態から更にマウス右ボタン長押しで射撃態勢に入り、 通常弓と同様、溜めるほどに射程距離が伸びる。 最大射程64マス。ラッパ銃と違い単発だがダメージ減退が少ない。 標的との距離が0~4マスなら最大ダメージである9.5を与え、 以後5マス離れる毎に-0.5、距離75でもダメージは2.0を保つ。 発射時に強烈な反動があるが、弾速が速く、弾道のブレも皆無、 距離が50マス以上離れていても、よく狙って撃てば比較的当たる。 発射された弾は外しても回収不能で、100%消費される。 |
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マスケット銃の弾 (Musket Round) |
マスケット銃の銃弾。スタック数は64。 これを所持していないとマスケット銃は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできる。 射程∞の直線軌道だが、手動時と違って弾道のバラつきが酷く、 20マス以上離れた標的に対しては2回に1回の命中率になる。 ダメージ計算も通常使用時と同じで、最大9.5、5マス離れる毎に-0.5。 |
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銃剣付きマスケット (Musket with Bayonet) |
銃剣付きマスケット。スタック不可。耐久値81。使用1回毎に耐久度-1。 使い方は通常のマスケット銃と変わらないが、 左クリックでモブを殴った際にも鉄ナイフと同等の3.5ダメージを与える。 レシピ材料のナイフは鉄製以外のものは使用できない。 |
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ラッパ銃の銃身 (Blunderbuss Barrel) |
ラッパ銃作成用のパーツ。 銃床(Stock)はマスケット銃のを流用するので存在しない。 |
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ラッパ銃 (Blunderbuss) |
単発式のラッパ銃。スタック不可。耐久値81。射撃1回毎に耐久度-1。 専用の弾を持った状態で、マウス右ボタン長押し(1.00秒)すると弾を装填。 マスケット銃と違って必中ではないが、 発射と同時に計10個の小玉をバラ撒く散弾銃であり、大群に強い。 最大射程20マス。溜め時間の長さがダメージ量には影響しない一方、 標的との距離が開くほど威力が下がる(最大20.0~最小2.0) (距離1~2なら20.0、以後2マス離れる毎に-2.0、距離20で2.0) 発射された散弾は回収不能で、撃った弾は100%消費される。 v1.10.0から跳弾システムが廃止され使いやすくなった。 密閉空間内でプレイヤーに跳弾してきて即死する事はなくなったが、 モブの大群に対して撃った際の複数Hit率も相応に下がった。 |
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ラッパ銃の弾 (Blunderbuss Shot) |
ラッパ銃の銃弾。スタック数は64。 これを所持していないとラッパ銃は使用できない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできる。 これもマスケット銃と同じく射程∞の直線軌道だが 手動時と比べての弾道のバラつきの酷さがマスケット銃以上で、 10マス先の標的にすら2.0~4.0ダメージしか与えられない。 |
名前 | 作り方 | 説明 |
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訓練用カカシ (Training Dummy) |
スタック不可。半インテリアの設置アイテム。 ただしブロックではなくて動体オブジェクト、マインカートやボートの仲間。 手に持って右クリックで対象の床に設置し、 左クリックを連打する事でびよんびよんさせる事ができる。 高ダメージの武器ほど激しくびよんびよんするが、 どれほど攻撃しても左クリックでは絶対に破壊される事が無い。 (他Modの武器等で大きなダメージを与えると壊れる事があると言う情報あり) もっとも右クリックする一発でアイテム化、即座に回収できるのだが。 |
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ダイナマイト (Dynamite) |
スタック数64。消耗品。爆発力は2(ガスト火球とクリーパー爆発の中間) 爆心マスでのダメージは約8.0と高いが、そこから1マス離れる毎に約-2.0。 この爆発はプレイヤーには影響を与えず、モブ&ブロックにだけ影響。 手に持って右クリックすると点火と同時に投擲。 投擲から約2秒で爆発し、点火しつつ投げたものはもう回収できない。 ただし水源や水流に接触すると濡れて火が消える(回収は不可能) 雨では消えないので雨天時に屋外で使う分には問題ない。 溶岩源や溶岩流に投げ込んだ場合、火は消えないが即爆発もしない。 投擲ダイナマイト自体にも、地味に投擲武器として1.0のダメージ判定。 他の弾薬系アイテムと同様、ディスペンサーに投擲させる事もできる。 その場合射程6~9マスで、ダメージ&爆発力は通常使用時と同じ。 |
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大砲 (Cannon) |
<設置> 手に持った状態で右クリックした地点に設置。必ず南向きで設置される。 ブロックとしてではなく、マインカートと同じ動体オブジェクトとして設置されるので、 プレイヤーやモブに押されるなどするとその場から動き、位置がズレる。 <装填> 手に大砲の弾を持った状態で大砲の砲身を右クリックすると、 大砲の弾&火薬を1ずつ消費して弾を装填できる。 発射までは5秒の待ち時間が必要(装填音が完全に消えた直後が終了目安) <乗降> 大砲の弾or火薬を持っていない状態で、 設置後の砲台を右クリックすると、砲座の上に乗り込む事ができる。 降りる時も同様にして真下の砲台を右クリックすれば降りれる。 大砲の弾(+火薬)の装填は乗降を問わずにできるが、 大砲の向きと射角の調整、および弾の発射は乗り込んだ状態でしかできない。 <発射> MC1.2.5まではスペースキー、MC1.3.2からはシフトキーで発射。 弾は射角に応じて放物線を描いて飛び、射程は最大だと30マス程度。 Mobに当たった場合は貫通&15.0ダメージ、ブロックに着弾するまで飛ぶ。 ブロックに着弾すると15.0ダメージ+爆発力3の爆発を起こす。 単発式の為、1発発射する度にまた弾の装填からやり直す必要あり。 <回収> v9.1.1から素手で1クリックするだけで簡単に無傷回収可能になった。 ただし素手以外の剣などで殴ると従来通りに分解破損する。 |
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大砲の弾 (Cannon Ball) |
大砲の砲弾。スタック数は64。 大砲への砲弾の装填は、これ+火薬を所持した状態でないと行えない。 通常矢と同様、ディスペンサーに撃ち出させる事もできるが、 その場合にも大砲の弾と火薬を1ずつ消費する。 火薬を入れていない場合、普通にドロップアイテムとして射出される。 射程25~30マス。弾の性質は通常発射時と同じ。 |
#General Setting | |
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cannon-block-damage=true | デフォルトではtrue。falseにすると大砲の弾の爆発がブロックを破壊しなくなる。 |
dynamite-block-damage=true | デフォルトではtrue。falseにするとダイナマイトの爆発がブロックを破壊しなくなる。 |
can-throw-knife=true | デフォルトではtrue。falseにするとナイフを右クリックで投擲できなくなる。 |
can-throw-spear=true | デフォルトではtrue。falseにするとナイフを右クリックで投擲できなくなる。 |
projectile-accessibility=all | デフォルトであるallの状態だと、地面に落ちた状態の投擲武器は誰でも拾える。 ownerに書き換えると、地面に落ちた状態の投擲武器は投げた本人しか拾えなくなる。 |
#Recipe Enable | |
spear=true | スピアに限らず、個別の追加アイテムごとにtrue/falseを設定可能。 デフォルトではtrue。falseにするとそのアイテムが追加されず、ItemIDも使用しない。 |
#Entity ID's | |
spear-entity=2300 | スピアに限らず、個別の追加アイテムごとに数値を設定可能。 Entity(投擲後の短剣やカカシなど)のIDを格納する場所を指定する。 マルチではClient側とServer側とでこの数値を必ず揃える必要がある。 |
#Item ID's | |
wood-spear-id=11520 | スピアに限らず、個別の追加アイテムごとに数値を設定可能。 追加されるアイテムのItemIDを格納する場所を指定する。 マルチではClient側とServer側とでこの数値を必ず揃える必要がある。 |
#Reload durations | |
musket-reloadtime=30 | 初期値は30tick(1.5秒)。マスケット銃の銃弾装填に要する時間を変更する。 |
blunderbuss-reloadtime=20 | 初期値は20tick(1.0秒)。ラッパ銃の銃弾装填に要する時間を変更する。 |
crossbow-reloadtime=15 | 初期値は15tick(0.75秒)。クロスボウの矢弾装填に要する時間を変更する。 |
blowgun-reloadtime=10 | 初期値は10tick(0.50秒)。吹き矢筒の矢弾装填に要する時間を変更する。 |