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MOD名 OptiFine
製作者 sp614x
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/249637-
前提MOD なし
使用class 1.4.6 ast asv atq auv baj ban bau bav bax baz bba bbb bbd bbf bbg bce bdz ik il kc kh md
1.4.4 asl asn atj auo az bac bak bam bao bap baq bas bau bav ik il kh md
1.3.2 anz aob aov apx aus auw avb avc ave avf avg avi avk avl ik jw
1.2.5以前 aaw acq  ct  h jy l lr lv mx nl nq vl wc zq
競合MOD 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】
【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(※Better Skies以外OptiFineで代用可能)
【ModLoader】【MinecraftForge】(←2つのModはOptifine導入前に導入すれば競合しない)
【美咲フォント】【Water Shader】(←2つのModはOptfine導入後に導入すれば競合しない)
関連MOD OptiFine日本語化MOD http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6034


目次

このMODについて

  • PCスペックなどの問題でMinecraftの動作が重い場合に、「フォグ発生距離」等、"Video Settings"に様々な設定を追加し諸々の処理によってプレイ中のFPSを向上させるMOD

  • 環境によっては劇的に重さが改善し、プレイの快適性が向上する。ただMODの性質上、同じく描画方面での処理に変更を加える系のMODとは、高い確率で競合を起こす。
  • L Ctrlでズームする機能とキーコンフィグ画面のスクロール機能も追加される。
  • 最新版を導入していない場合、どこかのワールドに入った際に最新版のお知らせが表示されるようになる。


各設定項目解説

プレビュー版、Ultra版をもとに編集してあります。Standardには一部の機能が実装されていません。

グラフィックス
(Graphics)
画質の設定
FANCY:描画優先
FAST:処理優先
FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。
(一例:木の葉のブロックが透けなくなる)
Render Distance 描画距離の設定
描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。
Extreme:512m先まで描画する(超高負荷)
Far:256m先まで描画する(高負荷)
Normal:128m先まで描画する(標準)
Short:64m先まで描画する(低負荷)
Tiny:32m先まで描画する(より低負荷)
つまみで程度を調整可能
Smooth Lighting 照明計算の方式を切り替える
OFF:ブロックごとに描画する(低負荷)
1%~100%:100%に近いほどブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷)
つまみで程度を調整可能
パフォーマンス
(Performance)
フレームレートの設定
FPSが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。
Max FPS:FPSを限界まで上げる
Balanced:FPSを120までに制限する
Power saver:FPSを40fpsに制限する
VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20)
つまみで程度を調整可能。
3Dアナグリフ
(3D Anaglyph)
OFF:通常の表示
ON:赤青3Dメガネ用の表示にする
画面の揺れ
(View bobbing)
ON:移動時に画面が揺れる効果
OFF:移動時も画面が揺れない
GUIの大きさ
(GUI Scale)
メニューや文字の大きさを設定する
Small:小
Normal:普通
Large:大
Auto:画面の大きさに追従
Advanced OpenGL Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、
見えない位置のブロックを描画しないようにする。
画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。
(ハイエンドグラフィックカード向けの設定)
明るさ
(Brightness)
ゲーム画面の明るさを変更する
Moody:通常
1%~99%:大きいほど明るい
Bright:最も明るい
つまみで程度を調整可能
チャンクの読み込み方法
(Chunk Loading)
チャンクの読み込み方法
Standerd:(FPS上昇)
Smooth:(さらにFPS上昇)
Multi-Core:(さらにさらにFPS上昇)
GPU(グラボ)との相性によって、Multi-Coreの場合チャンク抜けがひどくなるので注意
Fog 霧の種類の設定
Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷)
OFF:霧なし(低負荷)
Fog Start プレイヤーと霧の距離の設定
0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする
0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする
0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする
0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする
Details... 詳細設定 Quality... 見た目についての設定
Animations... アニメーションについての設定 Performance... 処理についての設定
Texture Packs... Mod、テクスチャパックの選択画面を表示する Other... その他の設定


Details...

Clouds 雲の設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:雲を2Dで表示する
Fancy:雲を3Dで表示する
OFF:雲を表示しない
Cloud Height 雲の高さの設定
OFF:通常
100%:最大まで高くする
つまみで程度を設定可能
Trees 葉の描画設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:葉を非透過ブロックとして表示する
Fancy:葉を透過ブロックとして表示する
Grass 草ブロックの側面の色
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷)
Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷)
Water 水の描画設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り)
Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し)
Rain&Snow 雨・雪の描画設定
Default:Graphicsの設定に合わせる
Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷)
Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷)
OFF:雨・雪を表示しない(低負荷)
Sky 空の描画設定
ON:空を表示する
OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される)
Stars 星の描画設定
ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能)
OFF:夜空に星を表示しない
Sun & Moon 太陽と月の描画設定
ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能)
OFF:空に太陽と月を表示しない
Show Capes マントの表示設定
Depth Fog 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定
ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる
OFF:発生させない
Hold Item Tooltips アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示
Dropped Items ドロップアイテムのレンダリング
Default:Graphicの設定に合わせる
Fast:2Dで表示
Fancy:3Dで表示
- -

Quality...

Mipmap level ミップマップの設定
OFF:通常(低負荷)
1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷)
ミップマップを使用した時の画像
MipMap Type ミップマップの種類
Nearest:低画質の補間
Linear:高画質の補間
Anisotropic Filtering アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング)
アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え
よりリアリティを高めることができる技術のこと
OFF:通常
2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷)
Antialiasing アンチエイリアス(別名:スムージング)
アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと
OFF:通常
2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷)
設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意
Clear Water 水の透明度の設定
ON:より水を透かす
OFF:通常
ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる
(そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる)
Random Mobs Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。
OFF:通常
ON:外見ランダム化
Better Grass 草ブロックの設定
OFF:通常(上面のみ)(低負荷)
Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷)
Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と"草ブロックとつながっている"側面)(より高負荷)
Better Snow 雪景色の景観を修正する機能の設定
OFF:通常
ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に
地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。参考画像
ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。
Custom Fonts カスタムフォント表示設定
ON:カスタムフォント表示
OFF:デフォルトフォント表示
Custom Colors カスタムカラーの表示設定
ON:カスタムカラー使用
OFF:デフォルトカラー
Swamp Colors 湿地帯の色設定。
OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷)
ON:湿地帯カラーを使用
Smooth Biomes バイオームの表示方法
ON:バイオームをなめらかに表示する
OFF:バイオームをなめらかに表示しない
Connected Textures 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。
defaultまたは対応テクスチャパックが必要。
非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される
OFF:通常
Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。
Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。
L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像
Natural Textures 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ
より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像
OFF:通常
ON:NaturalTexturesを反映させる

Animations...

Water Animated 水のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
Dynamic:状況に応じて変化
OFF:アニメーションなし
Lava Animated 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
Dynamic:状況に応じて変化
OFF:アニメーションなし
Fire Animated 火のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Portal Animated ネザーポータルのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Redstone Animated レッドストーンのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Explosion Animated 爆発のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Flame Animated 松明やかまどの炎のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Smoke Animated 煙のアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Void Particles 岩盤付近の粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
Water Particles 水中の粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
Rain Splash 雨の水しぶきのアニメーションの設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Portal Particles ポータルの粒子の描画設定
ON:表示する
OFF:表示しない
パーティクルの表示
(Particles)
粒子の描画設定
Decreased:一部表示しない
Minimal:粒子を表示しない
All:すべて表示する
Dripping Water/Lava 水/溶岩が下のブロックに滴る効果
ON:効果あり
OFF:効果なし
Terrain Animated Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Items Animated Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
Texture Animated Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定
ON:アニメーションあり
OFF:アニメーションなし
- -

All ON/OFF 全てのアニメーションの一括設定
ON:すべてのアニメーションをONにする
OFF:すべてのアニメーションをOFFにする

Performance...

Smooth FPS OFF:初期設定
ON:FPS安定化
グラフィックドライバによっては効果が無い
Smooth World サーバの負荷を分散させてFPSを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。
OFF:何もしない
ON:FPS安定化
Load Far チャンクを読み込む距離の制限
OFF:現在の Render Distance の距離に制限する
ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。
ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない
Preloaded Chunks 新しいチャンクの読み込み領域の設定
OFF:通常
2:32m先の新しいチャンクを読み込む
4:64m先の新しいチャンクを読み込む
6:96m先の新しいチャンクを読み込む
8:128m先の新しいチャンクを読み込む
Chunk Updates 1フレームあたりのチャンクの更新
1:標準
2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早なるが負荷は高くなる
Dynamic Updates チャンクの更新設定
OFF:標準
ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する

Other...

Fast Debug Info デバッグモードの設定
OFF:通常
ON:デバッグモードの画面からグラフを消す
Debug Profiler デバッグモードの設定
OFF:FastDebugInfoがONの時、右の円のグラフを消す
ON:円グラフを表示する。
Weather 天候の有無の設定
ON:天候あり
OFF:天候なし(天候が変化しなくなる)
Time 時間の設定
(クリエイティブモードのみ有効)
Default:通常
Day Only:常に昼にする
Night Only:常に夜にする
FullScreen フルスクリーンのON/OFF Fullscreen Mode フルスクリーン時の画面サイズ設定
Sever Textures サーバーテクスチャーの設定
ON:サーバーテクスチャーを使用する
OFF:サーバーテクスチャーを使用しない
Autsave オートセーブの設定
2s:2秒ごとに自動セーブ(標準)
20s:20秒ごとに自動セーブ
3min:3分ごとに自動セーブ
30min:30分ごとに自動セーブ

Reset Video Settings... すべての設定を初期設定に戻す


ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core)

A. グラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにする
B. グラフィックボードのコントロールパネルで「垂直同期」を強制的にオンにするかオプションの「パフォーマンス」をVSyncにする

 

 
 
 
 
 
 
最終更新:2013年01月17日 15:45