このページは http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlからの引用です
MOD名 | OptiFine |
製作者 | sp614x |
配布場所 | http://www.minecraftforum.net/topic/249637- |
前提MOD | なし |
使用class | 1.4.6 ast asv atq auv baj ban bau bav bax baz bba bbb bbd bbf bbg bce bdz
ik il kc kh md 1.4.4 asl asn atj auo az bac bak bam bao bap baq bas bau bav ik il kh md 1.3.2 anz aob aov apx aus auw avb avc ave avf avg avi avk avl ik jw 1.2.5以前 aaw acq ct h jy l lr lv mx nl nq vl wc zq |
競合MOD | 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】 【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(※Better Skies以外OptiFineで代用可能) 【ModLoader】【MinecraftForge】(←2つのModはOptifine導入前に導入すれば競合しない) 【美咲フォント】【Water Shader】(←2つのModはOptfine導入後に導入すれば競合しない) |
関連MOD | OptiFine日本語化MOD http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6034 |
グラフィックス (Graphics) |
画質の設定 FANCY:描画優先 FAST:処理優先 FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。 (一例:木の葉のブロックが透けなくなる) |
Render Distance | 描画距離の設定 描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。 Extreme:512m先まで描画する(超高負荷) Far:256m先まで描画する(高負荷) Normal:128m先まで描画する(標準) Short:64m先まで描画する(低負荷) Tiny:32m先まで描画する(より低負荷) つまみで程度を調整可能 |
Smooth Lighting | 照明計算の方式を切り替える OFF:ブロックごとに描画する(低負荷) 1%~100%:100%に近いほどブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷) つまみで程度を調整可能 |
パフォーマンス (Performance) |
フレームレートの設定 FPSが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。 Max FPS:FPSを限界まで上げる Balanced:FPSを120までに制限する Power saver:FPSを40fpsに制限する VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20) つまみで程度を調整可能。 |
3Dアナグリフ (3D Anaglyph) |
OFF:通常の表示 ON:赤青3Dメガネ用の表示にする |
画面の揺れ (View bobbing) |
ON:移動時に画面が揺れる効果 OFF:移動時も画面が揺れない |
GUIの大きさ (GUI Scale) |
メニューや文字の大きさを設定する Small:小 Normal:普通 Large:大 Auto:画面の大きさに追従 |
Advanced OpenGL | Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、 見えない位置のブロックを描画しないようにする。 画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。 (ハイエンドグラフィックカード向けの設定) |
明るさ (Brightness) |
ゲーム画面の明るさを変更する Moody:通常 1%~99%:大きいほど明るい Bright:最も明るい つまみで程度を調整可能 |
チャンクの読み込み方法 (Chunk Loading) |
チャンクの読み込み方法 Standerd:(FPS上昇) Smooth:(さらにFPS上昇) Multi-Core:(さらにさらにFPS上昇) GPU(グラボ)との相性によって、Multi-Coreの場合チャンク抜けがひどくなるので注意 |
Fog | 霧の種類の設定 Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷) OFF:霧なし(低負荷) |
Fog Start | プレイヤーと霧の距離の設定 0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする 0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする 0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする 0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする |
Details... | 詳細設定 | Quality... | 見た目についての設定 |
Animations... | アニメーションについての設定 | Performance... | 処理についての設定 |
Texture Packs... | Mod、テクスチャパックの選択画面を表示する | Other... | その他の設定 |
Clouds | 雲の設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雲を2Dで表示する Fancy:雲を3Dで表示する OFF:雲を表示しない |
Cloud Height | 雲の高さの設定 OFF:通常 100%:最大まで高くする つまみで程度を設定可能 |
Trees | 葉の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:葉を非透過ブロックとして表示する Fancy:葉を透過ブロックとして表示する |
Grass | 草ブロックの側面の色 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷) Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷) |
Water | 水の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り) Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し) |
Rain&Snow | 雨・雪の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷) Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷) OFF:雨・雪を表示しない(低負荷) |
Sky | 空の描画設定 ON:空を表示する OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される) |
Stars | 星の描画設定 ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:夜空に星を表示しない |
Sun & Moon | 太陽と月の描画設定 ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:空に太陽と月を表示しない |
Show Capes | マントの表示設定 |
Depth Fog | 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定 ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる OFF:発生させない |
Hold Item Tooltips | アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示 |
Dropped Items | ドロップアイテムのレンダリング Default:Graphicの設定に合わせる Fast:2Dで表示 Fancy:3Dで表示 |
- | - |
Mipmap level | ミップマップの設定 OFF:通常(低負荷) 1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷) ミップマップを使用した時の画像 |
MipMap Type | ミップマップの種類 Nearest:低画質の補間 Linear:高画質の補間 |
Anisotropic Filtering | アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング) アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え よりリアリティを高めることができる技術のこと OFF:通常 2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷) |
Antialiasing | アンチエイリアス(別名:スムージング) アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと OFF:通常 2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷) 設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意 |
Clear Water | 水の透明度の設定 ON:より水を透かす OFF:通常 ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる (そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる) |
Random Mobs | Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。 OFF:通常 ON:外見ランダム化 |
Better Grass | 草ブロックの設定 OFF:通常(上面のみ)(低負荷) Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷) Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と"草ブロックとつながっている"側面)(より高負荷) |
Better Snow | 雪景色の景観を修正する機能の設定 OFF:通常 ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に 地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。※参考画像 ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。 |
Custom Fonts | カスタムフォント表示設定 ON:カスタムフォント表示 OFF:デフォルトフォント表示 |
Custom Colors | カスタムカラーの表示設定 ON:カスタムカラー使用 OFF:デフォルトカラー |
Swamp Colors | 湿地帯の色設定。 OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷) ON:湿地帯カラーを使用 |
Smooth Biomes | バイオームの表示方法 ON:バイオームをなめらかに表示する OFF:バイオームをなめらかに表示しない |
Connected Textures | 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。 defaultまたは対応テクスチャパックが必要。 非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される OFF:通常 Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像 |
Natural Textures | 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像 OFF:通常 ON:NaturalTexturesを反映させる |
Water Animated | 水のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし |
Lava Animated | 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし |
Fire Animated | 火のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Portal Animated | ネザーポータルのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Redstone Animated | レッドストーンのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Explosion Animated | 爆発のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Flame Animated | 松明やかまどの炎のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Smoke Animated | 煙のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Void Particles | 岩盤付近の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない |
Water Particles | 水中の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない |
Rain Splash | 雨の水しぶきのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Portal Particles | ポータルの粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない |
パーティクルの表示 (Particles) |
粒子の描画設定 Decreased:一部表示しない Minimal:粒子を表示しない All:すべて表示する |
Dripping Water/Lava | 水/溶岩が下のブロックに滴る効果 ON:効果あり OFF:効果なし |
Terrain Animated | Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Items Animated | Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
Texture Animated | Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし |
- | - |
All ON/OFF | 全てのアニメーションの一括設定 ON:すべてのアニメーションをONにする OFF:すべてのアニメーションをOFFにする |
Smooth FPS | OFF:初期設定 ON:FPS安定化 グラフィックドライバによっては効果が無い |
Smooth World |
サーバの負荷を分散させてFPSを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。 OFF:何もしない ON:FPS安定化 |
Load Far | チャンクを読み込む距離の制限 OFF:現在の Render Distance の距離に制限する ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。 ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない |
Preloaded Chunks | 新しいチャンクの読み込み領域の設定 OFF:通常 2:32m先の新しいチャンクを読み込む 4:64m先の新しいチャンクを読み込む 6:96m先の新しいチャンクを読み込む 8:128m先の新しいチャンクを読み込む |
Chunk Updates | 1フレームあたりのチャンクの更新 1:標準 2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早なるが負荷は高くなる |
Dynamic Updates | チャンクの更新設定 OFF:標準 ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する |
Fast Debug Info | デバッグモードの設定 OFF:通常 ON:デバッグモードの画面からグラフを消す |
Debug Profiler | デバッグモードの設定 OFF:FastDebugInfoがONの時、右の円のグラフを消す ON:円グラフを表示する。 |
Weather | 天候の有無の設定 ON:天候あり OFF:天候なし(天候が変化しなくなる) |
Time | 時間の設定 (クリエイティブモードのみ有効) Default:通常 Day Only:常に昼にする Night Only:常に夜にする |
FullScreen | フルスクリーンのON/OFF | Fullscreen Mode | フルスクリーン時の画面サイズ設定 |
Sever Textures | サーバーテクスチャーの設定 ON:サーバーテクスチャーを使用する OFF:サーバーテクスチャーを使用しない |
Autsave | オートセーブの設定 2s:2秒ごとに自動セーブ(標準) 20s:20秒ごとに自動セーブ 3min:3分ごとに自動セーブ 30min:30分ごとに自動セーブ |
Reset Video Settings... | すべての設定を初期設定に戻す |