ヒイカについてはもう言う事は特にないです。色々な所で語ってますし。
まぁ、語ろうと思えばいくらでも語れるんですけどね。
たとえば…ヒイカの生まれについてとか。一応番外編で書いてはいますが、まだ謎の部分が多いです。
そもそもどうしてそんな伝説の力を持った子が一般人から生まれたのか?どうしてヒイカだったのか?
作者の頭の中では軽く構造は出来てます。ええ、そりゃもう無茶苦茶厨二臭い。というか能力がもうね。
でも厨二って言ったら他にもとんでもないのいっぱいいますからね。きっとまだマシな方。
そうそう、別の場所でも言ってるかもですが、「緋衣香」という名前、「永江衣玖」さんとは関係ありません。
この際名前の由来を細かく説明しますと、一文字目は色、二文字目は纏う感じ。という曖昧なものでした。
「ひ」という言葉で表せる色は、「緋」と「翡」だったので、本気じゃないのは簡単な漢字で…ということで「緋」
「衣」と「縅」。「縅」は辞書を使って難しそうな漢字が欲しかったのでてきとーです。
まぁ…「衣」もてきとーなんですけどね。そんなものですよ。何年前だと思ってるんですか(何
2011/2/24
ああそうそう、緋衣香の名前の由来で、「緋色の衣を纏いて」ってのがありますが、あれはデタラメです。
だって…そうでもしないとっぽくならないでしょ?ヒイカはヒイカ。ひいかでもヒイカでもない。
ちなみに虹の力の奥…ヒイカは実は届いたことはあります。が、気づかないのが緋衣香。
なんだろう、自分でももうわけがわからないよ。何言ってるんだっけ?
2011/3/23
グランは最初は消滅予定の敵キャラの一人でした。
ピトム、グラン、ストラス、ダーズードを手下に従えたドンバスってのが最初の設定です。
グランもヒイカに近づいた理由は、近づいて弱みや秘密を見つけようとしたから、だったんですけどね。
おかしいな。多分ストラスが出てきたトゥルースタウンからですね。あそこがターニングポイント。
核の子という設定が生まれなければ、ただの炎使いの敵でした。つか空さんとかぶっとるやん。
そういえば、ヒイカといいネクリアといいグランといい、ちょこちょこ被りまくりだなぁ。
まぁグランの場合は、もちろん核分裂。超危険な触れてはならない禁忌の力。
あの町で放射線で死んでしまった人もいるかもね。きちんと弔いましょう。
2011/2/28
というか、放射能ネタって今大丈夫なんでしょうか?
書いたのは震災前ですが、正直不謹慎すぎる気がする。
うん…あんまり人見るようなものじゃないってことで、勘弁してくださいorz
ちなみに、グラ×ヒイのフラグがたっています。というか告っちゃったよ。
もちろん見事にへし折りました。グランなんぞにヒイカは渡さん。
というよりも、元々そんな設定なかったので、唐突に流れで生まれた感情に作者がびっくりです。
危ない危ない。これからも大切に扱うヒイカを、こんな敵キャラからの成り上がりに託せない。
ひどいこと言ってるって?別にいいんです。所詮はグラードンにも及ばない存在。
2011/3/23
まさかの主役に成り上がった魔女。最初は脇役だったのにねぇ。出世がすごいですね。
でもキャラ的には扱いやすく、物語を進めやすくしてくれた今では大切な人材。こういうキャラは便利です。
明るい割には意外と神経質な所もありますね。あ、でも家事はほぼジャングにまかせっきり。
ヒイカと二人旅の時は焼き鳥食ってますね。ビールも飲めるらしい。焼酎とかも飲めそうです。
一体いくつなんでしょうね?ヒイカたちが聞いた時はそこまで驚きませんでした。大体年相応か。
性格がいいからなのか、好かれやすいです。それはもう人間から妖怪、怪奇生物まで様々な生き物に。
一度だけ"禁忌"を使いましたが、あれはただ単に"禁忌"の説明がしたかっただけ。
普段から"禁忌"なんて使いません。そりゃそうだ。"禁忌"なんだから。使っちゃいけないタブー。
どこかの吸血鬼の妹様は"禁忌"をバンバン使ってますけどね。あれはいいんです。あれは魅せる業なんだから。
2011/2/24
ただのカバ。刺客。誰からの?知りません。虹の子は誰に狙われてるのか?知りません。
どこかで新たな刺客がくるとかこないとか。別にこいつの説明なんていらない。
2011/2/28
性格はジャングに似てるかもしれない。元ネタ…というか姿はストライク。名前もね。
空間ぶった切ってマンションを真っ二つ。そのマンションは誰が弁償するんだ?
おそらくあれですよ。経費ってやつ。そんなんに経費使うな。ザ・無駄遣い。
ストラスってあの後どうなったんでしょう?捨て駒だったのでどうでもいいです。
だってジャングと違って誰も覚えてないような奴ですからね。まぁがんばってんじゃないかな(ぁ
2011/2/28
ストラスを守って散っていったリアルダークマターの姿の生物。名前もそれからとりました。
本来の予定なら、大地の力を使うキャラでした。重力とか。どばって重力かけて押しつぶしちゃうみたいな。
でも出てきた時点で既にその設定は消え去ってました。なんだか中途半端な使い方に。
非常に残念です。もっと使えたはずだった。もう死んでしまったから出るに出れない。捨て駒ですね。
2011/2/28
ピクス型の生物。3匹だからまんまピクスです。でも目と口があります。
こいつらも本来の予定と違います。本当ならもっとコンビネーションを見せつけたかった。
かっこよく動かしたかった。でもただの雑魚になってしまった。ダーズードといいピトムといい、勿体ない。
2011/2/28
ナイフ使いの従者。決して「十六夜咲夜」さんとは関係ありません。
あれですよ。側近って言ったら剣が使えるとかっこいいでしょ?でもジャングにかっこよさはいらない。
だったらランクを下げてしまえ。短剣だ。英語でナイフだ。よっしゃナイフでいこう。なノリです。
だって元々ジャングなんてただの捨て駒なんですから。どちらかと言うとウミナギの方がいい。
まぁネクリアからしたら便利な使いなんですよね。家事も戦闘も任せてれば完璧にこなしてくれる。
実際虹色に出したのは、グランに会わせておきたかったというだけ。後は出した意味なんてこれっぽっちもない。
そんなものです。だってジャングだから。決して切り裂きジャックにはなれないじゃん?
2011/2/24
華麗なる(ry では常に冷静なツッコミ役。何かと出来る使い勝手のいい奴。
強いのか弱いのかイマイチわからない。というか華麗なる(ry には戦闘がなさすぎてその判断が出来ない。
ただ、レジェンダリーフロンティアから出る時には奥義で無茶苦茶なことしてます。
最後らへんでやっとで敬語に。というか本当に従者になったわけではない。けど側近。
虹色と違う部分を訂正するのが大変ですよそりゃもう。
じゃあ最初から手下にしろって?だって、それだとジャングが特別にならないでしょ?
何か特別だからミョンガーたちと違って側近。そうしないと、あまりにもジャングがサブキャラすぎる。
2011/3/4
変に捨て駒になってしまった悲しき人形。もうちょっと頑張ってほしかった。
というかグランの所で語りましたが、ドンバスはもっと大物の予定でした。
そういえば…ドンバスはどうやってあの情報を得たのでしょうね?あれですよ。核の子。
グランが核の子だなんてヒイカたちも知ったばかり。なのにどうして知ってたのでしょうか?
ダーズードたちだって漏らすはずがない。さてさて、どうしてでしょうね?
きっとその答えは、いつか…ね?
まぁあれですよ。ドンバスだって悲しき人形ってことですよね。
2011/2/28
力強い感じ。それしか設定のない可哀想な奴。ヒイカの作り物にしては随分と弱い。相当弱い。
ヒイカめ手を抜いたな。住人程度なら特殊能力一つ必要ないだろうという感覚でしょうね。
別に思い入れはないです。だってただの捨て駒ですから。
2011/2/28
どうしてスペインの都市から名前をとったのかまったくわかりません。きっと何かあったんでしょうね。
ほら、社会とかでバルセロナって出てくるでしょ?きっとその時期だったんですよ。
ネクリアのハイドロプレーニングだって自動車学校で聞いたばっかりだからつけた技名ですから。
単純なんです。子供なんです。子供が子供の頃なんだからそりゃもうとんでもない子供。
どこかで聞いたものをそのまま名前にするのは当然の事。だから思い入れなんかない。
テラスパンの方がよっぽど可愛い。
2011/2/28
昔の落書き第一号。ヒイカの作った雑魚キャラ。でも特殊技無効というとんでもない子です。
かさかさ言うけどGじゃない。大量生産だからあんな感じ。
実はミョンガーたちと同じ時期に出来上がった子。もしかしたらミョンガーたちもヒイカの作り物になってたかも。
2011/2/28
昔の落書きから引っ張ってきたキャラ第二号。一号はテラスパン。ゴルボウズたちは元々ヒイカの作り物です。
実は足にも目がついてて、その目で照準を合わせてたりします。彼の蹴りの威力は相当です。
岩どころか鋼だって貫く。どれほど硬くても関係ない。ああ、こんなのに蹴られたら骨折れるどころじゃない。
猫なのかカンガルーなのかはわかりません。というか昔の僕のことだからきっと合成生物。
耳が果てしなくいいです。ヤズネとどっちがいいのかなんてわかりません。あっちは神に近い妖怪ですからね。
ミョンガーは生い立ちが謎です。結局話してくれませんでした。でもきっといつか…
2011/2/24
落書き第三号。ギザギザに書いてたらそれっぽくなったのがこいつです。
四天王なんて大それた奴にするつもりなんてなかったんです。でも適任がいなかったのでやむを得ず。
だから四天王の残り二匹は新キャラと別キャラなんです。だってペライトたちには任せられないでしょ?
あえて言うならフバクノソラワ。でもあの子は気性荒いからちょっと上に立たれるのは困る。
獅子魚という種族はハリイノギョの肩書きでもあります。種族名のアピール。それだけ皆を大切にしています。
すごいいい奴。とてもいい奴。陽気で呑気な種族です。とっても元気な妖気。いいですね。
2011/2/24
華麗なる(ry の最後はミョンガーと共にまったりしてます。何してんだか。
でもあの行動が一番彼ららしい。ものすごく彼ららしくていいです。
ハリイノギョは今のところ1度も戦闘していませんが、針を使った技で攻撃します。
きっといつか戦ってくれますよ。いつになるのかわかりませんけどね。
ほんとネクリアは実力なんて考えないで手下にするから…
2011/3/4
完全に嫌味な敵キャラです。
2011/2/28
っていう設定だったのです。まぁ嫌味な敵キャラに違いはありませんが。
最後はネクリアのよくわからない催眠術で色々わけわからん展開に。別にいいや。どうでもいいキャラだし。
いい奴にする気もない。ただの捨て駒。人形にもなれない。
ちなみにアンプはこの先出る予定なんて一切ありません。だって、物語が盛り上がるかなーと思って出来た即興キャラだし。
まぁ…盛り上がりなんてしなかったから、結果的にいらないキャラなんですけどね。だから出さない。
アンプなんて誰も好きじゃないだろうから別にいいや。
2011/3/4
ネクリアの四天王の中で一番思い入れがある子。このキャラは完全に「犬神」です。いえ妖怪の話ではなく。
「ぬらりひょんの孫」の「犬神」なんですよ元ネタは。あのマンガを初めて見たときに出てたのが犬神だったんです。
その後の2、3回で消えるなんて思ってもみなかった。あんなすぐに消えるなんて勿体ない。ということで出現。
キャラもほぼ似せました。もちろん違う部分もあります。玉章ぃぃぃぃぃ!!!
ウミナギの本当の表記は「海凪」。ではなく「UMINAGI」。ローマ字なのがポイント。パズルって楽しいよね。
あ、今のヒントです。別にア○○○ムを知らないわけではない。
犬神だけど首は飛びません。代わりに手が顔になって飛びます。結局首飛んどるやん。
2011/2/24
実はネクリアの催眠術を受けていたという驚き(?)の事実。
まぁ犬神は元々憑き物。催眠術の類は一切効かないんですけどね。
ああ、憑き物の解釈も犬神の解釈も、催眠術の解釈もこの小説独特のもの。
他の物を見る時にこの物語の解釈で見ないよう注意してください。あと五行とかもね。
2011/3/4
ジャングが過去仕えていた王女様。名前の由来はもちろんジャック・ザ・リッパー。
唐突に出来上がったテキトーキャラ。ジャングとネクリアの出会いしないとか言いながら結局しました。
にしてもジャングって変なキャラですよね。まるで病んでる。というか確実に病んでる。
リッパー王女の国はどうなったのでしょうね?まぁどうでもいいや。そこまで重要な話じゃない。
これ以上掘り起こす必要もない話。
2011/3/4
アルトアがメインに見えるけど、実はペライトがメイン。アノマロカリス萌え。…ってわけじゃない。
アーマルドは可愛いよね。アノプスも。でもペライトはそこまで可愛くない。アルトア以外は一つ目。
ノットはイマイチキャラを掴めてない人が多いでしょうけど、無口な気障野郎。姿はクラッコが元ネタなのは言うまでもない。
アルトアは頭に真珠を持ってます。その真珠ごと頭突きをくらわす。真珠は砕けません。ダイヤより硬い。真珠じゃないじゃん。
2011/3/4
鵺。夜鳥。よどり。ヨドリ。
鵺。封獣ぬえ。
鵺。夜鳥。夜雀。ミスティア。
鵺。在るものが見えない、ないのに見える。ぬらりひょん。ぬらりひょんの孫。鵺。安倍清明。
鵺。正体不明。黒い霧。
鵺。何かもわからないから語ることもできない。
2011/3/4
虹色にも華麗なる(ry にも出ていませんが一応。
夜雀です。ヤズネについては裏USDXの裏話等を参考に。
2011/3/11
ハートマークは彼女のシンボル。
この世の生物は輪廻転生を繰り返す。それは音無く響く鐘の如く…
2011/3/11
☆ここから下は技についてです。どうでもよけりゃ飛ばせばいいです。
○ヒイカ
ヒイカに弱攻撃がほしい。そう思ってできた技。全体攻撃だから使い勝手は抜群。
威力は低いけど弱い相手なら倒せる程度の強さはある。ヒイカの弱攻撃は普通の中攻撃並みの強さはある。
音符って時点でよくわからない技です。どうして音符なのでしょうか?
きっとあれですね。作者の僕が音楽が好きだから。とりあえず音楽に繋げとけって感じだと思います。
2011/3/6
花束っていうか花弁。をカッター状に飛ばす恐ろしい技。花弁恐怖症になりそうだ。
正直言って怖い。こんなのが無数に飛んでくるんですから。ほんと、ヒイカって手加減を知らないな。
2011/3/6
虹の滝。ヒイカの技で一番最初に生まれた技。ヒイカの必殺技でもあります。
威力はもちろん色の消費もとんでもない。50発くらい撃てば日本の色まるまる消せる。
つまり都道府県1つにつき1発でいいのか。考えただけで恐ろしいです。
大体半径20メートル。死ぬ気で走れば回避できなくもないかも?
あ、それは無駄でした。この技に「溜め」なんて存在しない。手を掲げればそれで放出。恐ろしい。
斜め上から虹の滝が降り注ぐ。見た目は綺麗です。思わず見とれてしまうほど。
でも喰らってる方はそれどころじゃない。ネクリアには軽く撃ったけど、本気で撃てばそりゃもう国一つ消える。
ヒイカは底が知れない。そんなに力が有り余ってたらそりゃどこかで発散したくなる。
その結果…彼女はバトルマニアになる。ちょこちょこ戦って発散しないと力が暴走してしまうから。
一歩間違えばヒイカはいつでもグランのようになる。世界を滅ぼす最強の力とはそんなもの。
恐ろしい力。でもとても魅力的な力。ああ、緋衣香可愛いよ。美しいよ。かっこいいよ。
2011/3/6
相手の技を吸収して強くなる無茶苦茶な技。別にこれだけで相手を刺すこともできます。
もちろん殺傷能力は抜群。弱い相手なら一撃で殺せます。ほんとヒイカの技って容赦ないなー。
でもそれがヒイカ。破滅の力なんだから仕方ない。きっとヒイカなりに弱くしてるはず。
2011/3/6
現在ヒイカの技で唯一虹色じゃない技。この技はレイン。雨。雨の盾。
自分の頭の上に雨雲でも作ってるんでしょうか?でもヒイカは濡れない。ちょっとざんねn(殴
相当強い技でも跳ね返すとんでもない盾。ってか虹以外も使えるって証明するための技?
そう言ったらヒイカは天気の技を使えそうですね。そのうちサンライトなんたらとかいう技も出来そうです。
2011/3/6
5つの虹色レーザー。名前通りです。くるくる自分の周りを回るため、事実上全方位攻撃。
どうしてあまり使いたくないのかよくわかりません。きっとアレです。面倒なんですよ。
自分の周りを回るって設定するのが大変なんですよ。ほら、一定の間隔でなんたらって大変でしょう?
それよりも自ら正確に狙った方が簡単。とりあえずどばっと力で押した方が楽。そういうことですよ。
2011/3/6
○グラン
グランは他にも炎の鞭等を使っていますが、正確な技名が確定しているのはこれだけです。
自らに落とす。それはもちろん死を意味する。とてつもない勇気が必要です。
僕はそんなことできません。覚悟なんて決められない。暴走してでも生きたい。
でも、グランはそんなことは出来なかった。ヒイカを傷つけたくなかった。
グランって…漢ですねぇ。改めて、ご冥福をお祈りします。
2011/3/11
○ネクリア
陰の力。月光を放って攻撃。まんまです。何のひねりもない。
直線に延びる。伸びる?いやのびる。
もちろん光線なので高速です。でもヒイカに避けられる。挙句の果てにジャングにまで避けられた。
だめだめな光線。やっぱりネクリア陰の力を軽視しすぎている。もっとよく見るべき。
そうすればきっとまだ強くなれるはず。ネクリアもまだまだタマゴですよね。
2011/3/6
火の塊を投げつけて火柱を上げる技。でも本当は相手を掴んだまま燃やす技。
その部分をとある方に読んでいただくと、紅蓮腕だと言われてしまいました。
言われた後にやっとで気づいた。ああ、よくよく考えればそうだなぁ、と。
何も意識してなかったんですよね。まぁいいや。そこまで気にしない。
だってそれよりかすり気味の設定ありますからね。
2011/3/6
どこから出しているのかわからない技。とりあえず自在に動く。
2本くらい出してるとかなんとか。獅子魚の島に行った時は台みたいに使っていました。
多分そっちが本来の使い方。すぃーっと水の上を進む。楽しそうです。
でも、高速に単身で水の上を進むなら、ハイドロプレーニングの方が速い。
え?そんな技知らない?それも当然。未だに物語で出せていない技の一つなんですから。
2011/3/6
相手を拘束する変態技(違
実際幼女に対して使ってる所を見るとどう考えても狙ってるとしか思えないですね。
でも何も考えてない。別にヒイカをそんな風に扱いたくて作った技じゃない。
…この技ってなんか色々言われそうですねぇ。別にいいけど。
2011/3/6
大量の金の鳥を飛ばす技。七曜の技の中で日とこれだけが曜日と同じ読み方。
それには理由があって、その説明をする上で五行の説明が入ります。
五行は木火土金水で構成されていると華麗なる(ry で説明をしています。
その説明を真面目に読んだ方ならわかるでしょうが、五行で金は「ごん」と読みます。
ネクリアのこの基本技は五行とは別の読みにしようということになっています。
なので、他の火水木土はそれぞれ別の読みになっています。
しかし金は「ごん」のため、そのまま「きん」としても何も問題がないのです。
曜日で見ると金だけそのままに見えますが、きちんと五行では別の読みになっているのでそれでいいのです。
…なーんて言うのは後々考えた言い訳。金の鳥飛翔は昔作っていた技なので何も考えずに名前をつけています。
それを今、理屈っぽく表現しただけ。でも、本当にそんな由来っぽく感じたでしょう?
2011/3/6
土の壁をどこからともなく作りだす技。ただの土の壁。もちろん脆い。
ネクリアの基本技の中で唯一防御技。なんだ、攻撃技以外あるんじゃん。
ちなみに五行の技で唯一作られた時期が違う技。華麗なる(ry で初めて登場したのはそういうこと。
ネクリアは元々五行陰陽ではなく素直に曜日。曜日ってぱっと見だと、土日が特別に思えません?
昔の僕はそれを特別とみて、土日を使わせなかったのです。今となっては五行の一つの土は特別視してません。
むしろ月の力があんな簡単なものでいいのかと思います。もうちょっと捻りたい。
まぁでも、ちょっと微妙なくらいが丁度ネクリアっぽくていいのかもしれませんね。
2011/3/6
陽の力。ネクリアの基本技最後の一つ。
日輪草とは向日葵の別名です。日輪は太陽のこと。太陽の草。向日葵。
太陽とは自身の中の原子核反応から得られたエネルギーで発光する恒星。
すごいですよね。これぞ自然の最大最強の力。太陽に勝る力はない。
蝋の翼で太陽に近づきすぎた者は、太陽の熱で蝋を溶かされ、堕ちていきましたとさ。
決して近づいてはならない、神の火。
太陽の前では、ちっぽけな存在なんて全て焼き尽くされてしまうのですよ。
2011/3/6
"禁忌"。決して使ってはならない技。あの場は実際火の山地獄でも撃てば終わっていました。
でもあえて使わせました。これは布石。伏線。何のための伏線か?それは秘密です。
憤怒。大地。これで悟れる人はきっとさとりです。
2011/3/6
○ジャング
みたまんまの行動。もはや技と呼んでいいのかもわからない。
でも、この技って実は手に持ったまま斬るのと、ナイフを投げるのと2パターンあるんです。
基本的には持ったまま斬りますが、たまに投げてます。わかりづらい奴だなぁ。
2011/3/6
ナイフで連続で斬る技。これもみたまんま。ジャングって普通の行動しかしませんね。
特に言うこともないです。
2011/3/11
ナイフを投げつけてるだけの技。またしても技と呼んでいいのかなんなのか。
どうもぱっとしないですね。やっぱ物理より特殊の方が見た目がいいか。
けど僕は物理派。物理には物理の良さがある。ほら、ストーンエッジとかまさに。
だからこそかっこいい。己の力のみで攻める逞しさ。これぞ漢。
ま、ジャングはかっこよくなくていいんですけどね。っていうかナイフって時点で軽く卑怯。
物理と呼ぶには卑怯だし、特殊というにはぱっとしない。
ああ、どうやったら咲夜さんのようにかっこいいナイフ使いになれるんでしょう?
2011/3/11
赤いナイフで切り刻む技。ほんと芸がない。斬るしかないのか。
けど威力は高いです。奥義なだけはある破壊力。
ジャングって強いんだか弱いんだかよくわからないですね。
多分強いんじゃないかな。タブンネ。
2011/3/11
○ミョンガー
ミョンガーの技は基本的には単純な名前です。そのまま英語にしただけだったり勢いだったり。
これは勢い。すごくミョンガーらしい。この技一つでミョンガーの説明が出来ます。
まさしくミョンガーを代表する技。ミョンガーの特徴を最大限生かした技でもあります。
伸び縮みする足で思いっきり蹴り飛ばす。いたってシンプル。シンプルイズベスト。
2011/3/11
簡潔に通訳すれば、超かかと落とし。ジャンプした高い点からの落下の勢いをも利用したかかと落とし。
これを喰らってまともに立っているなんてことは人間には出来ません。ウミナギだからこそ耐えられた。
まぁでもウミナギも怨念状態にあったから耐えられただけで、普段なら耐えられるかわかりません。
それほど強い。多分ミョンガーは素直に攻撃力ならとんでもなく強い。
ポケモン風味で表すのなら、威力150で命中90のチート技。ミョンガーはきっと複眼で命中UP。
ミョンガーは外さない子。そりゃそうです。足の裏の目で照準合わせてるんだから。
2011/3/11
直訳すれば連続蹴り。ほんとミョンガーの技ってシンプルで説明のし甲斐がない。
外さないのに連続で蹴って当たりまくる。当たるのに威力は高い。やっぱミョンガーは強い。
元々の初期設定ではミョンガーはただの雑魚だったのに。よくぞここまで強くなってくれました。
2011/3/11
○ウミナギ
相手の技を吸収して紫の犬に変えて襲わせる。犬神の力を応用した技です。
金の鳥のような実体のある特殊技だけでなく、火の山地獄のような実体のない技でも包みこめます。
これぞまさしく怨念の力。ただ、相手が特殊技を使ってくれないと意味がないです。
力の源が不安定だと、技も不安定で困りますね。
2011/3/11
犬戻りとは、犬も怖がって戻るという意味。トゲトゲの針山なんだから、そりゃ誰でも戻りたくなります。
実は相手が逃げようとしてる時だけでなく、相手を逃がさなくするように先手で放つ事も可能。
要は逃げられなきゃいいのです。ウミナギの獲物になった餌は、ただただ喰われるのを待つのみ。
2011/3/11
人を喰う。犬神ウミナギという妖怪をそのまま表現した技名です。
何のひねりもなく、ただ素直に喰う。両手が狼に変形する様は、想像するだけでゾクっとします。
しかも首だけで更に飛んでくる。普通ならそんな事が目の前で起こってることに恐怖する。
恐怖して怯んだらもうおしまい。後は2匹の狼の首に喰われるだけです。
そして、息が絶えた事を確認すれば、ウミナギ本人が骨まで喰らい尽くす。
ネクリアって何にも考えずに仲間にしてるんだろうなぁ。
2011/3/11
気化した毒。周囲に猛毒ガスをばら撒く凶悪な技です。
今までウミナギは誰が周囲にいようと使用することがありました。
でも、これからのウミナギはこの技の使用をためらうでしょう。
ちなみに、ペライトたちは憑き物なので効きません。憑き物って便利。
こういう系は自分にも効きそうですが、憑き物からの成り上がり妖怪なので効きません。
2011/3/11
To Be Continued?
最終更新:2012年09月08日 07:27