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攻略メモ

自分の感性で動くこと、これが攻略の第一歩である。

  • レベル別狩場(目安)
レベル 場所 備考
15~ 廃坑M
21~ 宿泊所M MAP兵器(砲台)注意
24~ カラスM 沸きに押しつぶされないレベル・装備推奨
28~ 納骨堂M 抑圧注意
28~ 精霊Ex Mは装備類でません
31~ 昆虫M BOSSMAPの雑魚多い。BOSSの範囲攻撃痛い
34~ 雲樹M 昆虫Mの数倍きつい。死ぬようなら素直に昆虫にどうぞ
36~ プンタM
38~ 霊廟M MOBが非常によく沸く。低スペックだと処理落ちするかも

  • トレイン狩りのススメ
マスターランクの終盤ミッションになってくると敵が時間でどんどん沸いてくるため、
敵を見かけ次第殲滅とかやってるとスキルがCTだらけになってジリ貧になってくる。
あとミッションに時間がかかり俺の寿命がストレスでマッハ。
そんなわけでトレイン狩りを覚えましょう。
やり方は敵の沸く場所で追いつかれないように走って範囲攻撃で一掃するだけ。
ね、簡単でしょ?
追いつかれると死ねるので移動速度アップのOPはとても大事。
あまり離れすぎると経験値が入らなくなるので程々に。

  • 基本的な考え方
PTで行動する場合、人数に応じて敵の数が増えていきます。
その分、集中攻撃を受けた際のダメージは大きいので、死ぬ可能性が高くなります。
で、死ぬ分にはいいけど、復活書を使うと最終的に得られる経験値が減ります。
さらに言えば、死んでいると攻撃に参加できる人数が減るので、PTの他のメンバーに迷惑をかけちゃいます。
なので、まずは死なない方法を覚えましょう。
動き方ももちろん大事ですが、スキルについているブロックを活用すると生存率が上がるかもしれません。
つまり、何も考えずにスキルを片っ端から使うんじゃなく、ブロック付きのスキルは温存しておくのも手だと言う事です。

  • キャラクター別解説
+ なぎー
  • なぎー

なぎーのソロでの立ち回り。

移動速度24での場合

セイントサークル(JK)・スピリットオーラ(KL)・スクリーム(溜め1J)・フェアリーサークル(溜め2J)
この4個を上手くCT管理しつつピクシー(K)を打つための時間を作る。
基本的にはトレイン→セイント→ピクシー→ストライクロッド(J)3段止め→ピクシー→ストライク
この流れ。
4段目まで出し切っても構わないが、DPSで考えると3段目止めがベスト。

敵の配置によっては、初手スクリームでダウン起き上がり用にセイントとスピリットを残すことも大事。マップで動き方を変えましょう。

移動速度26(雪だるま装備)の場合

足が速いのでピクシー逃げうちが出来るので基本的にはこれ。
ピクシー→ストライク→ピクシーの流れになります。
ただし相手が足が速かったりする場合はセイントを上手く使ってごまかしていきましょう。

羊のCTが1分あるということを踏まえた上で羊も沢山使っていきましょう。
ただし肝心な場所でCTでしょんぼりすることはないように。


PTでの基本的な立ち回り

ナギは火力はそれほどたいしたことはないので基本的にはヒーラーのポジションになります。
PTにイリシア・ルコ・クロモドがいたら動きをよくみてついていってあげてください。
時には壁になってあげることも必要。
パワーヒーリング・セイントでしっかり回復でサポートしましょう。
パワーヒーリングは発動までに気溜めに20F、発動自体に30Fくらいかかるので、時には気溜めたまま動いたりすることも覚えよう。トゥルーヒーリングがあるからって安心しちゃいけない。

応用編

セイントで敵をちらばらせない

セイントは敵を吹っ飛ばす性質を持っているので、敵のど真ん中で使うなんてことはご法度。
出来るだけセイントの外周を敵にぶつける感じで使っていきます。
転倒で大技への支援をすることもナギの隠れた仕事です。

パワーヒーリングを安定して当てる

パワーヒーリングが発動できないなんて三流のナギの話。
味方の近くで発動しようとして失敗するのは二流のナギ。
一流のナギなら味方を上手く外周に乗っけるようにして安全に発動していきましょう。
超一流のナギならどこでもきっと発動できるんでしょうね。

気絶放置

ストライクロッド・スクリームの気絶時間はかなり効果が長いので使いどころを考えると強いです。
護衛系ミッションにつきものの中ボスの放置・ボス戦での雑魚退治のためにボス放置。
対人なんかはスタンさせたら回復できるなどなどさまざまな用途。
天空の遺跡(チャレンジ)では中ボス二匹出てくる場所で上手く使うと楽になるかもしれません。

スキル振り

アクティブスキル

全部振ってもカバーシャードまでの現状なら全スキル取れます。
必須スキルは
  • ストライクロッドLv5
  • ピクシーサークルLv5
  • セイントサークル
  • バイオレンスゴート
  • フェアリーサークル
  • トゥルーヒーリング
これさえあれば生きていける。まぁ全部取れるんだしスキリセ前提で取ってみては?

パッシブスキル

魔法型か精神型かの二択。
お勧めは魔法型の汎用タイプ。
回復が魔法攻撃であがり、なおかつ主力のピクシーとフェアリーが魔法攻撃依存なのを考えるとこちらになります。
精神型はセイントサークルと羊の威力を極限まで追求したい方にどうぞ。あまりお勧めはしませんが。
防御についてはお好きなほうを。敵の攻撃が魔法か精神かよくわからない部分があるので、対人でのことを考えてみてはいかがでしょうか。

豆知識

ストライクロッドLv5の発生は10F程度。
ピクシーが15F程度と割と優秀。
ストライクロッド3段目止めの相手のヒットストップが13F位なのでほとんど確定で入ると思っても過言ではない。もちろん攻撃速度を上げれば上げるほど早くなります。

フレーム表(あくまで体感)

ボタン フレーム
J 10
K 15
L 20
JK 25
JL 20
KL 30
溜J 10
溜K 10
溜L 30
溜JL 20
溜2J 10

筆者:にゃんぽこ


+ ばるまん
  • ばるまん

+ ぼるもど
  • ぼるもど

+ とーま
  • とーま

動き方

攻撃力・防御力共にバランスが良い。
ただし、飛び抜けて高い能力ではないため、低レベル時は弱く感じるかもしれない。

対雑魚

中距離まで届く直線型のスキルを主力にするため、敵を直線にまとめる事が大事。
サンダーシュート(溜J)→サンダーウェイブ(K)→ライトニングスピア(KL)という順番で使うとお手軽なコンボとして機能する。更にサンダーラッシュ(J)で追撃すれば大抵の雑魚は倒せる。
溜Jは射程が長く、使う機会が非常に多い。後述のライトニングウェイブ(溜K)、サンダーガード(溜L)も使いやすいスキルのため、溜め状態を維持して動くと良いかもしれない。
もしトレイン時に失敗したりして敵に囲まれてしまった場合、打ち上げのあるライトニングジェイル(JK)、サンダープレス(JL)を使う事で自衛をはかると良い。ただし、打ち上げられた敵には一定時間ダメージが当たらなくなるため、PT時は注意が必要。打ち上げを多用すると嫌がられる。

トレインして前述のコンボを使う以外には、溜Kを使う事が多い。
こちらはクールが長いため毎回使えるわけではないが、溜Kはソーマの攻撃の中で最大の威力・範囲を誇るスキルで、敵が綺麗に直線になっていなくても良い。
PTで乱戦気味になっている時でも使えるため、PT向けのスキルだとも言える。

ちなみにトレインをする際には、先に溜Lを使っておく事で敵がのけぞり続けるため、難易度が下がる。溜Lの効果時間さえ頭に入れておけば、安全にまとめられる事を覚えておこう。

対ボス

基本的には溜Lを使って持続的なダメージを与えながら溜K>K>Jくらいの優先順位でダメージを与えていく。
溜Kは大型のBOSSの場合複数HITするため、場合によっては全キャラ中最大ダメージを与えられる事もある。
Kは麻痺が出れば一定時間相手の動きを完全に止められるため、攻略時間を短くできる。
敵がスーパーアーマー(ダメージは入るが仰け反らない)の状態であればJKでも麻痺を狙える。通常時だと打ち上げてしまうため注意。
余裕があれば張り付く前にサンダースプラッシュ(溜2K)を入れておくと良い。一定時間ボスの電撃抵抗を下げられるため、ダメージを増加させられる。

応用編

護衛の心得

三日月や要塞チャレンジ等の護衛の際、雑魚は一度タゲを取れば護衛対象への攻撃をしなくなる。
そのため、出現したらすぐに溜Lの持続ダメージを1発当て護衛対象から離れよう。(溜Lはソーマの周囲に持続ダメージを発生させる)
この性質を利用すれば、出現した雑魚がいくら多くても護衛対象が倒されることはほぼなくなる。
要塞チャレンジ等では大量の雑魚が出るが、沸いたらすぐに持続ダメージを当てて次の沸き場所まで走る事で簡単になる。
もし当て損ねていたら、溜Jの射程を利用して剥がしてあげよう。

スキル振り

アクティブ

現状、死にスキルと言われるようなスキルはソーマにはないため、最低1づつは取っておくと良い。
JとK、KLは5まで上がると、より使いやすくなる。
溜Kは2→3にすると、雷1個当たりの範囲が広くなるため、大型のボスへのHIT数が減少する場合がある。一撃当たりの威力は上がるため、上げた方が良いかどうかは悩みどころ。
もちろん、スキルを全て取ろうとするとポイントが足りなくなる。どれを選ぶかはよく考えて決めよう。
一度振ってみて、後でスキルリセットを使って振り直すのも一つの手かもしれない。

パッシブ

物理と魔法から選んでとるスキルがあるが、基本的には好みで良い。
ソーマの場合、物理攻撃も魔法攻撃も使う事になるため明確にどちらが良いとは言えない。
物理にはKやJK・溜L、魔法にはJやKL・溜J・溜Kがある。魔法>物理くらいのバランスが最も使いやすいだろう。
電撃抵抗は4のため、振らなくても良いかもしれない。命中率増加も同じ4という数字だが、命中は20程度は確保すると良く、そのための条件が楽になる。スキルポイントがあるようならば取ってしまっても良い。

筆者:らいちー


+ ぴんこ
  • ぴんこ

+ いりしゃ
  • いりしゃ

動き方


役割は主にダメージディーラー、要するに火力。
HPは低めなため当たらないような動きが要求される。

対雑魚

トレイン→ダンシングダガーによる範囲殲滅を基本とする。
遠距離タイプは移動しづらい特性をもってるのでスタブなどでまとめることも有効。
スタブ→ライジングブレードなども効果的。

対ボス

基本的な動きはイリシア最大の攻撃であるダンシングダガーでダメージをあたえること。
クイックステップで回避力を底上げしてゴリ押し攻撃も有効。
ただしクイックステップは有効時間が短いので効果時間にきをつけること。
後はボスの動きをみつつサマソやブラッディオーラで強力な攻撃をガードしよう。
イリシアはクイックステップというスキルの特性上回避装備とひじょうに相性がいいです
ただし回避石をはめるとHP石がはめられなくなるのでそこは自身と相談しましょう。

スキル振り

月並ですが40までで38スキルが実装することを考慮したスキルふりを考えてみました。参考までに

ブレードラッシュfull(2)→サマソ4(3)→ゲイルブレードfull(5)→ブレードアサルトfull(2)→ライジングブレードfull(2)
→ブラッディオーラ(5)→クイック2(3)→ダンシングダガーfull(5)→シャープクロー(6)→スタブ2(6)→アークブレード(6)
→クリティカルfull(2)→歩法練磨(2)
合計スキルP:49

筆者:Leace


+ るこ
  • るこ

どんなキャラ?

実装前はイリシアの上位互換として期待されていましたが、実装してみればまったく別キャラ
忍者らしく単独行動に優れたキャラです。
あらゆる行動で味方の邪魔する要素があるため、集団行動はあまり得意ではない模様。
PT時は周囲の動きをよく読み、空気をよみましょう
クロモドやイリシアのようなダメージディーラーキャラから反感を買ってしまうかも
逆にボス戦とチャレンジではヒーローになれます。

雑魚掃討時

前述のとおり、周りの動きをよくよんでなるべく邪魔しないこと。
沸きポイントに猫棒を置くのは効果的ですが、変わり身はHP少なめなので過信はしないこと。
基本コンボは槍投げ→連続攻撃。
爆裂手裏剣は威力はたかいが打ち上げ効果があるため倒せないかぎりはなるべく使用しないこと。
ミミシュートは積極的につかいたいとこだが直線なうえ効果範囲もせまいため自重することも必要
(筆者自身ルコでのPT経験は高くないので大分偏見まじってます、意見あったら追記希望)

ボス戦

ルコの真骨頂
端に追い込みミミシュート、サイドステップなど加えると幸せになれる
ミミ幻惑は成功すればボスをフルボッコにできる可能性。
ボスはスーパーアーマ状態(ノックバック無効)がある程度ダメージくらうと使うため、
爆裂手裏剣も威力が高いので積極的に使おう。

スキル振り

アサルトダガー6 サイドステップ6 閃気3 ミミステップ2 手裏剣6 変わり身の術2 火遁の術2
爆裂手裏剣3 覚醒2 ミミシュート3 幻惑の術1
筆者:Leace

+ ろと
  • ろと






























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最終更新:2010年02月27日 20:26