決闘スレテンプレートおよびルール&マナー

【ルールを守って】決闘スレテンプレ【楽しく決闘!】

  • ダイスロールでより大きい数を出したPL(プレイヤー)が先行・後攻を宣言
  • LP(ライフポイント)は3つのモードから選択可能。
アニメ風決闘(LP4000) 満足決闘(LP5000) OCG決闘(LP8000)
  • ドロー、スタンバイ、メイン、バトルなどフェイズを宣言。カードの発動タイミングに関わる為
  • 先行プレイヤーは1ターン目はドロー、攻撃できない
  • プレイを記入後、次の記入まである程度時間を置く事
※相手PLが何か対応するかも知れないので
  • 手札枚数、伏せカードやモンスターなどの場のカードはターン終了時に自己申告
ex)【手札1】【魔物:チューン・ウォリアー(A1600) ジャンクウォリアー(A2300)】【伏せ2】【F魔法:スターライトジャンクション】
  • フィールド魔法は互いに1枚ずつ発動可能、セットによる張替えは破壊として扱われない
  • ネットという特性上色々と見えないが、互いを信じて気持ちよくデュエル

ダメージステップは5つのタイミングに明確化された

  • スタートステップ(これまでと同じ)
  • バトルステップ(これまでと同じ)
  • ダメージステップ
  1. ダメージステップ開始時
「ダメージ計算を行わずに」などと書かれたカードの効果が発動できる。
※裏守備のモンスターはまだ表になっていない点に注意
  1. ダメージ計算前
裏守備のモンスターはこのタイミングで表に。「ダメージステップで発動できる」カードを発動可能。
※リバース時に発動する効果はまだ発動しない
  1. ダメージ計算時
実際に攻守を比べ、ダメージを受けるタイミング。「ダメージ計算時に」と書かれた効果を発動できる
※また、ほとんどのカードの効果を発動できない。
  1. ダメージ計算後
「ダメージを受けた時」などの効果を発動可能。
また計算前にリバースしたカードの効果が発動するタイミング。
※戦闘破壊が決定したモンスターもまだ残っている
  1. ダメージステップ終了時
ダメージ計算の結果、破壊が決定されたモンスターが墓地へ送られるタイミング。
「戦闘で破壊された時」などの効果が発動できる。
また「ダメージステップ終了時まで」の効果はここまで続く。
  • エンドステップ(これまでと同じ)

追加ルール:タッグデュエル

タッグデュエルを求める場合は【求(番号)】の前にタッグと入れ、【タッグ求(番号)】としてください。
ex)【タッグ求141】タッグで!
タッグ相手に対して指定が無ければダイスで近しい人とタッグを組んで戦います。

追加ルール:バトルロワイヤル

  • 初手は全員ドロー可能
  • 2ターン目からバトル可能
  • 敗北したPLのカードは残らない
  • 相手とつく場合、自分以外のすべてをさす

ルール補足:ペンデュラム召還

  • 左右のPゾーンに魔法として発動したPモンスター2体を並べて発動。
ex)左のPゾーンにスケール1の時読みの魔術師をセッティング!
  • 1度のタイミングで複数のモンスターの特殊召喚が可能。
  • 手札、または破壊されエクストラデッキに送られたPモンスターが対象。
  • タイミングが1度の為、カウンターなどで無効化されると全て無効化されてしまう。
※1体のみの場合はライオウなどが使用可な為注意。

日本未発売カードについて

海外新規等のまだ日本でOCG化されていないカードの使用は対戦相手に確認をとり、許可を得ましょう。
最終更新:2015年07月01日 12:37