スターリードアーRPG @ ウィキ内検索 / 「デッキルール」で検索した結果

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  • デッキルール
    ...様々である。 デッキルールとは スターリードアーRPGでは、1回のセッションで使えるフェノメノがデッキという形で制限されている。 PCはプリプレイ時にそのセッションで使うフェノメノを選択し、デッキに組み込むこと。 セッション中はこのデッキに組み込んだフェノメノを使用し、組み込まなかったフェノメノを使用することはできない。 デッキを構築するときのルール デッキの枚数は14枚で固定である。 多くても少なくてもいけない、必ず14枚にすること。 デッキに組み込めないフェノメノ 解説の欄に取得しているだけで効果を発揮すると書かれているフェノメノをデッキに組み込むことはできない。 フェノメノの重複 1つのフェノメノを重複してデッキに組み込むことはできる。 ただし、一つのデッキに組み込める同じフェノメノの数は4枚までである。 フェノメノが足りない 組み込むフ...
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    ...行為判定 対決判定 デッキルール 運命ルール ゲームの進行 キャラクターの成長 Ⅲワールドセクション 魔法 シナリオの舞台 パーソナリティズ ⅣGMセクション リンク のどかな日々 管理人の別サイト、メアドとか掲示板とかあります。 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • プリプレイ
    ...キを構築する。  デッキルールについての説明はこちらデッキルール
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    ... (9/5) デッキルールと運命ルールを掲載 スターリードアーRPGオリジナルのルールです。 初の試みなのでちょっと記述が分かりづらいかも……。 魔法使い用語集に「ディセントーレ」を掲載 一部の記述はSRSベーシックの記述を引用しています、ご了承下さい。
  • 運命ルール
    「スターリードアーRPG]において、運命とはPCの持つさまざまな事柄との関係性を表している。 人間関係や職業上の人脈、あるいは事象・行為への執着などである。 これらを総称して運命と呼ぶ。 本物の魔法使いは何より在り方というものを大事にする精神論者であることが多い。 もっと言えば、精神によって己の存在を定義づけ、成り立たせる存在なのである。 運命とは、そんな魔法使いにとっては切っても切れない間柄である。 この世に重大でないモノは無く、矮小でないモノも無い。 全ては流天し、変わり続け、あらゆる存在に影響を与え影響される。 その流れこそが運命と呼ばれるもので、それ故に魔法使いは自身の運命を何よりも重大なものとして受け止めなければならない。 運命に背を向けるということは、即ち魔法使いにとって自身の否定にも繋がる。 精神によって成り立つ存在である魔法使いの教えはこうで...
  • ゴールデンルール
    ゴールデンルール 『スターリードアーRPG』はゲームの参加者が協力して一つの物語を生み出すゲームだ。そして、その物語が生まれる過程、そして物語そのものを楽しむゲームである。 そのためのゴールデンルールとして次のルールを規定する GMの権限 このゲームをプレイする際、GMに次の権限と能力を与える。 ただし、これらの能力、及び権限を行使するに当たって、GMは出来るだけ正しいルールで遊ぶこと。 加えて誰に対しても公平なルールの適用を心がけてもらいたい。 ルールの決定 セッションで演出される空間は参加者の想像力によって仮想された、もう一つの現実空間である。 本書では可能な限り、「もう一つの現実世界」で起こり得る事象とそれを処理するためのルールを列記したが、それでもルールに記述されていない事態は発生する。 GMは、そのように結果を決定するためのるーっる画無い状況において...
  • キルケー
    レッジェ解説  魔法による創造の威力は、何も道具や現象のみにとどまらない。  生命の創造もまた神秘であり、魔法として扱われる。  キルケーの魔法は、数多の魔法の中唯一の、「魔法による生命体の創造と使役」を可能とする魔法である。  既存の生命のみならず、それらとは一線を画した超常の生命を生み出すことをも可能とし、さらに神話の魔女の如く人間を別の生き物に変えてしまうことすらできる。  生命という神秘にもっとも近しい魔法使い、それがキルケーである。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:4 TEC:3 SEN:4 INT:4 ANI:5 FOR:4 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(キルケー) 第二章以降は確認されていない。
  • 第一章(キルケー)
    L&Fツープラトン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: アシスタンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: イクセプション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: イノセントアライバル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウォーライク 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クラウドスティール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サーヴァントアサルト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ズームインパクト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミ...
  • アフタープレイ
    アフタープレイ GMがゲームの終了を宣言したところで、今日の物語は幕を閉じることになる。 そして、アフタープレイが開始される。アフタープレイでは、プレイヤーたちに経験点を配布する、後片づけをするなどゲームを終えるためのさまざまな作業を行なう。 ダメージの消去  死亡していないキャラクターのHPやMPは完全に回復する。  基本的にセッション中に受けたダメージは次回のセッションには引き継がれない。 運命の消去  このタイミングでシナリオハンドアウトやセッション中に得たコネクションは失われる。  ただしGMの許可を得た場合、経験点を消費することで運命を消去せずに固定することが出来る。 アイテムの回復  常備化されているアイテムは、セッション中に消費、破壊、喪失しても、アフタープレイの終了と同時に回復する。 アイテムの消去  セッション中に得たアイテムのう...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 行為判定
    行為判定 行為判定とは ゲーム中にキャラクターの取った行動が成功したか失敗したかを判別するためのルールが行為判定である。 基本的にダイスを振って、その数値で成否を判別する。 なお、この「スターリードアーRPG]内の記述で「判定する」「判定を行う」とあった場合、行為判定を行うという意味である。 行為判定は、GMがキャラクターの行動に行為判定が必要だ、と判断した場合に初めて行うことが出来る。 行為判定の手順 判定を行うことが決まった場合、以下の手順に従って判定を行う。 1:GMが判定を行うことを宣言する   このとき、判定に難易度があるならこのタイミングで宣言するが、敢えて難易度を秘密にしたい場合は宣言しなくてもよい。 2:GMが判定値を宣言 3:ダイスロール   このとき、クリティカルなら自動成功、ファンブルなら自動失敗。 4:達...
  • クイックスタート
    クイックスタート クイックスタートでは、予め用意されたサンプルキャラクターの中から好きなものを選択する。 キャラクター作成にかかる時間が短いため、プレイ時間に余裕がなかったり、GMやPLが初めて遊ぶときなどにお勧めする。 また、PLが自分専用のルールブックをもっていない場合も、こちらの方法がいいだろう。 手順は以下の通りである。 1:サンプルキャラクターの決定 2:パーソナルデータの決定 サンプルキャラクターの決定 サンプルキャラクターとは、GMが予め用意してある「パーソナルデータ以外の全てのデータを構築済み」のキャラクターである。 初期レベルで構築してあることが多く、またその方が望ましい。 サンプルキャラクターの中から好きなものを選択し、配布されたキャラクターシートにデータを書き写せば、サンプルキャラクターの決定は完了する。 GMはなるべく...
  • 対決判定
    対決判定 「対決」とは、行為を行うキャラクターに対して、別のキャラクターがそれを妨害した場合に発生するルールを指す。 アクションとリアクション 対決を行う場合、それに関わるキャラクターは「アクション側」と「リアクション側」に分けられる。 アクション側は能動的に行動を行うキャラクター、リアクション側はアクション側に対応して行動を行うキャラクターである。 対決はアクション側、リアクション側の順番に判定を行う。 判定値や修正値などは通常の行為判定と同じようにGMが決定する。 続いてアクション側、リアクション側の順番で必要な判定を行い、達成値を算出する。 もし、対決でどちらがアクション側か決定できないことがあったなら、先に言い出した方をアクション側とするのがよいだろう。 判定が出来ない リアクション側が何らかの理由で判定が行えないことがある。 その場合...
  • エリズィール
    レッジェ解説  エリズィールとはエリクサー、不老不死の妙薬のことを指す。  エリクサーをはじめとする神秘の域の魔導具の数々を作るには、それ相応の神秘をもって創造するしかない。それを可能とする魔法にエリズィールという名はつけられた。即ち、なんでも創れる魔法使いである。  一般的に錬金術がこのレッジェに含まれる魔法としては有名だが、錬金術には様々な派閥があり決まった型にはまりにくい。このことから分かるとおり、エリズィールの魔法は創造を行う魔法の基礎でもあり、無限の可能性をそこから広げていく魔法である。エリズィールのイスペトーレの中には、世界そのものを創ることができる創世者なる存在もいるという。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:3 TEC:4 SEN:5 INT:5 ANI:4 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(エリズィール) 第二章...
  • パーソナリティズ
    ここでは、スターリードアーRPGの物語に多かれ少なかれ関わって来るであろうNPCの一部を紹介する。 ジェニファー・ルー レベル/レッジェ:∞/不明 年齢:不明 性別:女 髪の色:金 瞳の色:金 肌の色:白 エステティックサロン「コルディアリ・オーアシー」の社長。 まさにサロンの主人らしい美貌の女性で、性別を問わずにファンが多く、サロンが注目の的になる要因となっている。 また、超一流のファッションデザイナーでもあり、10代の頃は売れっ子のモデルだったらしい。 年齢は非公開だが、その外見はどんなにいってても20代前半にしか見えない程若々しいという謎めいた女性である。 月に何度かVIPを招いて絢爛なパーティーを開いていることでも知られている。 しかしそのパーティーの実体は魔法使い達の宴(サバト)、PARTYである。 つまり、ジェニファーはその主催者というわけである...
  • 第一章(エリズィール)
    ヴァリアブルウェポン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウェポンスミス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 貴金の法則 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 奇跡の冶金 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クリエイトインフィニティ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サイドワインダー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スイッチヒット 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ネイティブゴールド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング...
  • アイテム一覧表
    武器 名称 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 手持ち 購入/常備化 解説 素手 白兵(棍) 0 -2 殴 +0 至近 片手 -/自動取得 グローブ 白兵(棍) 3 0 殴 +0 至近 片手 3/1 アームプロテクター 白兵(棍) 4 0 殴 +1 至近 片手 5/1 タクト 白兵(棍) 2 0 殴 +0 至近 片手 3/1 ロッド 白兵(棍) 6 -1 殴 +1 至近 片手 9/1 メイス 白兵(棍) 12 0 殴 +2 至近 片手 13/3 マジシャンステッキ 白兵(棍) 5 -1 殴 +0 至近 片手 5/1 魔導値を用いた判定に+1 ウィザードワンド 白兵(棍) 8 -1 殴 +1 至近 片手 14/3 魔導値を用いた判定に+2 ホーリースタッフ 白兵(棍) 9 0 殴 +3 至近 両手 18/5 魔導値を用いた判定に+1 ナイフ 白兵/投擲(剣) ...
  • コンストラクション
    コンストラクション コンストラクションでは、ゲーム中で使用するキャラクターのデータを全てPLが決定する。 オリジナルのキャラクターを作ることができるが、扱うデータがクイックスタートに比べて増えており、キャラクター作成に時間がかかる。 キャラクター作成の時間を充分にとれる場合、かつGM、PLがある程度『スターリードアーRPG』のルールや世界観に慣れている場合はこちらの方法を選ぶといいだろう。 手順は以下の通りである。 1:レッジェの決定 2:能力値の決定 3:戦闘値の決定 4:フェノメノの決定 5:アイテムの決定 6:パーソナルデータの決定 となる。 レッジェの決定 レッジェは、キャラクターが扱う魔法の種類を大まかに表したものである。 取得したレッジェによって習得できるフェノメノの種類が異なる他、能力値を決定する役...
  • 第二章(エリズィール)
    アシッドプール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ガードミスト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: コンパウンドメディスン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サリンジシュート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スペンドマジック 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ソウルマテリアル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: チャージエッセンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: デスポーション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミン...
  • 第一章(メデーア)
    アトリビューション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヴィジョナリィエリア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: オフェンシブスペル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スペルセオリー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ソーサリィポット 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダークホール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: チャーム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: テリフィー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償:...
  • 第一章(アルモーニア)
    ゴーストフェイド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 斜陽の血雲 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダークサンダー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ネガティブメイヘム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ファントムカウンセル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: プープドヨーン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ブラックネスフレア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ブリードペイン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング:...
  • レッジェデータ
    レッジェデータとは レッジェ解説 それぞれのレッジェの内容をおおまかに説明した。 レッジェを選択する際の参考にして欲しい。 コンストラクションデータ コンストラクションでキャラクターを作成するためのデータ。 レッジェ修正 戦闘値への修正パターンが書かれている。 パターンは16種類存在している。 パターン一覧表 フェノメノデータ 選択したレッジェ毎に取得可能なフェノメノのデータ。 データの見方 アピールロアー ① 種別:魔 ② 判定値:魔導値+FL ③ 難易度:対決 ④ 対象:単体 ⑤ 射程:10m ⑥ タイミング:セットアッププロセス ⑦ 代償:現存率-3 ⑧ 効果:あなたは対象と対決を行う。対象は抗魔値で対抗する。あなたが対決に勝利すると、対象は出来る限りあなたに対して武器攻撃を行わなければならない。魔法の籠もった声や仕草など...
  • 魔法使い用語
    イスペトーレ(賢者) 魔法という神秘に触れ続けた結果、そもそも元の生き物とは違う魔法使いという存在になったもの。 正しい意味で、もっとも神秘に近しい魔法使いである。 インフェリーレ(亡者) 自身を神秘へと祭りあげることに失敗して、元の肉体と精神を亡くした魔法使い。 この状態になることを現象化と呼び、魔法使いが目指す境地とは正反対の魔境とされる。 起源典 単独で魔法に覚醒した魔法使いが持つという特別な魔法。 他に例を見ない唯一の魔法というものであることが多い。 愚者狩り フロダトーレは、魔法使いとしては中途半端な存在であり、完全な魔法使いであるイスペトーレからは忌み嫌われている。 その昔、未だ魔法使いが世界で力を振るっていた頃には愚者狩りという行為自体が無かったのだが、近代以降、己の目的のためだけに魔法を使おうとするフロダトーレが激増した為、イスペトーレ達は...
  • 第二章(グランデマードレ)
    アイアンボディ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: イノーガニックスラッシュ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エレメンタルシンボル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 金属の毒 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 金龍閃鋭刃 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: グロースストック 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 金剛力肢鎧 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ジュエルフォース 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 第一章(カイロス)
    朧刀夜 種別:ー 判定値:回避値 難易度:対決 対象:自身 射程:なし タイミング:判定の直前 代償:現存率−4 効果:回避判定の直前で使用できる。その回避判定が成功したら、メジャーアクションを一回行うことができる。 鬼神絶ち 種別:ー 判定値:命中値−2 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−4 効果:殴属性の武器を装備していると使用可能。対象に武器攻撃を行う。このとき、武器の攻撃力を二倍にしてダメージロールを行う。 霧雨裂き 種別:魔 判定値:命中値 難易度:対決 対象:単体 射程:10m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−3 効果:。 残心 種別:ー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:判定の直後 代償:現存率−2 効果:あなたがおこなった命中判定を振り直...
  • 第一章(チェルベロ)
    アピールロアー 種別:魔 判定値:魔導値+FL 難易度:対決 対象:単体 射程:10m タイミング:セットアッププロセス 代償:現存率-3 効果:あなたは対象と対決を行う。対象は抗魔値で対抗する。あなたが対決に勝利すると、対象はこのラウンド中は出来る限りあなたに対して武器攻撃を行わなければならない。魔法の籠もった声や仕草などで敵の注意を引き寄せる。 アフターイメージ 種別:- 判定値:回避値 難易度:対決 対象:自身 射程:なし タイミング:リアクション 代償:現存率-2 効果:あなたは回避判定の修正値に+[1+FL]することができる。攻撃を確実に回避するためには、優れた知覚を必要とするものである。 イミューンウェイト 種別:- 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:パッシヴ 代償:なし 効果:あなたが装備している任意のアイテムの必...
  • 第一章(グランデマードレ)
    王墓の石室 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サンディードラゴン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ジオロジーコフィン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 重衝粉砕弾 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ストーンフォール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 砂の肝 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 地神の愛 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: デザートサークル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ...
  • 第二章(ニュムペー)
    アイスコフィン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: インブレイスマーメイド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヴォーパルソード 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クリオウォール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ジューデオー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 浄化の雨 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 青女の猛花舞 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ハームフルサリュート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 第一章(プシューケ)
    愛の説示 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:判定の直前 代償:現存率−3 効果:対象の行う判定のクリティカル値を−1する。ただし、あなた自身が行う判定には使用できない。このフェノメノによるクリティカル値の最低値は9。この魔法は愛を形にする方法の一つ。 戦乙女の加護 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:ダメージロールの直前 代償:現存率−3 効果:1シナリオに3回まで、対象の行うダメージロールに+FLd6する。ただし、あなた自身を対象にすることはできない。誇り高い戦士は戦いの前に祈りを捧げるという。真摯な心が伝われば戦乙女は必ずやそれに応えてくれるであろう。 イーガリーエール 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:セットアッププロセス ...
  • 第二章(チェルベロ)
    ギガンティックアーム 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:セットアッププロセス 代償:現存率-2 効果:あなたはこのラウンド中、同じエンゲージに存在するキャラクターの中から二体を白兵攻撃の対象にすることができる。腕を巨大化させると、多くの敵を巻き込めるようになる。 劦爪一閃(きょうそういっせん) 種別:- 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率-3 効果:選択したエンゲージにいる任意の[FL×5]レベルまでのモブを全て戦闘不能、もしくは死亡させる。荒々しい爪の一閃の前に、か弱い下等な生命体が立てる場所はない。 獣の本能 種別:- 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:コンティニュー 代償:現存率-5 効果:使用したシーン...
  • 第一章(ヴルカヌス)
    アンブロックフレイム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エターナルブレイズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 鬼気炎上 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 紅蓮の戦場 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 左義長の鬼火 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: シアーワールドアタック 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スルトの魔剣 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: タイラントノヴァ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 第一章(マリスステラ)
    アストラルミラージュ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ジュヴィリーライト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 神気発動 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スプレンダーブレイド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 透過光 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 万鏡楼 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: フォトンブラスト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: プリズムフラッシュ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: ...
  • 第一章(ニュムペー)
    アクアリング 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウォータードレス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: オープニングハイドラント 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: キャピラリィエフェクト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サーフライド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 白き迷宮 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スタティックアプネア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スプラッシュカッター 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タ...
  • 第二章(ヴルカヌス)
    エネルギーコントロール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 灼熱円舞陣 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 情熱のハートビート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 刃纏灼火 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ディテクト・インフラレッド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 熱波功 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヒートヘイズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: フェニックスの翼 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 基本用語集
    ゲーム用語 キャラクター スターリードアーを遊ぶためには、キャラクターを作らなくてはならない。 キャラクターとは、プレイヤーの分身となるPC、PCに関わったり障害となったりするNPC、エネミーなど、セッションで登場する全て人物を総称したものである。 キャラクターシート プレイヤーが使うPCのデータを書き込むシート。 テンプレートを用意する予定。 経験点 特定の条件を満たすことで、GMとPLに与えられる報酬。 得た経験点を消費することで、PCを成長させることが出来る。 ゲームマスター(GM) ゲームの司会進行役であり、シナリオを作成してプレイヤーに物語を提供する人。 物語の進行やイベント、NPCを管理する役割を持つ。 ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが管理するキャラクター。 シナリオに登場し、様々な形でPCに関わっていくことになる。 ...
  • 第二章(プシューケ)
    アーティフルウェポン 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償: 効果:取得時に一つ属性を選択する。対象の武器攻撃の属性を選択した属性に変更する。ただし、この効果を望まない対象にはこの効果は発揮しない。 癒しの雫 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−3 効果:対象のHPを2d6+FL×3回復する。 運命選別の穂 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:判定の直後 代償:現存率−3 効果:対象が行った判定を振り直させる。女神が持つ稲穂を通じた加護。 キリエ 種別:魔 判定値:魔導値 難易度:対決 対象:単体 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−...
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