スターリードアーRPG @ ウィキ内検索 / 「第二章(エルメス)」で検索した結果

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  • エルメス
    ...エルメス) 第二章(エルメス) 第三章(構想中)
  • 第二章(エルメス)
    仮初めの笑顔 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 棘指 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 衝撃吸収人循・怪 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 伸腕の法 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 閃影刃 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ツインアームズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ディレクションチェンジ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 盗視聴 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 生え替わ...
  • 第一章(エルメス)
    欺けない目 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エクストラセンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クレアボヤンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 死点撃ち 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 小さな警告 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ティップトゥ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ディフェンシングムーブ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 天眼通 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ...
  • エリズィール
    レッジェ解説  エリズィールとはエリクサー、不老不死の妙薬のことを指す。  エリクサーをはじめとする神秘の域の魔導具の数々を作るには、それ相応の神秘をもって創造するしかない。それを可能とする魔法にエリズィールという名はつけられた。即ち、なんでも創れる魔法使いである。  一般的に錬金術がこのレッジェに含まれる魔法としては有名だが、錬金術には様々な派閥があり決まった型にはまりにくい。このことから分かるとおり、エリズィールの魔法は創造を行う魔法の基礎でもあり、無限の可能性をそこから広げていく魔法である。エリズィールのイスペトーレの中には、世界そのものを創ることができる創世者なる存在もいるという。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:3 TEC:4 SEN:5 INT:5 ANI:4 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(エリズィール) 第二章...
  • ヴルカヌス
    レッジェ解説  火は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。  火は、破壊を司るものであり、転じて死と痛みの象徴である。  同時に、生命力、命そのものを指すこともある。  火を操るヴルカヌスという魔法は、最も力強い元素を操る魔法なのである。  当然ながら、その性質は純粋な戦闘力の高さとして顕れる。 カピータ解説 第一章 物質を燃やす、焼くことに特化した攻撃的な魔法。 第二章 熱を操作する魔法。 第三章 火に纏わる現象を操る魔法。 コンストラクションデータ VIT:5 TEC:4 SEN:4 INT:4 ANI:4 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(ヴルカヌス) 第二章(ヴルカヌス) 第三章(構想中)
  • 第二章(エリズィール)
    アシッドプール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ガードミスト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: コンパウンドメディスン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サリンジシュート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スペンドマジック 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ソウルマテリアル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: チャージエッセンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: デスポーション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミン...
  • カイロス
    レッジェ解説  チェルベロが肉体そのものを強化する魔法なら、こちらは「達人」と呼ばれる存在になる魔法である。古来より、人間は力で劣るモノであった。その非力な人間が力で勝るモノを上回るために武器が生まれ、それを扱うための武術が生まれた。そして、自分より圧倒的に力のあるモノをも、その武術を以て打ち負かせる程の存在を達人と呼ぶ。  カイロスの魔法とは、そうした達人になるための魔法である。それだけ聞くと、カイロスの魔法はとても手軽に、誰でも強くなれる魔法であるように聞こえる。当然だが、この魔法はそんな都合の良いものではありえない。カイロスの魔法とは、人間の肉体というものに秘められた一種の叡智とも言える代物であり、達人の肉体が一種の芸術品とも呼べるものとなっているのと同様、カイロスの魔法もまた芸術品なのである。深い知恵と強さを求める強い意志があってこそ、カイロスの魔法は真の力を示すのだ。  ま...
  • プスューケ
    レッジェ解説  他者を助け、守り、癒す力。プスューケの魔法とはまさしく他者を、そして自らを助けるためにある魔法なのである。古くは神々に対する信仰から生まれる奇跡の類とされてきたが、今ではこれもれっきとした魔法である。  魔法使い達は神秘を守るため、愚者狩りや現象狩りといった戦いに参加することが避けられない。戦いによって生じるであろう犠牲を少しでも減らすことの出来るプスューケの魔法は、故に戦場では非常に重宝がられるものである。  プスューケとは、ギリシア神話において愛の神を愛し、数々の試練を乗り越えて結ばれた、人の愛の象徴とも呼べる女性の名である。故に他者を慈しみ、守る魔法の名としてつけられたのである。 カピータ解説 第一章 誰かを癒し、助ける魔法。 第二章 永続性の高い支援を行う魔法。 第三章 聖なる力を振るう者達の魔法。 コンストラクションデー...
  • グランデマードレ
    レッジェ解説  地は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。  地とは大地であり、生き物の全てが足をつけるものである。  樹は地から生え、飛ぶものと泳ぐものは地につなぎ止められた風と水の中を生き、歩くものは文字通りに大地の上を歩く。  故に大地は万物の母と形容されるのである。  グランデマードレの魔法使いは、母の上に居る限り無限の加護を得られる。 カピータ解説 第一章 石や砂、土を操る魔法。 第二章 植物の根や鉱物など、地中にあるものを操る魔法。 第三章 地震など、大地に纏わる現象を操る魔法。 コンストラクションデータ VIT:5 TEC:3 SEN:3 INT:5 ANI:5 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(グランデマードレ) 第二章(グランデマードレ) 第三章(構想中)
  • ニュムペー
    レッジェ解説  水は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。  水は天から落ちて流水となり、やがて空を移す水鏡となる。  水は天から落ちて流水となり、やがて岩をも砕く激流となる。  そのどちらもが水のあるべき姿。  清浄なる癒しも、苛烈な水刃もどちらの姿も併せ持つ水こそ、いずれは天へと昇り、輪廻となるのである。  ニュムペーはそんな水を操る魔法なのである。 カピータ解説 第一章 水を動かす魔法。 第二章 水の働き、性質を強化する魔法。 第三章 水を触媒とする魔法。 コンストラクションデータ VIT:3 TEC:2 SEN:5 INT:6 ANI:5 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(ニュムペー) 第二章(ニュムペー) 第三章(構想中)
  • マリスステラ
    レッジェ解説  光は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。  そもそも、マリスステラとは宵の明星を表す言葉である。  宵の明星といえば、ギリシャ神話の愛と美の女神を始め、輝ける神々の星である。  その名前をもつこの魔法の光は、全ての魔法のなかでもより神聖なものとされ、同時に全天でもっとも目映く輝くかの星の如き、強く気高い意志を形にしたものでもある。 カピータ解説 第一章 光を操作する魔法。 第二章 物質を光に変える魔法。 第三章 星を操る魔法。 コンストラクションデータ VIT:3 TEC:5 SEN:4 INT:5 ANI:4 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(マリスステラ) 第二章(マリスステラ) 第三章(構想中)
  • メーヴェ
    レッジェ解説  風は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。  風は空気全体の流れでもあり、空気の粒一つ一つの流れでもある。  ときに激しくものを揺らし、動かし、打ち壊す風。  ときに優しくものを撫で、包み、育てる風。  それらの風を操るメーヴェの魔法は、驚くほど広大な場を支配し、同時に個を見続ける。 カピータ解説 第一章 空気を生み出したり消したりして、風を操る魔法。 第二章 風のように動くことができる魔法。 第三章 雷などの気象を操る魔法。 コンストラクションデータ VIT:2 TEC:4 SEN:5 INT:5 ANI:4 FOR:4 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(メーヴェ) 第二章(メーヴェ) 第三章(構想中)
  • アルモーニア
    レッジェ解説  闇は魔法というものにとって、とても重要な意味を持つものである。  闇は光を通さない空間であり、暗く、怖いほどに静かで、一見禍々しさすら感じさせる。  しかし、だからこそ闇によって作られた空間は安らかで、何もないかのような静寂に満ちている。  闇は作られるものではなく須くそこにあり、アルモーニアの魔法によって顕現し、その世界は闇の尊さで静止するのだ。 カピータ解説 第一章 影を動かしたり実体化させる魔法。 第二章 暗黒空間を操る魔法。 第三章 重力を操る魔法。 コンストラクションデータ VIT:4 TEC:4 SEN:4 INT:5 ANI:4 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(アルモーニア) 第二章(アルモーニア) 第三章(構想中)
  • チェルベロ
    レッジェ解説  チェルベロとは、主に獣の姿に変化(へんげ)する魔法の使い手であることを表すレッジェである。筋力の増強を初めとする身体能力の著しい上昇を伴う魔法であり、外見的な肉体の変化がなくともその効力は常人離れした力として見ることが出来るだろう。  獣へと変化すると、当然外見は人間とは明らかに異なる姿へと変わるうえに、しかも強力な魔法であればあるほど、常識離れしたモンスターのような恐ろしい外見になる。そのため、この魔法で完全に獣の姿に変化する魔法使いはそれほど多くない。むしろ、体の一部だけを変化させたり、身体能力だけを上昇させる魔法の使い手が多い。それでも他の魔法と比較してもそのパワーの凄まじさは一線を画している。  チェルベロとは、冥府の番人と呼ばれる獣、ケルベロスのことである。強靱なその肉体は、様々な獣の体の一部が合わさってできているという。 カピータ解説 第一章:獣...
  • 第二章(カイロス)
    得物語り 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 活鏡の法 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 強打式 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 古刀の記憶 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 人武一体 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 血塗れた応酬 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 縛呪の刃 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 薄刃 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 浮上天翔 種別: 判定値: 難...
  • テセーオ
    レッジェ解説 「もしも魔法が使えたら」  誰もが一度は考えるそんな夢。富、名声、愛、権力、願望は尽きないだろう。テセーオの魔法は、人間が憧れる「人生の成功」を約束する魔法である。願いを叶えると言い換えても良いかもしれない。  人生には何度か、伸るか反るかの大勝負を挑まなければならない転機というものが存在する。そんなとき、このテセーオの魔法にかかれば、およそ考えられる中では最上位の未来を引き寄せることが可能なのである。勿論、テセーオとて魔法なのだから、どんな未来が訪れるかは使い手次第ではあるのだが。力量の足りない者が過ぎた未来を望めば、それ相応の報いが来ることもあるだろう。ある意味、非常に術者の真価が問われる魔法でもあるのかもしれない。 カピータ解説 第一章 情報を得たり、金銭を都合良く動かしたりする魔法。 第二章 魔法によって人心を掌握する魔法。 第三章...
  • メデーア
    レッジェ解説  魔法とは、何も目に見えるところばかりに作用するわけではない。目に見えない場所、例えば脳にだって魔法は宿る。メデーアの魔法とは、即ち知恵、並外れた頭脳である。メデーアの魔法の起源は古く、魔法自体も他のレッジェと比べればかなり多い部類に入る。知恵者としての魔法使いを象徴するレッジェである。  メデーアの魔法とは、神秘、あるいは魔法そのものに関する深い知識の賜物である。魔法を効果的に組み立て、扱う技量ではメデーアに迫れるレッジェはないと言っても良い。派手で個性的な現象を起こすような魔法ではないが、メデーアこそ魔法の元祖と唱える魔法使いも少なくない。特に魔法的な儀式を行うときには、メデーアの魔法は欠かせないとされる。 カピータ解説 第一章 基礎的な理論に基づく魔法。 第二章 儀式を行う際に用いる魔法。 第三章 より高度な理論の魔法。 コンス...
  • 第二章(ヴルカヌス)
    エネルギーコントロール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 灼熱円舞陣 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 情熱のハートビート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 刃纏灼火 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ディテクト・インフラレッド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 熱波功 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヒートヘイズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: フェニックスの翼 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • パンドーラ
    レッジェ解説  パンドーラとは、親たる神々から多数のものを授けられた女性であり、中でも、この世の災厄全てを封じた箱が有名である。  パンドーラとは、この神話のように神秘の品を神秘の存在より受け継ぐことにより、魔法を得た魔法使いのことである。  それは武具であったり、あるいは災厄を呼ぶ妖具であったりする。総じて恐るべき力を秘めており、魔法の心得のない者であっても、魔法使いになれるほどのものなのだ。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:5 TEC:4 SEN:5 INT:4 ANI:3 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(パンドーラ) 第二章(パンドーラ) 第三章は、現在存在しない
  • オルフェオ
    レッジェ解説  音楽には、生き物の肉体、精神の両面に作用する効力があることは、今や常識となりつつある。  しかし、音というものに宿る力の全ては、未だ人間の及ぶところではない。  音とは空気の振動と人間は言うが、それは音という現象の一つの形でしかない。  音とは奏でるもの、聞くものの総称であり、その形は一つではないのだから。  オルフェオとは、耳で聞く聴覚的な音だけではなく、視覚的な音、脳に響く音、さまざまな音を司る魔法である。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:3 TEC:3 SEN:5 INT:4 ANI:5 FOR:4 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(オルフェオ) 第二章(オルフェオ) 第三章は、現在存在しない
  • ファータストーリア
    レッジェ解説  幻想物語(ファータストーリア)、その名の通りこの魔法は常識に捕らわれない幻想を綴った物語、その内容を具現化する魔法である。  吸血鬼・人狼・妖精・人魚・言葉を喋る動物など、そうしたファンタジーと呼ばれる世界の住人を映し出したような幻想的な魔法、それがファータストーリアである。  まるで子供のような、などと侮ってはいけない。  この魔法は、古くから伝わり人の意識に深く根ざす物語を媒体として顕現する協力極まりない魔法なのである。  物語がある限り荒唐無稽に生み出される形のない魔法なのである。  ある意味で夢のような、同時に悪夢のような魔法であると言える。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:5 TEC:4 SEN:4 INT:4 ANI:4 FOR:3 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(ファータストーリア) 第二章(ファータ...
  • 第二章(メーヴェ)
    イセリアルスキップ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エアリーランナー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 遅れて吹く風 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 解放の風 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ゲイルアサルト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 疾風迅雷 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スタントダンシング 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダンスマカヴル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果...
  • 第二章(メデーア)
    インヴァイト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: インヴィジブルエア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: コンセクレイション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スペルフォーミュラ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: セレモニー・アストラル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: セレモニー・アレンジメント 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: セレモニー・イグジスト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: セレモニー・エヴォケイション 種...
  • 第二章(テセーオ)
    インスパイア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 奇跡の条件 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 衒気玉 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 竹馬の友 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ディサイシヴ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ハンサム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 不屈故の求心力 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 不滅の栄光 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: フリーメーソン ...
  • 第二章(プシューケ)
    アーティフルウェポン 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償: 効果:取得時に一つ属性を選択する。対象の武器攻撃の属性を選択した属性に変更する。ただし、この効果を望まない対象にはこの効果は発揮しない。 癒しの雫 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−3 効果:対象のHPを2d6+FL×3回復する。 運命選別の穂 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:20m タイミング:判定の直後 代償:現存率−3 効果:対象が行った判定を振り直させる。女神が持つ稲穂を通じた加護。 キリエ 種別:魔 判定値:魔導値 難易度:対決 対象:単体 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−...
  • 第二章(パンドーラ)
    イケンリヴェンジ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウィングコード 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エレシウスの秘儀 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スピリットボルト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ソードエリア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: フォロウレガシー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: プリヴィオスマインド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヘヴンズピロウ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング:...
  • 第二章(ニュムペー)
    アイスコフィン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: インブレイスマーメイド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヴォーパルソード 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クリオウォール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ジューデオー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 浄化の雨 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 青女の猛花舞 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ハームフルサリュート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 第二章(オルフェオ)
    嵐のグリッサンド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 異界のディミヌエンド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 威喝するサラウンド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 鋭気のヴィヴァーチェ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 喝采のスタンドプレイ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 切手のないエコー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 恐慌のインフェルノ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 幻想のフォアハンド 種別: 判定値: 難易度: 対象:...
  • 第二章(チェルベロ)
    ギガンティックアーム 種別:魔 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:セットアッププロセス 代償:現存率-2 効果:あなたはこのラウンド中、同じエンゲージに存在するキャラクターの中から二体を白兵攻撃の対象にすることができる。腕を巨大化させると、多くの敵を巻き込めるようになる。 劦爪一閃(きょうそういっせん) 種別:- 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:20m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率-3 効果:選択したエンゲージにいる任意の[FL×5]レベルまでのモブを全て戦闘不能、もしくは死亡させる。荒々しい爪の一閃の前に、か弱い下等な生命体が立てる場所はない。 獣の本能 種別:- 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:コンティニュー 代償:現存率-5 効果:使用したシーン...
  • 第二章(グランデマードレ)
    アイアンボディ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: イノーガニックスラッシュ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エレメンタルシンボル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 金属の毒 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 金龍閃鋭刃 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: グロースストック 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 金剛力肢鎧 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ジュエルフォース 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 第二章(マリスステラ)
    アームセイバー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: アクトアップヴィジョン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヴァリアンスマイライフ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エラーレンジ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エンジェルハイロゥ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 降臨の神籬 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: シェイキングイリュージョン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 白き光翼 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイ...
  • 第二章(アルモーニア)
    石と粘土の嘆き 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: インステップキャッチ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: オブジェクトシュート 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: シェイドエンハンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: シャドウスワロー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダークエクステンド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: タービュレント 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: テイスティング 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タ...
  • 第二章(ファータストーリア)
    インディグネイション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エクリプスセレブレイション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ガーディアンコンフィギュレーション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ネクロノミコン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サーヴァントミニョン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ドレッドレッドアイズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ナイトリーライツ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: フェアリーテイル 種別: 判定値...
  • キルケー
    レッジェ解説  魔法による創造の威力は、何も道具や現象のみにとどまらない。  生命の創造もまた神秘であり、魔法として扱われる。  キルケーの魔法は、数多の魔法の中唯一の、「魔法による生命体の創造と使役」を可能とする魔法である。  既存の生命のみならず、それらとは一線を画した超常の生命を生み出すことをも可能とし、さらに神話の魔女の如く人間を別の生き物に変えてしまうことすらできる。  生命という神秘にもっとも近しい魔法使い、それがキルケーである。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:4 TEC:3 SEN:4 INT:4 ANI:5 FOR:4 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(キルケー) 第二章以降は確認されていない。
  • サウル
    レッジェ解説  魔法というものに目覚めるきっかけは、人それぞれ様々だが、その中でサウルと呼ばれる魔法は契約によって生まれる魔法である。  自身よりも高次の存在と契約することにより、その力を借りて行使する魔法、それがサウルなのである。  とはいえ、独力で行使する魔法ではなく、習得も他者に依存するこの魔法は、あまり魔法使い達の中では高い評価を得ているとは言えない。  自ら織り成した魔法では無い借り物であるが故に格が低いと見られがちなのだ。  勿論、決して魔法の質では劣っていないばかりか、使い方次第では充分に他の魔法に匹敵する現象を引き起こす。  むしろ、圧倒的に習得が早いことなど、勝っている面も多い。 カピータ解説 コンストラクションデータ VIT:5 TEC:4 SEN:4 INT:4 ANI:3 FOR:4 カピータ修正 フェノメノデータ 第一章(サウル) ...
  • オラーコロ
    レッジェ解説  伝承には、しばしば神託というものが顕れる。  神と呼ばれるほどに力あるものの言葉は、ただそれだけで神秘を具現し、人の運命をも変えてしまう。  故に神託は例外なく実現し、人に神の威光を知らしめてきた。  そして、神託を受けた者はその大半が英雄として後世に名を残している。  オラーコロとは、つまりそうした預言を受けることで発現する力である。  オラーコロは相応しい者、選ばれし者にしか扱うことはできない。  その資質は決して目に見えるものとは限らないし、驚くほど意外な存在に発現することもある。  彼らは総じて数奇な運命を辿ることになるのだが、オラーコロの覚醒者に言葉を与える存在には謎が多く、魔法使い達もはっきりとしたことは語らない。  余談だが、オラーコロの中には人を導く存在へと昇華する者もいるらしい。 カピータ解説 VIT:4 TEC:4 SEN:3 I...
  • 第一章(エリズィール)
    ヴァリアブルウェポン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウェポンスミス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 貴金の法則 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 奇跡の冶金 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クリエイトインフィニティ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サイドワインダー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スイッチヒット 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ネイティブゴールド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング...
  • レッジェデータ
    レッジェデータとは レッジェ解説 それぞれのレッジェの内容をおおまかに説明した。 レッジェを選択する際の参考にして欲しい。 コンストラクションデータ コンストラクションでキャラクターを作成するためのデータ。 レッジェ修正 戦闘値への修正パターンが書かれている。 パターンは16種類存在している。 パターン一覧表 フェノメノデータ 選択したレッジェ毎に取得可能なフェノメノのデータ。 データの見方 アピールロアー ① 種別:魔 ② 判定値:魔導値+FL ③ 難易度:対決 ④ 対象:単体 ⑤ 射程:10m ⑥ タイミング:セットアッププロセス ⑦ 代償:現存率-3 ⑧ 効果:あなたは対象と対決を行う。対象は抗魔値で対抗する。あなたが対決に勝利すると、対象は出来る限りあなたに対して武器攻撃を行わなければならない。魔法の籠もった声や仕草など...
  • 第一章(カイロス)
    朧刀夜 種別:ー 判定値:回避値 難易度:対決 対象:自身 射程:なし タイミング:判定の直前 代償:現存率−4 効果:回避判定の直前で使用できる。その回避判定が成功したら、メジャーアクションを一回行うことができる。 鬼神絶ち 種別:ー 判定値:命中値−2 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−4 効果:殴属性の武器を装備していると使用可能。対象に武器攻撃を行う。このとき、武器の攻撃力を二倍にしてダメージロールを行う。 霧雨裂き 種別:魔 判定値:命中値 難易度:対決 対象:単体 射程:10m タイミング:メジャーアクション 代償:現存率−3 効果:。 残心 種別:ー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:判定の直後 代償:現存率−2 効果:あなたがおこなった命中判定を振り直...
  • 第一章(ヴルカヌス)
    アンブロックフレイム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: エターナルブレイズ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 鬼気炎上 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 紅蓮の戦場 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 左義長の鬼火 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: シアーワールドアタック 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スルトの魔剣 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: タイラントノヴァ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償...
  • 第一章(キルケー)
    L&Fツープラトン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: アシスタンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: イクセプション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: イノセントアライバル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウォーライク 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: クラウドスティール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サーヴァントアサルト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ズームインパクト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミ...
  • 第一章(オルフェオ)
    移ろうアド・リブ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 踊るクレフ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 奇跡のインストゥルメント 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 強調のシミレ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 孤独なリタルダンド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 慈愛のオラトリオ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 戦いのプレリュード 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 伝心のライブ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング...
  • 第一章(サウル)
    アムニパテンス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 異形転生 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: カースドオーラ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 活性 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 借り物の魔力 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: グロウフィンガー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スカラベの群れ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダークフォース 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ...
  • 第一章(メーヴェ)
    ウィンディテリトリー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヴェイパーバリヤー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 風散々として 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 空山縮々 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ストームセイバー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダウンバースト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヒーリングウィンド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 風華撃 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: ...
  • 第一章(メデーア)
    アトリビューション 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ヴィジョナリィエリア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: オフェンシブスペル 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スペルセオリー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ソーサリィポット 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ダークホール 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: チャーム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: テリフィー 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償:...
  • 第一章(テセーオ)
    エフィシエント 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 黄金の手 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ガーディアンシップ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: シークレットセーフ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 大胆不敵 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 知識は成功の為に 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ディーリング 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ビートダウン 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果:...
  • 第一章(ニュムペー)
    アクアリング 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ウォータードレス 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: オープニングハイドラント 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: キャピラリィエフェクト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: サーフライド 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 白き迷宮 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スタティックアプネア 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: スプラッシュカッター 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タ...
  • 第一章(パンドーラ)
    血塗れたカーニッジ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: メモリアル99 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 剣気:護命 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 剣気:律令 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 剣気:妖業 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 剣気:煌豪 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 剣気:命数 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 変異:怪音 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 変異...
  • 第一章(チェルベロ)
    アピールロアー 種別:魔 判定値:魔導値+FL 難易度:対決 対象:単体 射程:10m タイミング:セットアッププロセス 代償:現存率-3 効果:あなたは対象と対決を行う。対象は抗魔値で対抗する。あなたが対決に勝利すると、対象はこのラウンド中は出来る限りあなたに対して武器攻撃を行わなければならない。魔法の籠もった声や仕草などで敵の注意を引き寄せる。 アフターイメージ 種別:- 判定値:回避値 難易度:対決 対象:自身 射程:なし タイミング:リアクション 代償:現存率-2 効果:あなたは回避判定の修正値に+[1+FL]することができる。攻撃を確実に回避するためには、優れた知覚を必要とするものである。 イミューンウェイト 種別:- 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし タイミング:パッシヴ 代償:なし 効果:あなたが装備している任意のアイテムの必...
  • 第一章(オラーコロ)
    アドミラブルアクト 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 選ばれし者達 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ガーディアンリグ 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: グラントグリーム 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 生来の力 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 宣誓 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: 力の意思 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果: ハートオブフルフィーリング 種別: 判定値: 難易度: 対象: 射程: タイミング: 代償: 効果...
  • @wiki全体から「第二章(エルメス)」で調べる

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