“ハンドル”キャスト名
スタイル&神業 <Style & Divine Works>
概略 <Personal Data>
- 年齢 <Age>
- 性別 <Sex>
- 誕生日 <Birth>
- 身長/体重 <Height / Weight>
- 色素 <Color>
- 瞳:
- 髪:
- 肌:
外見&性格 <Image & Character>
設定 <Settings>
データ <System Data>
消費経験点 <EXperience Point>
XX pt.
(XX.XX/XX)
能力値 <Attribute> XX pt.
理性<Reason> |
感情<Passion> |
生命<Life> |
外界<Mundane> |
/ |
/ |
/ |
/ |
技能 <Skills> XX pt.
都市&外国社会 |
Lv |
スート |
業界社会 |
Lv |
スート |
団体社会 |
Lv |
スート |
N◎VA |
|
RPLM |
業界名 |
|
RPLM |
団体名 |
|
RPLM |
コネクション |
Lv |
スート |
概要 |
コネ名 |
|
RPLM |
|
ブランチ <Style Branch> XX pt.
スタイル |
名称 |
レベル |
備考 |
スタイル名 |
ブランチ名 |
|
|
ワークス <Works> XX pt.
装備 <Outfits> XX pt.
◇:初期取得 ◆:プレアクト購入予定
武器 |
購入 |
隠匿 |
電制 |
攻撃力 |
受 |
射程 |
備考 |
武器名 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
防具 |
購入 |
隠匿 |
電制 |
防御力 |
制御値 |
備考 |
防具名 |
- |
- |
- |
-/-/-/- |
|
|
義体&オプション |
購入 |
隠匿 |
電制 |
部位 |
スロット |
防御力 |
生身 |
備考 |
義体名 |
- |
- |
- |
- |
汎/運/覚/武 |
-/-/-/- |
/ |
携帯判定: |
→オプション名 |
- |
- |
- |
- |
-(スロット種別) |
- |
- |
|
ヴィークル&オプション |
購入 |
隠匿 |
電制 |
攻撃力 |
防御力 |
制御値 |
速度 |
備考 |
ヴィークル名 |
- |
- |
- |
- |
-/-/-/- |
- |
- |
|
→オプション名 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
サイバーウェア |
購入 |
隠匿 |
電制 |
備考 |
装備名(分類) |
- |
- |
- |
|
トロン&ソフトウェア |
購入 |
隠匿 |
電制 |
備考 |
トロン名 |
- |
- |
- |
|
→ソフトウェア名 |
- |
- |
- |
|
その他 |
購入 |
隠匿 |
電制 |
備考 |
装備名(分類) |
- |
- |
- |
|
住居 |
購入 |
隠匿 |
セキュ |
備考 |
住居名 |
- |
- |
- |
|
独り言
大体こんなところでしょうか。あんまり必要なさそうですが義体欄追加しました。
東雲シャムの中の人から経験点の計算方法がわからんとのコメントがありましたのでせっかくなのでここでご教授。
能力値・制御値:スタイル3枚の組み合わせから伸ばしてある分一点に付きそれぞれ経験値10点
技能(一般技能・特技):それぞれ基本1レベルごとに5点、ただし初期取得技能(<交渉>1、<自我>1、<知覚>1、<社会:居住地>1、<社会:出身>1)は除く。奥義や、スタイルによる特技取得の制限についてはわかる頃には計算できるよな?
装備:それぞれ購入値のスラッシュの右側
で、計算して、初期作成分の120ptを引くと使用されている経験点がわかります。
メイクアップ作成のキャラは20点ぐらい盛ってあるはず。
あと同様に指摘された英字表記ですが装備の分類を趣味で書いてるだけなのでそんなに気にしなくていいです。
たまーに役に立つんですよ?
最終更新:2011年07月04日 19:16