大長虫族のパウル<Paul>
『文明は弱い』
| クラス/レベル |
バーバリアン/7 |
| 種族 |
人間 |
| 属性 |
混沌にして善 |
| 背景 |
辺境育ち |
| 経験点 |
|
設定
| 人格的特徴 |
幼い子犬の群れを世話するように、親しい人たちに目を配る――パウルは部族を守る戦士である。そのように生き、そのように死ぬ。 |
| 尊ぶもの |
自然世界は文明の産み出したどんなものよりも大事だ。――文明は弱い |
| 関わり深いもの |
カラ・トゥアの商人が部族の祭器を盗み祭祀長の子を連れ出した。――彼はそれを追い、文明の地に訪れた |
| 弱み |
いかなる挑戦にも暴力で応じずにはいられない――侮辱や挑戦に対して力を示さぬのはウスガーの教えに反する。 |
パウルはウスガードバーバリアンの11の氏族の1つ、大長虫の部族に産まれた。
彼らはウスガーが世界の果てに王朝を建てて以来、トーテムにして指導者であった慈悲深き大長虫が死してもなお、良き教えを守り生きてきた。
「北方の地は人を鋼のように鍛える」という言葉があるように、彼らの住まう大地は過酷である。
フェイルーンで最も歩き難く、極寒である"野蛮な辺境"の北の果て、"世界の背骨"山脈の中腹に大長虫族の聖地(祖先の塚と呼ぶ)である大長虫洞窟はある。
これは山脈を越え南下するオークの軍勢の最前線で戦うことを意味する。
パウルはそんな大長虫族の戦士でもとりわけ大きく、優秀な戦士であった。
ある日、カラ・トゥア(中華風の西方にある帝国)の隊商が彼らの部族を訪れた。
彼らが去った後、部族の祭器(大長虫の遺骸から作られたとされるスケイルメイル)と祭祀長の成人に満たぬ子が行方知れずとなった。
部族の者は皆、隊商が祭器を盗み、子を連れ去ったのだと信じた。
パウルは(彼女が文明社会に憧れていることを知っていたので、自発的に着いて行ったのではないかとも考えているが)彼らを追うために祖先の血を離れ、文明の地へと足を踏み入れた。
パウルの普段の物腰は――戦場でのそれと釣り合いを取るかのように、物静かだ。
食料の調達、見張り、鍛錬を除いたささやかな休息の時間に彼は瞑想と、笛の演奏を楽しむ。
バードほど達者ではないが、隊商が来るたびに知る曲をねだった甲斐もあり、レパートリーは(蛮族にしては)なかなかのものである。新しい曲譜にも目がない。
彼は文明に由来するものをあまり信用しないが、ほとんど味付けのされていない故郷の食べ物よりは酒場で食べる(少なくとも少しの塩味は効いた)料理の方が好ましいと考えている。
戦場での彼はバーバリアンの名に相応しく猛々しい。最前線に立ち、神より贈られた怒りと大斧を振るう。
容姿
7フィートを超える大柄な体躯。黒髪に青い瞳。優し気な顔立ちに少しぼんやりとした表情。
能力値
|
筋力 |
敏捷力 |
耐久力 |
知力 |
判断力 |
魅力 |
|
16 |
14 |
16 |
8 |
10 |
8 |
| 修正 |
+3 |
+2 |
+3 |
-1 |
0 |
-1 |
| セーヴ |
+6 |
|
+6 |
|
|
|
習熟ボーナス:+3
技能習熟
| 運動 |
筋力 |
| 隠密 |
敏捷力 |
| 自然 |
知力 |
| 生存 |
判断力 |
| 知覚 |
判断力 |
受動知覚:12
その他習熟
| 言語 |
共通語、オーク語、ゴブリン語 |
| 装備 |
軽装鎧、中装鎧、単純武器、軍用武器、盾 |
| 他 |
楽器 |
戦闘関連
| AC |
15 |
| Iv |
+2 |
| Mv |
40ft歩行 |
| HitP |
78 |
| HitD |
8d12 |
| 名称 |
攻撃ボーナス |
ダメージ |
激怒 |
| +1ハルバード |
7 |
[斬撃]1d10+4 |
+2 |
| +1ハルバード(柄) |
7 |
[殴打]1d4+4 |
+2 |
| ハンドアックス |
6 |
[斬撃]1d6+3 |
+2 |
| ハンドアックス(投擲) |
6 |
[斬撃]1d6+3 |
| ジャベリン(投擲) |
6 |
[刺突]1d6+3 |
装備
+1ハルバード、ハンドアックス×2、ジャベリン×4
杖、獣罠、旅人の服、ベルトポーチ
楽器(フルート)、携行用破城槌、かなてこ
探検家パック、ポーチ、
ドラゴンのものと思しき巨大な鱗(珍奇品)
ポーション・オヴ・ファイアジャンアント・ストレングス
ポーション・オヴ・アニマル・フレンドシップ
ポーション・オヴ・レジスタンス〈力場〉
2Gp
特徴・特技
| 種族 |
ヒューマンの特徴 |
任意の技能への習熟を得る。任意の技能を得る |
| クラス |
激怒 |
B-Actで激怒化。筋力判定、筋力セーヴに有利、近接攻撃(筋)に追加ダメージ、[刺突][斬撃][殴打]ダメージに抵抗 |
| クラス |
鎧わぬ守り |
鎧なしの場合、ACは10+耐久ボーナス+敏捷ボーナス |
| クラス |
捨て身の攻撃 |
自ターン最初の攻撃時に宣言。彼我の攻撃に有利 |
| クラス |
危険感知 |
自分からみえる反応セーヴに有利 |
| クラス |
原始の道 |
狂信者の道を選択 |
| クラス |
神聖なる怒り |
自分のターン最初の命中に1d6+2[光輝]の追加ダメージ |
| クラス |
神の戦士 |
復活呪文の物質要素不要 |
| クラス |
追加攻撃 |
攻撃アクションで2回攻撃 |
| クラス |
高速移動 |
+10ft |
| クラス |
不屈の狂信 |
ST失敗時に再ロール出来る 1回/激怒 |
| クラス |
野生の直感 |
イニシアチブに有利 |
| 特技 |
守護戦士 |
(a)機会攻撃命中時、残り移動速度0 (b)離脱Actにも機会攻撃 (c)同特技を持たない5ft以内の対象が自分以外を攻撃したときも機会攻撃 |
| 特技 |
長柄の使い手 |
長柄武器使用時のみ (a)B-Actで石突による追加攻撃 (b)間合い進入時に機会攻撃 |
| 特技 |
大業物使い手 |
重武器使用時のみ (a)自ターンで敵を倒した際、B-Actで追加攻撃 (b)命中-5、ダメージ+10 |
| 背景 |
放浪者 |
地図や地形を克明に記憶できる。自然の環境下で6人分の新鮮な水、食料を調達できる |
呪文
???
- 最大hp10 現在hp42 -- t-jun (2019-01-13 19:19:00)
- 激怒残り1回 インスピ有 -- t-jun (2019-01-13 19:20:40)
- ポーションGヒーリング -- t-jun (2019-02-16 19:09:05)
最終更新:2019年06月02日 19:32