HVGM-あしきゆめ運用ルール
以下、PLたちの連合を味方陣営、あしきゆめないしBETA総勢を敵陣営と呼称する。
■原則
敵は処理を簡便に行うため、本来のルールと変更して以下のように処理する。
- 敵陣営はCG管理を行わない。
- 敵陣営はダイスロールによる判定を行わずモデルごとの固定値を使用する(例外アリ)
■手順
イニシアチヴロールは「その場に存在する最大の敵陣営タイプ」によって目標値として設定される。
この値は加算はせず、常に最大のものだけを見る。
(※数値は仮)
歩兵:3
小型:4
中型格闘:5
中型射撃:6(また、ほかに大型以上の敵陣営モデルがいる場合、目標値に+1する。重複なし)
大型:6(また、ほかに危険以上の敵陣営モデルがいる場合、味方陣営のイニシアチブロールのダイスひとつをリロールさせる。重複なし)
危険:7
■ターン進行
通常であれば手番のたびに1CGずつ操作を行うが、敵陣営はCG管理を行わないため特殊な手番管理を行う。
各手番ではモデルごとのルーチンにのっとった行動選択を行い、誰が操作しても変わらない(PLの意図が介在しない)処理を行う。
ルーチンは複数設定されているが、原則1、それが不可能であれば2、それも不可能であれば3…と数字の小さいものからチェックすること。
ターン最初の手番:中型射撃タイプの行動。射撃支援を行う(MPAによる妨害)
ルーチン1:「もっとも近い」「有効射程内の」「TVが一番高い」モデルにプレイスドポースチャーで射撃攻撃を行う。
ルーチン2:「もっとも近い」「射程内の」「TVが一番高いモデル」を有効射程に収めるように移動し、射撃攻撃を行う。
ルーチン3:「もっとも近い」「有効射程内の」モデルにプレイスドポースチャーで射撃攻撃を行う。
ルーチン4:「もっとも近い」「射程内の」モデルを有効射程に収めるように移動し、射撃攻撃を行う。
ルーチン5:最寄りの高所、またはテレインの遮蔽に移動しハイディングをおこなう。
ターン2回目の手番:歩兵、小型による前進、足止め
ルーチン1:「もっとも近い」モデルに対して接敵するように移動し近接攻撃を行う。(必要ならトップスピード)
ルーチン2:「もっとも近い」モデルに対して近づくように移動し射撃攻撃を行う。(必要ならトップスピード)
ルーチン3:「もっとも近い」モデルに対して近づくようにトップスピードで移動し、遮蔽をとる。
ターン3回目の手番:中型格闘タイプによる前進、格闘戦
ターン4回目の手番:大型による前進
ターン最後の手番:危険種による大砲撃(敵味方入り乱れていてもPLでまとめて薙ぎ払う)
最終更新:2019年01月23日 12:12