【状態異常】…基本的にターン指定。指定ターン過ぎれば治る。
尚、状態異常は重複しない(先に何かにかかっていると後から掛かったものは無視される)
毒…ターンはじめに毎回3のダメージを受ける
火傷…敵から受けるダメージがダイス+1になってしまう
魅了…状態異常を掛けてきたユニットの召還ユニットと化す。ダメージを受けると即回復。
睡眠…一切の行動を取れない。ダメージを受けると即回復。
泥酔…2マス以上動けるユニットは、直線移動出来なくなる。
また遠距離攻撃(範囲攻撃は除外)はダイスを振って偶数なら外してしまう。
恐怖…状態異常を仕掛けてきた敵に、自分から接近攻撃を仕掛けられなくなってしまう
(遠距離攻撃・範囲攻撃等は可能)
混乱…スキルが使用不可になり、更に通常攻撃を行う際、
相手もダイスを振って、相手の振ったダイスが偶数なら自分がダメージを受けてしまう。
ダメージを受けると即回復。
最終更新:2010年07月08日 11:03