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要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー・白衣,メス
周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル・病院
f:所持特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
*特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
→次のアイドレス:巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント)、岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業)
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持|
|西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-|
|警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3|
|特殊警官|2|2|2|2|3|2|3|2|2|6|
|医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1|-|
|合計|5|3|4|6|8|6|7|6|0|9|
([[※特殊警官は警官からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19558]])
([[※医師は市民病院からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22778]])
要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・警官制服・拳銃・バトン・警官制服・新式銃・ワイヤー・白衣,メス
周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・交番・高層ビル・病院
f:所持特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
*特殊警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*特殊警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*特殊警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
}
→次のアイドレス:巡査(職業)、私服警官(職業)、特殊警官(職業)、警察用I=Dの開発(職業)、特殊部隊員(職業)、諜報員(職業)、殲滅作戦(イベント)、特務用I=Dの開発(イベント)、岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業)
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持|
|西国人|0|-1|0|0|1|1|1|0|0|-|
|警官|3|3|2|4|3|2|3|2|0|3|
|特殊警官|2|2|2|2|3|2|3|2|2|6|
|医師|0|-1|-1|0|0|2|0|1|-1|-|
|合計|5|3|3|6|7|6|7|6|0|9|
([[※特殊警官は警官からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19558]])
([[※医師は市民病院からのマイル購入>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22778]])